何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

152mm三連装砲B-38 MK5とおまけで130mm連装砲B-2LMの雑記



NASA男ゆえ2本目のMK5作れない気がしてきたから作れなかった時の言い訳を探す雑記

金図4回出て4回とも1枚だったあたり意地でも作らせないという鋼の意志を感じる


あっそうだ(唐突)
演習における性能比較だからよろしくね
あとツイッターにしか投下できないようなIQ低い文だらけになったけどメモだから大目に見て


MK5 vs Mk17 vs ダークライ

MK5 Mk17
威力 16×6 15×6
発射速度 3.56 3.27
威力補正 105% 105%
対軽装甲 145% 145%
対中装甲 105% 110%
対重装甲 70% 75%
探知範囲(射程) 65 55
弾の飛距離 65 80
ステータス 火力+45 火力+30、対空+15


DPS比較

対軽装甲はイレギュラーな個体を除きMK5の方が、対中重装甲はMk17の方が高DPSになる

イレギュラーな個体ってのは高火器一式等で素の火力がかなり盛られているけど火力バフはかかってない艦船のこと指してます
天城旗艦のウォスパモナークにおけるモナークとかこれに該当するけど個体数少ないからそんな気にしなくていいと思う


(あと、計算式は載せると元から低い可読性さらに低くなるので載せ)ないです。

ほんとぉ?って方はお手数だけど自力で計算して、どうぞ

戦艦副砲適性

ここからが本題


MK5とMk17の主な差異は
・対軽装甲と対中重装甲の強さ
・探知範囲
・弾の飛距離
・火力値

ぐらいだと思うからそれぞれどんな影響を与えるのか考察する


・対軽装甲と対中重装甲の強さ
仮想敵の前衛を吾妻ジュノー雪風と考えた時に吾妻にダメージを与えやすい方がいいのかジュノー雪風にダメージを与えやすい方がいいのかって言う話なんだけど正直わからん
もしかしたら編成にもよるのかもしれない

有識者教えちくり^〜(他力本願)


・探知範囲と弾の飛距離
探知範囲ってのは対空砲でいう対空サークルのことで、攻撃し始める範囲のことを言ってます

基本的に広い方が攻撃回数増えるからいいんだけど、速力盛られてる演習の場合は広すぎると遠くにいるときに発砲して物理的に避けられるみたいなデメリットもあるから狭すぎるのも広すぎるのもなって感じ


今回のMK5みたいな探知範囲と弾の飛距離がほぼ同じ主砲だとデメリットを余計に感じる気がする

弾の飛距離が長いMk17の方が当てられる場面多いと思うんだ、発射速度的にも


あと防衛艦隊のMK5は弾の飛距離的に当たらないこと頻発すると思うからMk17の方が無難かなって思った
そこまで気にする方おらんとは思うけど一応

昔155mmと何かの比較で「防衛艦隊の戦艦副砲は射程長くても前衛生存してる間当たらないから防衛艦隊における戦艦副砲は155mm」みたいなの見かけたこと思い出したのでMk17よりもMK5の方がいいかもしれない


・火力値の差
火力値15でどのぐらい与ダメが変わるのか

副砲に関してはDPS比較の項目で述べた通り
残りの主砲と弾幕の威力なんだけど最大約2%伸びるみたい
FDGの主砲ダメでいうと1発につき最大+80〜90ぐらい、多分


主砲弾幕ダメ+2%、大きく見るか、小さく見るか






僕は第三者






わからない

総括

戦艦副砲Mk17でいい気がしてきた(思考停止)

考察するたび思うけど結局こういうのって実際に試してみるしかないんだよね
なので3本作った方が使用感をどっかに書いてくれることを祈るしかない


一応僕の現状の結論を述べておくと、MK5の方が強いにしても多分誤差レベルだから別に掘らなくてもいいじゃないの?used to be 諦めるのはeasy

おまけ:B-2LM vs 138.6 vs ダークライ

B-2LM 138.6
威力 15×6 15×5
発射速度 1.73 1.60
威力補正 125% 110%
対軽装甲 100% 120%
対中装甲 55% 60%
対重装甲 25% 60%
探知範囲(射程) 65 60
弾の飛距離 75 60



対軽中装甲はB-2LMの方が、対重装甲は138.6の方が高DPS
重装甲ばっか出てくる海域少ないし射程関連の数値的にもB-2LMの方が基本強そう

ただ、榴弾砲は炎上時間を書き換えられるっていうメリットがあるから138.6の方が強い時もある
火力出せないジュノーは炎上延長目当てで138.6の方がいいんじゃないかなって思う
なんなら吾妻も副砲火力高くないし138.6でいいんじゃないですかね


知ったように書いてるけど炎上時間延長の仕様よく分かって無いんだよね
戦艦主砲の炎上ダメ引き継ぐか否かで138.6の評価天と地ほど変わるんだけどいかんせん駆逐榴弾砲の炎上率1%らしいから確認するの辛いんだ


あとB-2LMの射角360じゃないのも一応注意
演習ではほぼ関係ないけどね

まとめ

また無駄な考察してしまった
知識が増えることも認識が変わることもなくただ駄文を書き殴っただけという

時間をもっと有効活用しなさーい!(しかるねこ)


次回更新は未定です
記事はもちろんメモも当分書かないと思う
普通にネタ切れ


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

オフニャ厳選の雑記



オフニャのメモ

iPhone内のメモだと容量食うからインターネットというゴミ箱に投げとく


そんな容量ピンチなのかというとそういうわけではなくて、減らせるものは減らしたいよねっていう考えが常にあるんだ

だから写真も2桁枚しか残してないゾ
写真嫌いなのもあるけど


優秀なオフニャ

アンテナ


配置縛りがない戦艦強化猫なので扱いやすい

対空命中上昇に加えユニオン参謀(航空対空上昇)がつきやすいため、制空値が重要になる13章への適性が高い

ライム


全スキルが与ダメ上昇に繋がるものなので強い上に汎用性も高い、つまり最強

ただ、一番オフニャの恩恵を受けたいであろう13章では性能を活かしきれない

パウンド


指揮ニャでありながら戦艦強化できる点は優秀

ただ、これ以外のスキルが微妙な上にゴミアビがつきやすく(感覚)厳選が難しいのが難点

シャマル


見ゆ遭遇率低下という一番の魅力が13章以外の通常海域の周回モードの実装と共に消えた悲しきレッツゴー陰陽師

空母単騎の低燃費編成において優秀であることには変わりない


ちなみに見ゆ遭遇率低下だけが旨味だったマーボーとエスジーは爆発四散しました、サヨナラ!

タケマル


競合しにくい指揮ニャな上に汎用性が高いスキル持ちではあるものの絶妙にパッとしない印象

雷装上昇はスコアタ等で使えそうだけどパウンドやアンテナの方が強そうではある

しゅている


配置縛りはないが潜水艦専門の猫なので基本的には1体いればいい

しゅているうすゆきそうのコンビがいるといないとでは潜水艦隊の扱いやすさ結構変わるよね

おすかー


唯一戦艦の装填を盛れる金猫で、それ以外のスキルも汎用性が高く扱いやすい

ライムとどっちが優秀かは…ナオキです

バニー

駆逐先頭という縛りはあるもののスキル自体はそこそこ強め

大陸版の評価がかなり高いから多分強い(適当)

イーグル

シャマルの空襲バージョン、強みは消えた

シャマルよりも空母のステ盛れるので空母複数編成ではビシャマルよりも優秀

ヨシマル

一番まともに駆逐強化してくれる猫

低燃費編成で駆逐単騎する際は特に強い

うすゆきそう

しゅているの相方、あちらと同じく基本的には1体で事足りる

レア度の関係でしゅているより厳選しやすいのも魅力

おまけ:ジャスティ


クセがすごい


情けないスキル…恥ずかしくないの?

まあいずれ使える日が来るかもしれないよね
多分来ないけど(無慈悲)

優秀なアビリティ

侵掠すること火の如く

これついたら猫の種類問わず初期厳選終了でいいってぐらい強い
無論厳選で狙うのは基本これ

噂によると、メイン艦隊の2匹分+潜水艦隊の2匹分で最大12%与ダメ上がるらしい
ワザップだったらごめんやけど与ダメ+12%はオフニャ厳選する理由になり得るよなって思う

動かざること山の如し

汎用性は高いけど高難易度向き

基本13章で強いアビリティなのである程度強い猫についてほしい願望ある

徐かなること林の如く

13章用

これのおかげで制空権確保にできた事例もあるみたいだし見た目よりも有能そう

疾きこと風の如く

ゼロ距離魚雷するときに使うことあるらしいけど僕の中ではハズレ枠

当たり外れどちらに分類するかはお好みで

ディスティニー

アンタって人はァーー!

満遍なく強化できるから汎用性高いけど火には勝てない

水雷魂、見敵必戦、一発入魂、エースパイロット、ウルフハウンド

ディスティニーと同じく強化不要でステ盛れるのが売り

オフニャって育成終わるの果てしなく遠いからAP安く済む方が絶対いい

参謀(駆逐、巡洋、戦艦、空母、潜水)

強化必要だけど強い

ただ、初期アビ全てを強化可能なアビリティにすると二次厳選しづらくなるので注意

水雷士、砲術士、ルーキーP(空母)、装填手(戦艦)、整備士

出やすい上に大体参謀よりも上昇量が低いのでおまけ的立ち位置

参謀とセットで来ると強化がかなりきつい

ユニオン参謀、ロイヤル参謀、対空砲手

13章用、林とセットでつくとおいしい

優先度はユニオン>ロイヤル>対空砲手だと思う

簡単な厳選方法

やり方を言語化できるだけの熱量はもうないので他のところで確認してくださると助かります

資金に余裕がない→猫箱買えない→オフニャ熱が下がるという至極当然な流れ

まとめ

火持ちいっぱい集める


色々手間かかることを考えると、金かけずに厳選するならこの結論に至るよね

時間はかかるけど軽い厳選なら誰でも出来るので全人類オフニャおじさんしよう(提案)




こんな落書きここまで見てくれた方いないと思うけどルーティンだから締めの挨拶はする


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

凍絶の北海の艦船と装備の性能まとめ




Здравствуйте、アズレンのモチベ戻ってきたのでどちゃくそ久しぶりに記事書く男です


今回は題名の通り北連イベで追加された艦船と装備のまとめになります

久しぶりの考察ゆえに正確性及び信憑性に欠ける評価してしまう予感するので、雑評価はエアプの戯言程度に受け取って頂けると幸いです
まあ僕の記事参考にして下さってる方おらんからただの杞憂やけどな!!!!!ガハハ!!!!!




てなわけで本題へ移ります(うわぁいきなり落ち着くな)


艦船評価

いつも通りlv120好感度愛時のステータスです

タシュケント


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2648 204 179 279 179 176 208 86 51
軽装甲
装備補正 165%/125%/105%
スキル1 戦闘開始時自身の火力を+15%し特殊兵装(減速する弾幕打つ、50秒後消滅)を召喚する、敵艦撃破時自身の火力+2%(最大10%)
スキル2 戦闘開始時北連主砲を装備している北連所属駆逐の命中+15%&主砲の装備補正+15%



駆逐トップクラスの砲火力と耐久値を持つ駆逐の皮を被った何か

まあ砲火力高い駆逐に強いイメージないから正直そんな期待してないけど減速弾幕打つ兵装は密度次第では強そうよね




あと衣装めっちゃSUSHI

チャパエフ


耐久 装填 火力 回避 対空 対潜 速力
4352 195 171 93 333 147 68 33
軽装甲 主砲砲座+1
装備補正 130%/75%/120%
スキル1 15秒ごとに70%で弾幕(特殊榴弾)
スキル2 自身の会心率+20%、駆逐への与ダメ×20%、主砲の弾速+15%、駆逐の回避率-10%



砲座+1かつ高水準なステータス、確定炎上させる特殊弾幕、計4つのバフデバフと単体で完結しているので扱いやすい

無難に強そうだから特筆することないんだよね()

ソビエツカヤ・ロシア


耐久 装填 火力 回避 対空
8324 139 427 35 247 46
重装甲
装備補正 135%/200%/100%
スキル1 主砲攻撃時75%で弾幕
スキル2 北連or東煌所属艦1体につき自身の火力と命中+5%(最大+20%)



ステータスは装填下がったリットリオって感じでSSR戦艦の中では平均より少し下だけど弾幕が強いらしい

戦艦って強弾幕持ち=強いみたいなところあるから多分この子も強いでしょ(適当)

グロズヌイ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2495 199 124 179 165 204 199 60 45
軽装甲
装備補正 155%/100%/110%
スキル1 20秒ごとに60%で10秒間自身の火力+40%
スキル2 自身の防空+15%



出たわね北連のエルドリッジ


スキルの文章の量を見て貰えば分かる通り弱いです()
もう少し何とかならんかったのか…かなしいなぁ

ミンスク


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2611 210 145 228 176 172 202 58 48
軽装甲
装備補正 155%/110%/100%
スキル1 敵駆逐の砲撃&雷撃ダメ-10%、20秒ごとに10秒間自身の火力+20%&速力+5
スキル2 戦闘開始時(確定)と15秒ごとに30%で煙幕(煙幕の中にいると回避率+40%、5秒後消滅)



駆逐の中では耐久と砲火力が結構高くてスキルもSRにしてはそこそこ

ただソビロシのスキル的に北連所属艦4隻でいいからミンスク入れるかというと…ナオキです

パーミャチ・メルクーリヤ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3060 139 82 142 87 145 55 88 23
中装甲 主砲砲座+1
装備補正 120%/120%/80%
スキル 自身の戦艦と重巡への与ダメ+20%、被ダメ時15%で10秒間全回避(クールタイム20秒)



【速報】北連のエルドリッジ、グロズヌイじゃなくてメルクーリヤだった【かわいい】









何だこのステータス!?

アヴローラよりもさらに低いとか頭おかしなるで

全回避は強いけど本家と違って自分しか守れないのが残念、ステ低すぎるせいでメルクーリヤ単体生き残ったところで感が否めないよね






関係ないけどイラストはとても好きです

ガングート


耐久 装填 火力 回避 対空
6491 149 324 33 174 85
重装甲
装備補正 110%/200%/100%
スキル1 主砲攻撃時10秒間北連所属艦の火力&雷装&防空&装填+18%、305mm三連装砲model1907装備時自身の主砲の装備補正+80%&4回目の主砲攻撃まで装填時間-35%
スキル2 自身の耐久が30%以下になった時自身の被ダメ-15%&駆逐の被ダメ-10%



思ってたよりも遥かに強くてびっくりしちゃった

主砲DPSモナークぐらいあるし(多分)バフの倍率もそこそこ高いし少なくともSR戦艦の中ではトップクラスの性能だと思う


まあ弾幕ないから普段使いはしづらいけど北連艦隊組んでみようかなってなる程度には強いです

おまけ:アヴローラ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3372 150 104 223 70 160 57 55 19
中装甲 主砲砲座+1
装備補正 130%/125%/80%
スキル 前衛の与ダメ+35%



三笠おばあちゃんより年上ということもありステータスはかなり貧弱だけど、破格のスキル持ち&中装甲&砲座2だから総合点はそこそこ高めな印象


まあ使用頻度は高くないんですけどね、初見さん

ヘレナが使われてアヴローラがあまり使われないあたり、前衛に恒常的な高火力を求められる機会が殆どないからかなって思ってます
速力ワーストかつ軽巡にあるまじき対空性能(悪い意味で)なのもつらい






衣装はえろいので高評価

装備評価

152mm三連装砲B-38 MK5

威力:16×6(補正:105%)
発射速度:3.56
弾種:榴弾
火力:45

弾種、射程、弾数がmk17と同じ
性能もかなり似てるのでmk17同様かなり優秀

主砲自体の性能はmk17の方が若干優秀だけどこっち火力45だからどっちの方が総合点高いかと言われると悩ましい

軽巡主砲としては全弾発射の回転率上げたいからmk17の方がいいのかなとは思ってる
逆に戦艦副砲としてなら探知範囲(対空砲で言うところのサークル)が広いMK5の方が良さげな気がする、感覚だけど

130mm連装砲B-2LM

威力:15×6(補正:125%)
発射速度:1.73
弾種:通常弾
火力:35

非常に優秀であるがゆえに通常弾なのがとても残念

ただクソザコ弾種補正を差し引いてもアイリス砲と同じくらい強いです
与ダメだけ見るならアイリス砲よりも優秀なまである

305mm三連装砲Model1907

威力:92×3(補正:125%)
発射速度:27.4
弾種:榴弾
火力:12


ガングート専用装備、おわり

カタログスペックはmk6の下位互換なので現状はガングート用に1本あればおーけー

まとめ

総合評価:イラストアドが高い!!!!!(迫真)


おかげでブランクを感じないどころか筆ノリノリで記事書けたゾ
気分屋がプラスに働くのかなり珍しいなって思いながら綴ってました

ちなみに特に好きなのは通常メルクーリヤと衣装タシュケントと衣装ソビロシです(隙自語)


次回は言わずもがな未定です
早くても新艦複数追加されたらになりそう

ちなみにこれが最後の記事になる可能性もありますねぇ!
まあこれラストでもいいかなって感じはある


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

激奏のポラリス(アイドルイベ)の艦船と装備について




【11/4更新】
誤情報及び評価の修正をしました





戦争なんてくだらねぇ!
俺の歌を聴けー!!!





どうも、歌を聴けと言っておきながら音痴、ゴミボ、十八番なしの三重苦なのでそのままいつもの前置きを始めた男です

せめてイケボに生まれたかったゾ


今回は題名の通り新イベのまとめになります

まとめ作成の疲れからか前置き考える気力が湧かないので早速本題へ行きます




あっそうだ(唐突)
これらは大陸版の内容かつ解析情報なのでご留意下さい

あと早足で書いたので誤字脱字誤情報許し亭ゆるして


艦船評価

新艦が少なめ&レア度の平均がかなり高いので一応全員載せます

ガスコーニュ(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 7851 7863
装填 168 168
火力 429(170%/200%) 430(180%/200%)
対空 237(70%) 241(80%)
回避 37 36


【スキル1】
斉射数1
初回攻撃の装填25%短縮
弾種変更(徹甲弾:100%/130%/130%)、1回主砲攻撃するとさらに弾種変更(榴弾:140%/115%/115%)

【スキル2】
戦闘開始時、μ兵装艦船が奇数体なら自身の与ダメ+12%、偶数体なら自身の被ダメ-15%
自身の主砲攻撃時10秒間μ兵装艦船の火力雷装航空+6%(2回まで加算可能)

※砲座は無印と同じで2です
スキル1はローンみたいにスイッチします(初回は榴弾)


2砲座ともネームド狙ってくれる上に主砲火力が高く音符弾の拡散範囲が狭いため、無限湧きする雑魚が多いボス戦での対ボス火力はトップクラス

無印ガス子開発に用いるのがメインになると思うけど、それ以外にもどこかでハマりそうな性能してる


砲座1だと勘違いしてたせいで酷評しちゃってすいません許してください何でも島風

赤城(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 6541 6588
装填 131 131
航空 408(125%/125%/125%) 409(〃)
対空 323 323
回避 54 54


【スキル1】
戦闘開始時、μ兵装艦船が奇数体なら自身の初回攻撃から10秒後追加爆撃機、偶数体なら攻撃機(重桜魚雷)

【スキル2】
初回攻撃の装填40%短縮
戦闘開始時、μ兵装艦船1体につき自身の航空+10%(最大40%)


単体運用しやすい重桜空母
多分それ以上でもそれ以下でもない

航空攻撃と追加攻撃のタイミングが違うのはサラトガの支援砲撃みたいで使い勝手良さそうだなとは思った

クリーブランド(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 3837 4307
装填 189 189
火力 162(130%/70%) 165(〃)
対空 323(120%) 323(〃)
回避 96 92


【スキル1】
15秒ごとに8秒間弾種変更(通常弾:120%/120%/100%、ホーミング性能あり?)

【スキル2】
対空サークル内で敵艦載機が撃墜された時、8秒間自身の対空+8%(4回まで加算可能)


対空性能は無印同様高そうなので後半海域では使えそう、(どっちが強いかまでは分から)ないです。

ただ無印より500ぐらい耐久低いので注意

シェフィールド(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 3559 3796
装填 182 182
火力 153(150%) 156(〃)
雷装 295(150%) 295(〃)
対空 351(110%) 351(〃)
回避 100 100


【スキル1】
主砲で3回攻撃すると次の主砲攻撃の弾種変更(徹甲弾:120%/120%/90%)

【スキル2】
戦闘開始時、自身が最後尾にいるなら前衛がダメージを受けた時24%で被ダメ-32%

※スキル1の弾種変更のサイクルがよくわかってません


倍率低くなったものの全員に軽減かけれるから無印より使われると思う
というか今回追加された艦船の中で一番評価高いです

吾妻がさらに硬くなるよ!やったね!(なお実用性)

アドミラル・ヒッパー(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 4844 4970
装填 176 176
火力 251(130%) 251(〃)
雷装 185(160%) 190(〃)
対空 189(100%) 189
回避 61 61


【スキル1】
戦闘開始時(確定)と20秒ごとに70%で12秒間弾種変更(榴弾:110%/120%/100%)

【スキル2】
戦闘開始時(先頭にいる時のみ)と30秒ごとに弾を10回無効にするシールド2枚を15秒間展開する


スキル1は弾種補正がかなり優秀でgood、スキル2も海域では強そう

まあ主砲砲座1重巡は伊吹並の何かがないと使われないので、結局は高難易度海域でローン開発やりたいときに使えそうってぐらいですかね…

まとめ

性能というよりはイラストとかそういうのに力を注いでる感じがすごい

アイドルイベだから性能が二の次になるのも納得だけど性能厨ゆえちょっと残念かなーとは


まあイベントの方向性的にも今回は楽しんだもの勝ちのイベだと思うので気にせずオタ活したいと思いましたまる


次回の更新は未定です

いずれ何か書くと思うのでそちらの方も是非チェッチェッチェチェチェックして下さると嬉しいです


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

【10/1更新】VH装甲鋼板とかいう胸部装甲パッドwwwww





胸部格差が無くなるよ!


やったね長門ちゃん!
QEちゃん!
ウォスパちゃん!







なお元々重装甲の艦船には不要な模様






どうも、メンテ内容に新装備の情報書かれてなかったから新装備来ないやろって思ってたけどヤバい装備サラッと追加されてて椅子から転げ落ちた男です


今回は指揮官たちをざわつかせた新装備のVH装甲鋼板について書きます


サクッと読めるようにしたい(1つの装備だけで記事書くつもりはなかった)ので早速本題いきます


性能

超巡、空母、巡戦、戦艦、航戦専用
耐久:+650



スキル:中装甲の艦船装備時、重装甲になる
重装甲の艦船装備時、被徹甲弾ダメ-6%&被通常弾+榴弾ダメ-3%



中装甲と重装甲で何がどう変わるのかというと

中装甲 重装甲 ダメの増減
戦艦徹甲弾 130% 110% -15%
戦艦榴弾 110% 90% -18%
重巡徹甲弾 110% 75% -32%
重巡榴弾 95% 70% -26%
軽巡徹甲弾 80% 60% -25%
軽巡榴弾 105% 70% -33%
魚雷 100% 130% +30%
空爆 85%~105% 100%~125% +18%~22%
航空雷撃 110% 130% +18%



端的に言うと重装甲の方が砲撃に強く、中装甲の方が魚雷や航空攻撃に強いってことになります

つまり空母が少なく、雪風ジュノーの定着により雷撃に怯える必要も少なめな演習向きの装備です


誰に持たせるべきか等は次の項目で書きます

具体的な用途

先述の通り、短くまとめたいので最推しの艦船に関してだけ書きます






最推しは天城です


吾妻に積んでも強いと思うけど、回避も上げたいし雪風のために速力も上げたいしっていう状態なので枠が足りなさそうだなーと

速力下げても雪風が元気しててくれるなら真っ先に積むけどな!!!


ちなみに最推しの理由は、単純に「耐久が戦艦系にしては低めな上に中装甲」という唯一とも言えそうな欠点を完全にカバー出来るからです




てことでVH舵天城とSG舵天城で撃ち合ってもらいましょう

両者120/100&試406+Mk17+STAAG、演習補正は"耐久×2.34"と"戦艦系与ダメ-20%"のみ考慮、長門バフ有りを前提として計算します

なお、見にくくなるので計算はがっつり省きます

計算ミスってる可能性大なので誰か検算してくれてもええんやで

VH舵天城 SG舵天城
耐久 19572 18051
回避 81 96
命中 93.6 135.6
会心 9.27% 11.12%
装甲補正 90% 110%

主砲火力(単発)
154×1.1×1.35×(100+496×1.1)×0.01×0.8×装甲補正


・SG天城が受けるダメージ期待値
通常ダメージ:1299
会心ダメージ:1949
回避率:41.15%
会心率:9.27%
→799.92

よって、SG天城が耐えうるVH天城の主砲の弾数は
18051/799.92=22.57発


・VH天城が受けるダメージ期待値
通常ダメージ:1063
会心ダメージ:1595
回避率:30.45%
会心率:11.12%
→780.46

よって、VH天城が耐えうるSG天城の主砲の弾数は
19572/780.46=25.08発


てことでVH舵天城はSG舵天城よりも硬くなるのでVH装甲鋼板は演習テンプレ入り間違いなし!!!




ただ、天城が主砲攻撃1回分耐えられるようになるのと吾妻が重装甲になるのどっちが強そうかなって改めて考えると、後者の方が明らかに強そうなんだよね…


つまり結局は大陸ニキたちの評価待ちです

かなしいなぁ…(自分の無力さを痛感する顔)




【10/1更新】
twitterでダメージ計算とか全くしてなさそうな方がVH舵が板って仰ってたので、それを否定すべくざっくりとですが計算してみました


尋常じゃない計算量になってしまったのですごい見づらくなってますが、簡単に言うと







雪風とジュノーの魚雷及び吾妻と長門の主砲のダメージ期待値を調べる
→VH舵、VHバルジ、舵バルジ装備時の被ダメを出して、それが耐久の何%にあたるか調べる(主砲及び魚雷が何発当たるかはそれっぽい値代入してます)
ジャイロスコープを確定枠とした場合のも調べる

ってことをしてました


結果は
ミラー意識するならVH舵もしくは舵ジャスコ
全体見るなら舵バルジもしくはバルジャスコ
が良さそうかなって感じでした

大陸版は天門系がかなり多いようなので舵ジャスコでいいんですが、日本版は天門系の使用率がそこまで高くなさそう(≒雷撃艦隊の対策が大陸版よりも必要)なので結構バルジ推しです


というわけで天城に積む方が無難そうでした

(まあガバガバ計算なのでこれが最適解ってわけでは)ないです。

ただ、twitterで全てを知っているかのような発言していらっしゃった方が何も調べてないことは分かったので良かったです!!!!(ゲス顔)

まとめ

僕の計算は意味なく終わりましたとさ、アーナキソ

ただ、演習のテンプレ装備入りはしそうなことが分かったので最低でも10000ptは貯めようね!


てことで今回はこの辺で

ちょっとあっさりしすぎな気もするけどヘーキヘーキ


何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

吾妻の雑記 改訂版 いらないおま◯け付き




全集中 ミズホの呼吸 マル五ノ型 轟火連嶺



どうも、鬼滅の推しはしのぶさんの男です

アニメだと話数の関係で魅力が伝わりにくいから漫画を見て悶えろ




今回は吾妻に関して改めて色々書きます

前回の記事修正すればええやろとも思ったんですが、下書きと違って書いてる途中で保存できないのめんどくさいから新しく書くことにしました()

既知の情報ばかりかもしれませんが少しでも見て頂ければ幸いです、というか今の時点で既にありがとうって感じなんですけどね


装備考察

ステータスに装備の数値を反映させたいので先に装備について考えます


・主砲…試作型三連装310mm砲
スキルの関係上一択


・副砲…127mm連装両用砲MK12
肉壁という役割を担っているので対空が上がるものを持たせるのがベスト
吾妻の副砲火力>ジュノーの主砲火力となる程度には火力出るので、通常弾の100mmよりも榴弾のMK12の方が良さげ


・対空砲…連装ボフォース40mm機関砲STAAG
火力そこそこ出せる艦船なので命中が欲しい
というか普通に低対空低装填だから相性がいい


・設備…強化油圧舵、ジャイロスコープ
めちゃくちゃ悩んだ
舵、ジャスコ、SG、缶、バルジ辺りが有力候補だったけど

・舵の回避+40盛るメリットが大きい
・速力上げないと平均速力がかなり下がってしまい雪風が燃えやすくなってしまうので速力は優先して盛りたい
・元々高耐久なので耐久上がる缶よりも、命中上がるジャスコの方が噛み合い良さそう

等の理由で一番丸いのはこれかなと


ただ、各個人が自分の鯖の演習環境に合った調整をしていく必要はありそう

バルジジャスコにしたりジャスコ×2にしたり



ということで、以降の項目ではこれらの装備してる前提の内容になります





基本情報

120/100 +装備 +長門 +自己バフ
耐久 7541 7601 7601 7601
装填 170 170 204 204
火力 307(112%/60%) 372 409 409
回避 50 90 90 108
対空 226(110%) 296 296 296
0 0 0 0
命中 123 168 202 288
速力 27 35 35 35



轟火連嶺…飛距離に応じて主砲ダメージが最大+25%、炎上ダメージ+50%

ミズホの直感…20秒経過するごとに70%の確率で12秒間回避+20%&命中+50%

特殊砲術操典…主兵装の補正+12%、主砲で4回攻撃するごとに特殊弾幕


耐久はもちろん対空値も副砲持てるお陰でそれなりになるの偉い


あと、前の吾妻の記事でも書いた通り自己バフ後の命中が非常に高いです

運0なのを考慮しても、雪風と同じくらいなんじゃないかなと思ってます(雪風の命中調べても出てこないので憶測の域を出ませんが)


なので吾妻の総評としては耐久&命中おばけの投射型重巡ってところでしょうか

ごった煮

取るに足らないようなことの詰め合わせです

設備考察のメモ

吾妻に求められている役割は肉壁
つまり回避又は速力を盛るのが最優先事項、ただし回避値と回避率の関係上回避の盛りすぎは注意


【回避に関して】

長門の攻撃を避ける確率
長門命中:116×1.2
長門運:71
吾妻回避:50+x
吾妻運:0

0.1+(139/(139+50+x+2))+0.071

x=0→約10%
x=40(舵)→約22%
x=55(舵+SG)→約26%

ミズホの直感発動時
x=0→約13%
x=40→約27%
x=55→約31%


舵の恩恵は大きいけど回避目当てでSGまで積む必要はなさげ?

【命中に関して】

・吾妻の攻撃が雪風に当たる確率
吾妻命中:(133+x)×1.2
吾妻運:0
雪風回避:192
雪風運:93

(133+x)×1.2/((133+x)×1.2+192+2)+0.007

x=0→約46%
x=35(SGorジャイロ)→約52%
x=70(×2)→約56%

ミズホの直感発動時
x=0→約56%
x=35→約62%
x=70→約66%


0から35の上昇量>35から70の上昇量なので後者は数値上ロスが生じていることになる
また2積みでも命中率が10%しか上がらないことを踏まえても回避や速力を盛るついでに上げる方がいいと個人的には思う


【速力に関して】

雪風は42+8、ジュノーは32+8、ビバエン(1.2倍)前提

前衛の平均速力
缶0:47
缶1:50
缶2:53

雪風と吾妻の平均速力
缶0:46
缶1:51
缶2:56


速力は盛り得(脳死)

缶orジャイロスコープ問題は、元々耐久お化けなので耐久+245の恩恵が感じにくい(3%しか耐久上がってない)上に、長門と自身が命中バフ持っていて命中を盛るメリットが大きそうって理由でジャイロスコープ推し


【結論】

最推しは舵+ジャイロスコープ

速力を盛るメリット>回避を盛るメリットならジャイロ×2

先頭起用ならバルジ+ジャイロor舵も視野
ただバルジ舵だと前衛平均速力がかなり遅くなり、雪風が主力主砲を受けやすくなる(=炎上によるスリップダメージの影響で回避壁という役割に支障が出る)ため個人的には非推奨

配置考察

防衛側での話


結論から言うと、吾妻(バルジ有)ジュノー(バルジ無)雪風の順番が一番丸そう

大陸の演習環境と違って攻撃側前衛の自由度が高く(というか天門系使わない方が多い気がする)、雷撃艦隊と当たる可能性も十分ある

なので先頭にはバルジ必須なのかなと
ただ、演習環境は鯖ごとに異なるので天門しか見かけねぇ!って方は舵ジャスコでいいと思います


ジュノーにバルジを持たせないのは雷撃の爆発が真ん中の艦船に当たることがあるから、こういう流れ弾でいい感じにダメージ貰っていい感じに吾妻より先に沈んでくれないかな(鬼畜)という思惑あってのことです


雪風は消去法で一番後ろになんですが、戦艦主砲が当たりやすかったりするので怪しさありますねぇ!

でもまあ雪風に戦艦主砲当てるのかなり難しいから何とかなるやろ!(適当)

火力メモ

吾妻の主砲火力
56×6×1.1×1.12×(100+372×1.1)×0.01=351×6
DPS…351×6×2/(10.71×0.81)=485.53×与ダメバフ

参考:サンルイ(試203)
52×3×1.3×1.3×(100+276+45)×0.01×1.35=500×3
DPS…500×3×2/(5.39×0.83)=670.59


吾妻の副砲火力
15×4×1.1×0.6×(100+372×1.1)×0.01=202
DPS…202/(1.53×0.81)=163.00

参考:ジュノー主砲(138.6)
15×5×1.1×1.05×(100+129+35)×0.01=229
DPS…229/(1.60×0.85)=168.38

まとめ+おま◯け

思ってたよりは文量多くなって良かった
まあ物量多いってだけで中身スカスカやけどな!

例えるなら戦車裏みたいな感じ(突然の音ゲー要素)


でも僕がまとめたかったことは大体書けたかな、老害やから忘れてるだけかもしれんけど




話めちゃくちゃ変わるけど前回の記事投稿して数日後に雪風復刻発表されて宇宙猫になったよね

雪風いないから演習頑張れませんガハハ!的なこと書いてたから演習頑張らなきゃいけなくなってしまったゾ…






まあ金火器ないから演習頑張れないんですけどね!!!!!!!ガハハ!!!!!!!






てか雪風復刻するの遅すぎた智和(n回目)

人権なのに復刻回数0回だし、復刻は1年後くらいにしますって言ってたのにもう1年半経ってるしでこれに関してはクソとしか言いようがないわよ

その上選べる建造で選べない、と…






何故雪風難民待たせておいてこの仕打ち⁉️ありえない話し‼️謝れ‼️謝れ‼️謝れ‼️




選べる建造で選べないのはまだ分かるけど上の2つに関してはもう許せへんし…


まあ結局は運営に期待してた僕が悪いんですけどね、期待してなければこういう言葉は出てこないわけで…




今回の件から得るべき教訓は、希望的観測はプラスに働かないということだ。




ということで今回はこの辺で

次回の更新は何か書きたいものが見つかったらになります、見つからなかったら永遠に書きません


何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした








この締めも希望的観測なんだよね…

【9/14修正】サディアイベの艦船と装備について




【9/14修正】誤った情報を修正しました
DPS自分で計算せずに解析ニキのDPS表鵜呑みにした僕を叱ってくれ



フォーミダブル!フォーミダブル!フォーミダブル!フォーミダブルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!フォーミダブルフォーミダブルフォーミダブルぅううぁわぁああああ!!!







どうも、釘宮さんが演じてらっしゃるキャラと言えば神楽が真っ先に思い浮かぶ男です


今回は久しぶりにアズレンの記事書きます

建造爆死しなかったからか少しモチベ回復したので少しだけまとめをば、と


面白い前置きも思いつかないので早速本題に入ります


艦船評価

色々見ての感想
ステータスはlv120+愛のものです

めんどいのでSSRの艦船しか書きません、スキルの説明も省きます

ザラ

耐久:4941
火力:252(120%/55%)
対空:229(100%)
装填:182
回避:57


比較的確率の高いシールド生成スキルは強そうだなって思った
クールタイムがなければ

赤スキルの方は何とも言えない
火力値も主砲補正値も高くはないので与ダメアップして始めて土俵に立てる感じする


結論から言うと多分使わないです()

海域では燃費の悪さから使われないだろうし演習においても使われる性能してないからね…

リットリオ

耐久:8367
火力:421(130%/200%)
対空:243(100%)
装填:154
回避:35


リットリオ砲がジャンバ砲より弱い上にステータスが並なので、相当弾幕強くないと使われないと思う(結論)


ただ魚雷無効シールド自体は強いです
まあ演習に特化したスキルだから強戦艦に付かなきゃ意味ないけど

フォーミダブル

耐久:6481
航空:413(120%/135%/125%)
対空:289
装填:117
回避:51


今回の目玉

3つの強スキルを筆頭に重装甲かつ比較的高耐久、爆撃機2攻撃機6も可能な装備枠とかなりてんこ盛り


海域ではもちろん演習で輝く可能性も秘めているほど強力な空母なので今回のイベ艦船の中では最も育成優先度が高いと思う




ここからは少し演習における装備考察


まず、零戦アルバコア×2かヘルダイバーバラクーダアルバコアかから

今のところは後者の方がいいかなと僕は思ってます

実はこれ1.5秒くらいしか差がないんですよね
ミラーは少ないだろうし、対飛龍は元々無理だし、零戦アルバコア×2にしたところで金火器積んだ戦艦より先に動けるわけでもないしって感じなのでなら火力出せた方がいいかなーと

ただザ・ワールドを用いた連携攻撃を行う場合はこれに当てはまりません
タイミング調整必要なのでね


設備は無難にハイオクカタパルトでいいと思います
もちろんタイミング調整しないならの話です


相性のいい艦船はシリアスやQE、攻撃タイミングが近い主力

個人的にQEセントーフォーミダブルは面白そうだなーと思ってます
フォーミダブル→QE→セントーの順に調整できれば前衛は壊滅させれそう

対主力は…ナオキです




総評としては演習ではかなり厳しそう…というか天帝門が完成されすぎてて無理




この文章書いてる時間はなんだったんだ…(文字数稼ぎ)

装備評価

ステータスパッと見ての感想
紫駆逐主砲はめんどいので書きません

203mm連装砲Model1932

威力:42×8
発射速度:8.58
弾種:半徹甲弾(65%/125%/65%)


中装甲特化の重巡砲、いわゆるザラ砲

単純DPSはかなり高いものの、打ち切るまでに1秒以上かかるため実際のDPSは平均レベルまで落ち込む

その上リロードが遅い、弾種にかなり癖があると微妙な要素が多いため現状はザラ以外では使わなそう

381mm三連装砲Model1934

威力:148×3
発射速度:24.02
弾種:徹甲弾(40%/135%/115%)
拡散範囲:24°


リットリオ砲
3の倍数回のリロード時間が30%伸びる代わりにダメージが10%上昇するというスキルが特徴的

単純なDPSでは試410に劣るものの、発射回数次第ではこちらの方がダメージを出せたりする


まあ虹主砲の方が強い上にかなりバラけるからリットリオ専用装備になると思います

90mm高角砲Model1939

威力:98
発射速度:0.90
射程:31

STAAGにステータスが似てる、おわり
(命中盛れないから使わ)ないです。

フェアリーアルバコア

威力:288×2(汎用魚雷)
発射速度:9.98
飛行速度:45

最速の攻撃機

フォーミダブルで使うのはもちろん、MVP調整やスキルの回転数上昇などにも使えそう

まとめ

性能厨からすると、今回のイベはフォーミダブルと(とフェアリーアルバコア)が全てですかね

フォーミダブル強いとはいえ天帝門に抗える未来は見えないのと、重巡砲自体の需要の低さを考えるとあまり美味しいイベではないのかなと思ったり思わなかったり


まあ雪風いないから関係ないんですけどね!ガハハ!






いや早く復刻してマジで


次回はいつも通りいつになるかわかりません


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした