何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

セイレーン作戦周りでゲットできると思われる装備の雑記



どうも、ソシャゲよりカービィしてる男です

今頃スターアライズやってるけどグラフィック綺麗すぎて泣いちゃった(usdxで時が止まっていたため)


今回は大陸の方でセイレーン作戦周りの新装備の情報があがってたのでそれの整理をしていく回です

結構数多いので早速本題行きます



自分が勝手に日本語訳した装備名になっているので実装時の名前と異なるものがあります、予めご了承ください

また、暫定情報ですのでそちらもご留意のほどよろしくお願いします

というか訳せなくて適当だったり途中までしか書いてない名前とかあるんだよね…


120mm連装両用砲MarkⅪ

威力 17×4(125%)
攻速 1.46
射程 60
弾種 通常弾
装甲補正 100%/50%/20%
火力20 対空25

MarkⅣの互換
というかdpsと攻速負けてるから下位互換かもしれない

128mmSKC41連装両用砲改

威力 16×4(120%)
攻速 1.50
射程 60
弾種 徹甲弾
装甲補正 90%/70%/40%
火力30 対空15

唯一の金徹甲弾駆逐砲だけどdps的に徹甲弾強化持ちにしか使われなさそう

弾速を考えると軽巡砲持てない戦艦系副砲としてはありなのかもしれない、ステータス優秀だし

152mm三連装砲Mk16

威力 20×6(105%)
攻速 4.58
射程 65
弾種 榴弾
装甲補正 145%/105%/70%

Mk17でいい…よくない?

試作型203mm三連装砲MarkⅨ

威力 49×6(100%)
攻速 7.91
射程 60
弾種 榴弾
装甲補正 135%/95%/70%

攻速が遅くなった代わりにdpsが若干上がった重巡榴弾砲
正直現状アルジェリー砲とか三塁砲で事足りる気がする

203mm三連装砲Mk15

威力 51×6(105%)
攻速 7.62
射程 60
弾種 徹甲弾
装甲補正 75%/110%/85%

対重装甲が少し得意になった代わりdpsは若干下がって攻速も少し遅くなったローン砲
上に同じく現状ローン砲で事足りそう

試作型406mm三連装砲MkD

威力 154×3(105%)
攻速 24.21
拡散 19
弾種 徹甲弾
装甲補正 45%/130%/110%

拡散しにくい点以外の強みがない、ただ大陸ニキのデータ表には重力0.05とか着弾15とかいうよくわからないこと載ってたからもしかしたらそれが強みなのかもしれん

最初見た時mk6の後継だと思って最強榴弾砲来たかってウキウキしてたけど、乏しいな闕望したよってなった

533mm五連装魚雷MarkⅨ

威力 172×5
攻速 28.00
射程 50

単純dps"は"最も高い
黒魚雷と合わせればそこそこ強そうだけど射程あれなのがきついかも

533mm五連装魚雷Mk17

威力 160×5
攻速 26.41
射程 50

従来の533mm五連の改良型、それだけ

610mm四連装魚雷改

威力 210×4
攻速 28.33
射程 60

開幕火力最強、言わずもがな黒魚雷と相性がいい
変わらず射程60なのも嬉しい

潜水艦用Mark12魚雷

威力 139×3
攻速 18.54
射程 60

潜水艦ウィークリーで使うならMark16の方がいいし普段使いなら磁気だしで中途半端感ある
まあ雰囲気で潜水艦使ってる僕の意見だからあれだけど

潜水艦用Mark20S魚雷

威力 176×3
攻速 21.82
射程 50
磁気

最高dps磁気魚雷
ただ、高威力低攻速タイプの高dpsなのでG7eとは使い分けって感じになりそう

潜水艦用Mark28魚雷

威力 149×2
攻速 12.52
射程 50
磁気

高速磁気魚雷
これも同じく使い分け

潜水艦用96式酸素魚雷

威力 180×2
攻速 14.91
射程 60

本数を減らしたおかげで高威力魚雷をそれなりのスパンで打てるようになったMark16
以上()

実験型XSB3C-1

爆弾威力 456×1、360×2
攻速 11.91
飛行速度 45
機銃 4×20mm

ついに来た金ヘルダイバー
単純dpsは紫よりも低い(というか同威力だけどあっちより遅い)ものの航空値の差でこっちの方がdps高い

さりげなく機銃も強化されている

星一二型甲

爆弾威力 440×1、185×2
攻速 9.98
飛行速度 48
機銃 2×7.7mm

彗星の上位互換、dpsも見違えるほど上昇し計算上はデストロイヤーをも上回っている
用途は従来の彗星と同じだろうけど

彗星二一型

爆弾威力 402×1、173×2
攻速 12.97
飛行速度 48
機銃 2×7.7mm
偵察機

最強偵察機
じゃけん伊13で使いましょうね〜

ファイアクレスト

魚雷威力 288×3
攻速 10.51
飛行速度 51
機銃 4×20mm

dpsが若干下がった代わりに機銃が強くなったバラクーダ
大量の艦載機飛んでくるところではバラよりも強そうと思えるくらいのdps差なのでファイアナントカさんと違い需要はある

Ju-87 D-4

魚雷威力 254×3
攻速 11.17
飛行速度 51
機銃 3×7.92mmMG
鉄血魚雷

鉄 血 魚 雷
攻撃機の中では最もdps低いけど魚雷の仕様が分からないと何も言えないわね、現状最もdps低い流星が使われてるわけだし

XBT2D-1 スカイパイレート

魚雷威力 288×4
攻速 12.17
飛行速度 45
機銃 4×20mm、7×12.7mm

魚雷4本、強機銃×2、飛行速度45とかいうスーパーヘビー級
最もdpsが高いものの艦載機全体の高威力低攻速化、つまり空母の低攻速化が著しい今常用装備になるのかは怪しいところ

シーファイアFR.47

爆弾威力 360×1
攻速 10.15
飛行速度 51
機銃 4×7.7mm、2×20mm

機銃が強くなって速度が落ちた零戦
爆弾持ち戦闘機の中では最も対空性能が高いらしいので需要あり

F7F タイガーキャット

爆弾威力 416×2
攻速 10.77
飛行速度 52
機銃 4×20mm

戦闘機の皮を被った爆撃機シリーズ
シーホーネットよりも若干dpsと対空性能が高い

F8F ベアキャット

爆弾威力 440×1
攻速 9.64
飛行速度 50
機銃 4×20mm

火力が上がって攻速が若干落ちた零戦
以上

76mmRF連装砲Mk27

威力 94
攻速 0.72
射程 30

命中盛れないSTAAG、終わり

105mmSKC連装高角砲改良型

威力 128
攻速 1.20
射程 32

100mm連装高角砲の上位互換、終わり

127mm連装高角砲改

威力 124
攻速 1.50
射程 35

ルンバの下位互換、終わり

九六式25mm三連装機銃

威力 72
攻速 0.56
射程 28

金対空砲の中では最速だけどバケツ並の対空性能なのでお察し

まとめ

余りにも多すぎてデデドン!(絶望)ってなってる

これ恒常だとするとイベ周回とセイレーン海域周回を交互にこなす無限周回編になりそうなの狂いそう…!




て思ってたけど全部が全部強装備ってわけじゃなかったので少しくらい適当にやってもバレへんか…


空母とか魚雷とかに強い装備がまとまってるので空母と潜水艦使ってくれっていう意図があるのかもしれないって思ったけど、よくよく考えたら単純に開発艦に空母潜水艦がいない=艦載機魚雷の研究装備もないからそれを補うためな気がしてきた

個人的には磁気魚雷とスカイパイレートが欲しいです


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話変わるけど装備だけじゃなく闇飛龍も入手できるみたいでおじさん嬉しい

まあ緊急メンテ入ったりしてるあたり実装遅れる説あるけど使いそうな艦船は今のうちにレベル上げスキル上げ等々しておきましょうね






僕はカービィやります




では今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「激唱のユニバース」の艦船と装備のまとめ



どうも、やめるやめる詐欺した男です(前回の記事参照)

確か60連くらいに信濃出て丁度100連目に涼月出てコンプ!終わり!閉廷!て感じだったと思う
結構前のことだから記憶おぼろげだけども


というわけで今回は久々の大型イベント「激唱のユニバース」の新艦まとめです

てか今回SSRめちゃくちゃ多い上に出身に至っては全員SSR(PR)でびっくりしたよね
そんな無印SR勢ってパンチ弱いのかって思ったけど、無印SRかつアイドル衣装貰ってないかつちょくちょく目にする艦船ってなると贔屓込みでもパーミャチしか思い浮かばなくて泣いちゃった



ま、性能に関係ない話は話はこれくらいにして本題にいきましょうね()


⚠️不確定情報なのでご注意下さい


イラストリアス(μ兵装)

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耐久 装填 航空 回避 対空
6513 117 407 53 293 44
重装甲
装備補正 125%/125%/135%
スキル1 航空攻撃準備完了時4秒敵の速力-30%&以下の効果のうち1つが10秒発動①1敵の回避-15%②前衛の与ダメ+15%主力の被ダメ-10%③主力の与ダメ+10%前衛の被ダメ-10%
スキル2 航空攻撃時、追加航空攻撃

ステは大体無印と同じ
やっぱり装填低いの気になるよね戦戦攻だけども

スキルに関しては追加航空攻撃がロックオン型シャングリラ爆撃って感じらしいから単体にはそこそこ火力出るかもだけど戦戦攻なのも相まって殲滅力は微妙な気がする
ランダム補助は回避デバフ以外引き続けよう(真顔)


個人的には金空母の中では中の上〜上の下くらいかなって思ったけど空母の強弱判断するの難しいから…ナオキです

大鳳(μ兵装)

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耐久 装填 航空 回避 対空
7195 120 400 54 309 36
重装甲
装備補正 120%/130%/140%
スキル1 航空攻撃時追加航空攻撃、自身の耐久が45%以上なら耐久-200して追加航空攻撃を強化する
スキル2 戦闘開始時μ艦船1隻につき航空+6%(最大4隻)、自身の耐久が35%以下になった時特殊弾幕(与ダメの8%分回復)&装填時間-20%

自傷スキルが高難易度に向いてないなってのが第一印象
スーサイド戦法割と好きなんだけどダメージ源が無限湧きする海域におけるスーサイド戦法てただのスーサイドになっちゃうから厳しいね

μ艦船縛りもマジできつい(編成の幅と燃費的な意味で)


関係ないけどこの艦船に自傷スキル付くとリスカかなってなるからちょっとこy

ローン(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
6055 171 283 215 78 233 0 26
中装甲
装備補正 130%/110%/110%
スキル1 15秒ごとに特殊弾幕(命中時6秒被ダメ+10%、命中した敵が1体の時追加で魚雷)
スキル2 戦闘開始時と30秒ごとに15秒シールド生成(青盾は8回まで弾無効、赤盾は8回まで衝突ダメージを与える)

ステ高い(というか無印ローンより優秀かもしれん)しスキルも無難でかなり良さげ

単体で完結してるのも偉い、正直無難に強そうだから書くことない()

ダイドー(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3921 193 148 178 97 424 168 85 32
軽装甲
装備補正 135%/130%/140%
スキル1 戦闘開始時前衛が自身のみなら旗艦の対空+15%&20秒ごとに弾幕、他にいるなら前衛の対空命中+15%速力+3&20秒ごとに強化弾幕
スキル2 戦闘開始時60秒自身の回避+15%、自身が敵艦船を2隻撃破するごとに対空+10%(最大3回)

新たな対空マン
サンディエゴとか五十鈴には及ばないものの弾幕と全弾発射が強めな気がするのでそこで差別化できるかな


ダイドーで思い出したけどシリアスとダイドーと誰か(ベル?)が横になってるロード絵いいよね

ル・マラン(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2021 206 139 274 213 135 192 51 54
軽装甲
装備補正 150%/125%/120%
スキル1 20秒ごとに3秒自身が停止0&航空攻撃&50%で自身の耐久3%回復
スキル2 戦闘開始時自身の火力+20%、戦闘中自身の被ダメ-5%&敵艦船を撃破するごとに火力+3%(最大3回)、25秒ごとに駆逐の耐久3%回復

なんとも言えん性能してる
砲駆って無印タシュケント北風涼風クラスじゃないと使われない印象あるからね…

全弾発射と航空攻撃次第かな


関係ないけどマランのsd無印もこっちも好き

タシュケント(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2648 212 148 309 179 154 208 86 51
軽装甲
装備補正 165%/125%/105%
スキル1 戦闘開始時50秒ファンネル召喚(ファンネルの攻撃が10回当たると破甲)
スキル2 3回目の戦闘まで自身の火力+12%、4回目は対空+12%

火力下がった代わりに僅かに対空と航空攻撃補助するようになったタシュケント
つまり無印の方が無難に強い

全弾発射はぱっと見こっちの方が強そうだったけど使ってみてって感じかな

ボルチモア(μ兵装)

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耐久 装填 火力 回避 対空 速力
4646 178 261 57 251 56 26
中装甲
装備補正 125%/55%/135%
スキル1 戦闘開始時に100%と20秒ごとに70%で10秒弾種変更(100%/110%/120%)
スキル2 戦闘開始時自身以外のμ艦船or空母系がいるなら自身の回避+15%前衛の対空+15%

対空要素だけ残ったボルチモア

重巡の大半が異色or微妙で埋まってるので紫重巡の中ではまともな性能してる
まあポネキでいいんだけど()

アルバコア(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 潜航
1843 92 59 507 41 243 79
軽装甲
装備補正 125%/120%/90%
スキル1 自身の潜航力+20、自身の浮上時弾幕(命中時破甲)、自身の離脱時弾幕(命中時70%で炎上)

弾幕マン、終わり

522みたいに一芸あったら良かったんだけどね

新装備

ぶっ飛んで強いのないから羅列するだけ


対空35命中30のBGM変更できるやつ×3
耐久550のμ艦船になるやつ(ぴょこぴょこ的な感じ)
回避28速力5のμ艦船になるやつ


ただ、最後のやつは吾妻と相性よさそうだなって思った(小並)

まとめ

最近にしては性能ぶっ飛びマンいない辺り、μイベはイラストというか人気艦船をアイドルにすることがメインのイベントなんだなって改めて思った

言うてμローンとか強いけども


というか音ゲー復活してくれるのが音ゲーしてた人間からすると楽しみで仕方ないわね
なんなら今回のイベントで一番楽しみまである

判定改良されてればずっと楽しめるんだけどサブコンテンツにそこまで求めるのは強欲な気がしなくもない
まあ蓋開けてみてですかね


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「刹那觀る胡蝶の夢」の艦船と装備のまとめ



こんばんは
今日は月が綺麗ですね





どうも、イベ名に胡蝶が入ってるという安直な理由でしのぶさんの台詞を開幕からパクっていく男です


今回も題名の通りの内容

ただ、建造URだったり運送艦だったりと新しい要素が普段のイベントよりも多いので少しわくわくしてます
まあその分ネガティブな点もあるのですがその話は評価し終わった後で…


これらのデータは暫定版ですのでご注意を


信濃

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耐久 装填 航空 回避 対空
8616 126 437 49 317 32
重装甲 自由枠/爆/攻(2/3/4)
装備補正 125%/130%/135%
スキル1 戦闘開始から3秒後彩雲、航空攻撃時紫電改二流星彩雲による追加攻撃(彩雲発艦時敵1体の火力雷装対空-3%被ダメ+3%、3回まで加算)
スキル2 15秒ごとに弾幕、海域での2回目までの戦闘時自身の航空+15%、もう片方の部隊の3〜5回目の戦闘時15秒後に弾幕
スキル3 生存時駆逐の火力回避対潜+15%、重桜艦が3隻以上なら自身の被砲撃航空ダメ-20%重桜空母の航空命中+15%

よくわからんけどくそ強いことは分かる
燃費良くないであろう自分がボス戦用であることを自覚しているスキルなのも好印象(いうてssr戦艦と同等だけど)

あと単体で完結していて強い重桜空母って殆どいないから希少性も高いなって思った

紀伊

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空
7945 145 421 283 37 367 39
重装甲
装備補正 135%/200%/100%
スキル1 20秒ごとに75%で弾幕
スキル2 生存時重桜主力の対空+15%、戦闘開始時重桜艦が3隻以上なら自身の火力と前衛の雷装+10%

信濃のてんこ盛り具合を見た後にこれ見るとすごい弱く感じる()

ただ、弾幕は定時かつ固定だけどそこそこ強そうな感じする

涼月

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2538 218 81 384 179 205 207 72 39
軽装甲 主砲砲座+1
装備補正 110%/140%/135%
スキル1 重桜艦1隻につき火力対空+5%、対空サークル内で敵艦載機を2機撃墜するごとに火力対空+5%(合計6回まで加算)
スキル2 戦闘開始から3秒後弾幕&煙幕、15秒ごとに弾幕&30%で煙幕(煙幕は5秒持続、煙幕内にいる時回避率+40%)、耐久が20%を下回った時15%回復(1戦闘につき1回)

煙幕お化け兼弾幕お化け
火力バフと砲座2なところ見てるとタシュケントと北風の中間なのかなって感じしてきた

自己再生持ってるのも強いので個人的にファーストインプレッションはかなり良さげ

熊野

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
4141 185 237 212 82 215 10 27
中装甲 軽巡砲装備可
装備補正 135%/145%/110%
スキル1 3回被ダメ時戦闘終了まで被ダメ-8%、戦闘開始時重桜艦が2隻以上なら全弾発射強化、偶数回目の戦闘時60秒ごとに10%回復(6回目まで)
スキル2 徹甲弾防御

わりぃ、やっぱ砲座1重巡つれぇわ…

前衛に求められるのは雑魚処理能力と耐久力ってそれ一番言われてるから


てか表情差分の口ストーンエッジすぎでは???
あんなのエロ同人でしか見たことないよ

樫野

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耐久 装填 火力 回避 対空 対潜 速力
4980 204 73 51 134 58 14
軽装甲 駆逐砲/対空砲/設備(積載)
装備補正 110%/80%/100%
スキル1 自身の砲撃被ダメ-10%、戦闘開始時重桜艦が2隻以上なら自身の速力+10
スキル2 積載装備時炎上ダメ-15%炎上時間-6秒

ネプチューン以上の耐久と駆逐並の装填を持ってるのは強いけど、それ以外のステは駆逐と重巡の悪いとこ取りみたいな感じなのでぱっと見前衛としての性能はあんまり良くなさそう

ただ壁としての性能は積載の耐久上昇値とスキルのダメ軽減が相まってそこそこ良さげな気がする(回避から目を逸らしつつ)


まあ前評判よりも強かった例は無限にあるので評価確定せずにしばらく様子見って感じかな

千歳

f:id:monsterenergywarrior:20200914133456j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空 対潜
4398 185 347 72 261 90 57
軽装甲 戦/攻/対空砲
装備補正 130%/145%/80%
スキル1 初回航空攻撃追加攻撃、2回目の航空攻撃時70%で追加攻撃(重桜軽空母1隻と同時出撃時追加攻撃強化)
スキル2 制空支援

最近のイベントsr空母系が強すぎたせいかそこまで強いとは思わないけどどうだろう
まあ言うて追加攻撃の強さ次第ではある

イラストは強すぎ()

千代田

f:id:monsterenergywarrior:20200914133503j:plain

耐久 装填 火力 雷装 航空 回避 対空 対潜
4847 179 347 72 261 90 57
軽装甲 戦/攻/対空砲
装備補正 130%/145%/80%
スキル1 初回航空攻撃追加攻撃、2回目の航空攻撃時70%で追加攻撃(重桜軽空母1隻と同時出撃時追加攻撃強化)
スキル2 強襲空母

姉とあんまり変わらないけど同時起用すると制空支援が乗った状態で強襲ガチャできるのはいいよね

そして姉と同じくイラストが強い
個人的には妹の方が刺さる(隙有自性癖語)

九四式四十糎砲(積載)

耐久 750
スキル 樫野装備時主力と超巡の火力+10%

書いてあることはくそ強いけど能力フル活用する機会はほとんどなさそうなのが残念
超巡と同時起用するビジョン現状見えないし

ただ、運送艦の強さが未知数なので樫野の強さ次第って感じがする
前衛としての性能がそこそこならこの装備の出番はかなり多そうな予感

航空戦資材(積載)

耐久 550
スキル 全員の航空+8%

この設備自体は間違いなく強い
結局は運送艦本体の強さ次第

紫電改

攻撃速度 10.71
爆弾 通常500lb×2
機銃1 4×20mm九九式機関砲
機銃2 2×13mm機銃
飛行速度 60

小さい機銃積んで少し遅くなった烈風

普段使いするならF4Uでいい上に、飛行速度が最速=機銃による攻撃回数が少ない=機銃の強さを活かしきれないって感じなのでとても微妙

タイミング調整ぐらいにしか使わなそう

まとめ

みんなどこかしら強いわね
さすが周年イベかしこいしこい

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あっそうだ(唐突)
前置きで触れた話の続きをします


建造URの追加、個人的にこれはあまりやって欲しくなかったんですよね

アズレンの一番いいところはガチャの緩さだと思ってたので建造にURならびに天井が追加されたのは少し残念というか、アズレンもそこら辺のソシャゲと変わらないんだなというか、ガチャへの課金なくしてソシャゲの存続はないんだなというかって感じ

ただ、よく今までスキンとか基礎的な部分への課金だけ(誇張表現)で運営できてたなという気持ちもあるんだよね


っていうどっちつかずな意見を元課金勢が垂れ流しただけでしたとさ
終わり!閉廷!

でも燻るのはやめてくれよな〜頼むよ〜






あっそうだ(2回目)

次回更新は未定です
というか信濃引けなかったらめちゃくちゃ萎えると思うのでこの記事が最後になるかもしれない

最後になったところでってのはあるけどこれだけは言えるうちに言わせてください

この記事を見て下さった方、以前から見て下さってる方、本当にありがとうございます
みなさんの今後の指揮官生活に幸多からんことを!




それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

黒雷天龍門の雑記




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どうも、つい先日までこの編成の記事書かないつもりでいた男です


でもこういう記事を書くことぐらいしか僕にできることないので書きます!!!!!
使命感とかいうそんな大したものじゃなくて普通に書きたいなってなったんだよね謎だね

まあアズレンの記事書き始めたきっかけが演習の話題書きたかったからだし書くべき内容でもあった


自分語りはこの辺にして本題いきま


編成考察

飛龍 長門 天城
神通 長波 能代



旧雷撃天龍門(伊吹オーロラ雪風)の進化系にしてもはや別の何か
開幕のバフ特盛磁気化610で敵前衛を出落ちさせた後こちらの前衛も沈むことで飛龍が得意とする戦闘加速状態へスムーズに移行することを目的とした編成(憶測)

前衛処理速度が大事になるので前衛は雷撃バフ盛り盛りの火力特化だし主力も前衛への与ダメを考えて榴弾
457が必要ないの人によってはありがたいかもしれない

装備考察

(僕が使うならこの装備ってのを載せてるだけなのでこれが正解というわけでは)ないです。

神通

152両用、610、STAAG、酸素、黒魚雷

610と黒魚雷はコンセプト、さらに開幕火力上げるための酸素、命中確保でSTAAG
主砲は後述する能代と違って全弾発射強いわけじゃないので152両用でいいと思う

能代

150単、610、STAAG、酸素、黒魚雷

主砲以外は神通と同じ理由
主砲は理論値dpsが最も高くなる(多分)150単

長波

114両用、虹533、STAAG、酸素、?

主砲は理論値dpsが最も高くなる(多分)114両用、上2人と違って再突入のことも考慮する必要があるため魚雷は虹魚雷、対空砲と設備1は同じ理由

設備2は真珠か酸素
大陸ニキは真珠だったけど酸素でも良さそうな気がする、エアプのエアレビューだからあれだけど

長門

406SKC、152両用、STAAG、金火器、ビバエン

普通の長門
防衛側とか環境次第では381改とか305SKCになるかもしれん

天城

381改、152両用、STAAG、金火器、舵

普通の天城
ただ天城の主砲は諸説しかないと個人的には思ってる、70%弾幕持ち=381改のイメージがあるからとりあえず381改って書いたけども

飛龍

海蜂、ヘルダイバー、流星、鋼板、?

dpsが最も高い海蜂とヘルダイバー、前衛全滅後に火力を出せる流星、戦闘加速するまで健在発動して欲しくないので鋼板

設備2枠目は舵or生成機orビーコンあたりが定番
ウォスパいないならビーコンで良さそう

黒雷天◯◯

雷撃天龍門という編成が「普通の天龍門よりも健在のパワーを最大限活かせる状況に素早く移行すること」を目的とした編成なので飛龍がいない時点で微妙な気がしている

そもそも雷撃天帝門にせよ天狸門にせよ天帝狸にせよ、雷撃天龍門に不利な時点で現状編成する価値あるのかという
バルジ能代で何とかなりそうな感じはあるが、編成自体のパワーは下がってしまうため本末転倒感は否めない

ただ、環境の変化でバルジ積んだ編成が主になると前衛全滅が遅くなる=前衛が生きてるうちに健在を消化させやすくなるため天龍門以外も頑張れそうではある


なので環境変化でワンチャンというのが個人的かつ現状の評価
(鼻ほじりながら考えるふりして書いたので信憑性は)ないです。


こんな毒にも薬にもならない情けない評価、恥ずかしくないの?アホらしイェア…

まとめ

考察ってどうやって書くの?(池沼)
文章力も語彙力もない上に雑

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何はともあれ演習環境が変化したのはそこそこ嬉しかったかもしれない
ジュノーも束の間の休息取れてよかったね

黒雷天龍門が広まった辺りでまた環境が動きそうな予感してるのでもう少しアンテナ張ったままにしておこうかなと思ってます


ま!!!金火器足りないので演習やってないんですけどね!!!ガハハ!!!


ということで今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

極夜照らす幻光の艦船と装備まとめ



どうも、金火器出なさすぎて泣いてる男です

金火器の数揃いさえすれば演習復帰するんだけどなぁ俺もなぁ


今回も題名の通りです

夏バテ気味なので早速本題へ行きます(?)


新艦評価

ハーマイオニー

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3744 193 159 173 96 381 187 58 32
軽装甲
装備補正 140%/130%/130%
スキル1 15秒ごとに弾幕弾幕発動時範囲30以内に敵がいないなら定点弾幕
スキル2 先頭開始時先頭に配置されていないなら自身の火力雷装対空装填+20%、自身の他にロイヤル艦がいるなら自身の与ダメ+8%



シリアスダイドーと違ってバフに艦種陣営縛りないのは偉いけどなんとも言えん
砲座1の時点でハンデ背負ってるんだよね…

弾幕は片方対潜用ぽいから弾幕2個持ち!と手放しで喜べない感じある
対潜用の部分誤訳説出てきたので保留



関係ないけど衣装好き
露出少なめ(当社比)だけどツイッターの衣装紹介動画見たときこれはイヤラシイ最高ですねってなってた

ハウ

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耐久 装填 火力 回避 対空
7967 159 418 35 258 83
重装甲
装備補正 140%/200%/100%
スキル1 15秒ごとにランダムな敵一体に対して弾幕弾幕発動時8秒間戦艦系の装填命中+20%
スキル2 自身の火力装填+12%、KGV級及びモナークと出撃時or自身の他にロイヤル艦が2隻いるなら自身の火力対空+12%



弱くはないけどすごい強くもない感ある
砲火力はかなり高いけど海域て弾幕ゲーなんだよなぁ…弾幕がネームド優先だったらかなりいい線いってたと思う

僚艦適性は高いからμガスコと同じような運用になりそう、μガスコの運用法知らんけど

パーシュース

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耐久 装填 航空 回避 対空 対潜
5540 168 327 71 264 144 82
中装甲 戦闘機/攻撃機/対空砲
装備補正 100%/100%/110%
スキル1 先頭開始時自身の航空攻撃の装填を2回完了させるが装填時間+90%、自身の航空攻撃時前衛の耐久7%回復&主力の耐久3%回復
スキル2 12秒ごとにシーホーネットorTBForファイアフライによる航空攻撃?
スキル3 自身の航空攻撃の装填数が3になる、自身の所属している艦隊の戦闘中20秒ごとに全員の耐久1%回復、自身の所属していない艦隊の戦闘中20秒ごとに前衛の耐久3%回復



今回の壊れ枠
まあフォーミダブルの後輩かつフォーミダブル と同じ絵師さんとくれば弱いわけがない

空母として運用されたことがないのでステータスはかなり控えめだけど、それを補って余り余ってるほどスキルぶっ飛んでるよね

開幕2回攻撃した後40秒ぐらい棒立ちになるからオート適性が低いのだけ少し気になるところではあるけど12秒ごとに艦載機飛ばしてくれるから案外何とかなるのかもしれない
まあこういう回復持ち連れてきたいところ=主力3編成て感じがするから他の2隻で攻撃間隔カバーすればヘーキヘーキ(適当)



ていうか衣装めっちゃ好き過去一好きかもしれん
Hな看護してください!!!!!

イカルス

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
1669 207 79 376 210 157 213 70 42
軽装甲
装備補正 120%/145%/100%
スキル1 先頭開始から5秒後弾幕、30秒ごとに70%の確率で弾幕
スキル2 先頭開始時と20秒ごとに10秒間自身の受ける雷撃ダメ-20%&自身の魚雷の発射形態を改修する?



面白いスキル持ってるけどよくわからん

エリート狩りできそうなスキルかもしれない

ヴァリアント

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耐久 装填 火力 回避 対空
7467 150 407 31 212 72
重装甲
装備補正 130%/200%/100%
スキル1 自身の主砲攻撃の10秒後破甲弾幕
スキル2 主砲攻撃時50%で弾幕



弾幕2個持ちSR戦艦の時点で強い気がする

どこで使うのかは置いといて

イーグル

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耐久 装填 火力 航空 回避 対空
6193 112 215 370 47 307 40
中装甲 戦闘機/攻撃機/爆撃機or軽巡主砲
装備補正 135%/140%/55%
スキル1 秘蹟・聖装砲撃(ベアルンのやつ)
スキル2 航空攻撃時、ソードフィッシュによる追加攻撃



…こういう空母運営の推しなのかゾ?

小ツェペリ120だしベアルンももうじき120になるからありがたくはあるけども、まさか大型イベに2回連続でこういう感じの空母出てくるとは思わなかった


もしかしたらそれぐらい空母の強化の仕方というか特徴の付け方というか…そういうののストックが尽きてきてるのかもしれないわね

新装備評価

シーホーネット

戦闘機
発艦速度 10.61
機銃 4×20機関砲
爆弾 1000lb×2
飛行速度 60

強すぎるが????????
と思ったけどf4uと爆弾の威力そこまで変わらないみたいだからぶっ飛んで強いわけではなさそう
言うて対艦DPS最高だけども

戦攻対空タイプの軽空母て火力の低さが課題みたいなところあったからこれでそれを補えるのは大きいよね

533mm磁気魚雷

装備
雷装 70
命中 15
スキル 初回の魚雷の弾薬を磁気に変更し与ダメ+5%

初回だけだからエリート狩りぐらいにしか使えなさそうではあるけどそこそこ優秀
酸素魚雷よりもコスパいいってのもあるし掘れるなら掘り得な感じする

まとめ

雑スギィ!
間違いなく過去一雑で申し訳ない

自分が新艦の性能を確認して自分の中での評価を確立するために記事書いてるみたいなところあるからまあ多少はね?(開き直り)


でもなんだこの駄文!?ってなった方もこれだけは覚えて帰ってください




パーシュースのナースを…最高やな!!!!!


自分史上最高衣装!職員証収納箇所珍珍車庫改名珍珍救急箱!珍珍爆発大事故!求献身的看護!求夜的手当!



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

特別計画艦3期と装備まとめ



どうも、虹砲2本完成しなかった男です


ああああああもうやだああああああ!!!!!!



今回はついに来た開発艦3期と新研究装備のまとめです

内容が内容なのでいつもよりまじめに評価しようと思ってましたが、書き終わって見直したらいつもと何も変わらなかったよね…
急に頭使って文章書けってのが無理な話だったのかもしれない、普段から頭使えってそれ一番言われてるから


開発艦3期

ドレイク

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
5668 139 289 245 75 259 0 26
中装甲 主砲砲座+1の開幕魚雷型
装備補正 130%/120%/125%
スキル1 内部副砲の会心率+50%、内部副砲の弾種変更(詳細不明)、主砲が通常弾or榴弾の時特殊榴弾に変更(115%/115%/95%)
スキル2 20秒ごとに与ダメの15%自身の耐久が回復する弾幕、自身の敵撃破時自身の火力装填+5%(上限15%)



"Dr"akeだからDR
想像以上に盛り盛りすぎてやばいかもしれん

内部副砲の性能次第ではあるけど、基本的なスペックは開幕から魚雷打てる副砲型重巡て感じになると思う
この時点で強いんだけどさらにそこへドレイン弾幕と自己バフがプラスされるという

ざっくり計算したらドレイン弾幕全弾ヒットで1200ぐらい回復するみたいだけど流石に回復しすぎな気がするから計算ミスってそう


そんなわけで海域では攻防共に無双しそうだなーと
流石にドレイン弾幕当たらなそうな上に自己バフも乗らない演習では吾妻の方が強いと思うけど、DRに恥じないぶっ壊れなのは間違いない




追記:案の定回復量の計算ミスってました
正しくは全弾ヒットで190弱くらい、15%の部分見落としてたバカはこいつです

そう考えると盾役としては微妙に感じるけど、オイゲンローンに次ぐ耐久の持ち主なので高難易度での先頭起用はなんやかんや出来ちゃいそう

まあ吾妻やFDGと違って尖った部分がないのでDR相当のスペックなのかはよく分からない
内部副砲がちゃんと副砲として機能するなら、ロイヤル巡洋艦=器用貧乏というイメージを払拭できるほどのパワーはあると個人的には思ってる

チェシャー

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
5141 156 282 208 76 409 0 27
中装甲 対空砲砲座+1
装備補正 140%/155%/165%
スキル1 被ダメ-15%、12秒ごとに弾幕
スキル2 魚雷の初回装填-70%、自身の被ダメ時火力回避対空+5%(上限15%)



五十鈴なみの対空オバケ
手数の少なさを補う弾幕が結構強い

13章以外で使うかと言われるとあれだけど確実に使える場所がすでにあるのはいいよね




他の艦船が異色すぎて相対的に書くこと少なくなったなんて言えない

マインツ

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
5262 182 168 193 75 354 120 0 25
中装甲 主砲砲座+1の開幕魚雷型
装備補正 130%/110%/110%
スキル1 15秒ごとに8秒間6発まで無効化するシールド生成、攻撃により盾が破壊された時弾幕&自身の火力命中+8%(上限16%)
スキル2 戦闘開始時先頭なら速力+5回避+15%&30秒自身の被ダメ-15%、先頭以外なら会心ダメ+25%&15秒ごとに70%で弾幕



他の艦船に比べると書いてあること割と地味な気がするけど、弾幕が結構強めな上にちゃんとした中装甲軽巡だから安定した強さがありそう


関係ないけど今回の追加で鉄血艦隊めっちゃ強そうになったのいいよね…
というか開発艦4隻採用ってのがマジもうやだ最高かわいい

オーディン

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空
7126 171 361 241 36 337 0
重装甲 副砲の枠が魚雷
装備補正 140%/200%/110%
スキル1 位置移動、被ダメ-20%、15秒ごと10秒間前衛の雷撃被ダメ-15%&ソナー状態
スキル2 自身の魚雷の拡散を最適化する、18秒ごとに75%で弾幕



開発艦の中で最もイレギュラー
魚雷装備可能、2種類の内部副砲(片方長射程)、特殊な戦闘位置とあーもうめちゃくちゃだよって感じ

定時弾幕は確率発動なので結構強めに設定されてます
強制中央配置+オーディンと言う名前から察しのいい方は予想できていたかもしれませんがやっぱりグングニルでしたね


正直イレギュラーな存在すぎて評価しようがないみたいなところありますが簡潔に言うと




おもしれー女

シャンパーニュ

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耐久 装填 火力 回避 対空
6896 181 454 36 241 0
中装甲 開幕主砲+1、主砲砲座1
装備補正 180%/200%/80%
スキル1 主砲の装填時間-40%、主砲攻撃時追加攻撃、20秒ごとに弾幕
スキル2 榴弾主砲装備時火力+5%対空+15%重装甲への与ダメ+15%、徹甲弾主砲装備時火力+5%装填+15%会心率+20%、HP75%以上の時旗艦へのダメージを半分肩代わり、HP75%以下の時回避と命中+15%



なんでこうもフランス戦艦は尖ってるのか


砲座1だったり中装甲かつ低耐久だったりするけど開幕砲撃+広範囲追加攻撃+常時装填短縮のお陰で道中艦隊適性はいい感じ
エリート狩りは無理そうだけど

(定時弾幕徹甲弾三連装主砲1発分くらいの範囲と威力なので強くは)ないです。

研究装備3期

情報が不完全なのでとりあえずの評価

114mm連装両用砲MarkⅣ

威力 13×2×2(125%)
攻速 1.01
通常弾 100%/50%/20%
射程50 火力25対空20 射角360

タシュケント砲に迫るDPS持ってるけど射程50なのが痛すぎる

北風に持たせて手動で暴れるのは楽しそう
やるかどうかは別として

試作型234mm連装砲

威力 54×2×2(115%)
攻速 6.17
通常弾 115%/110%/90%
射程70 火力45 射角38

燃やせない代わりに若干DPS上がったアルジェリー砲
対軽装甲以外はこっちの方が強い

あっちより射程長いからアルジェリー砲あんま使わなくなる未来が見える見える…
実射程同じらしいので今後もアルジェリー砲は使われそう、1本掘った勢なので嬉しいね

試作型234mm三連装砲

威力 54×2×3(115%)
攻速 7.85
通常弾 115%/115%/95%
射程70 火力65 射角38

出たわね


今回の虹枠


通常弾だし攻速遅いけど装甲補正良好だしDPS最高だし射程長いしで虹装備は伊達じゃないなって感じ

457と違って需要バカ高いわけじゃないのだけが救い

六連装ボフォース40mm対空砲

威力 150
攻速 1.18
射程28 対空45

強化版無印ボフォース
六連装ゆえに134mmをも優に超える威力を持つが相変わらず射程は微妙

射程以外は最強なので手動13章とかだと性能を最大限発揮できるかも

試作型305mmSKC39三連装砲

威力 105×3(100%)
攻速 18.20
榴弾 140%/110%/90%
拡散22 火力45

少し攻速遅くなったけどDPS上がった381改
三連装砲だからあっちよりも動く敵に当てやすい

海域だと381改よりもこっちの方が扱いやすそうだけど演習で使われるかどうかは怪しい
そもそも381改自体使われなくなってきてるっていう

試作型406mm/50三連装砲

威力 150×3(110%)
攻速 24.02
徹甲弾 40%/140%/120%
拡散22 火力45

試製410の上位互換
対軽装甲DPSのみあちらの方が上だけど徹甲弾主砲を使う時≒中重装甲が相手だから無意味という


まあどっちも457には勝てないけどな!!ガハハ!!

まとめ

ぜんぶつよそう(こなみ)

ただチェシャー以外どこで使えばいいのか思い浮かばないんだよね…
アズレンは使いたいキャラを使うゲームっていうのはあるけどせっかく実装されたんだから活躍の場が欲しいなとは思う


でも演習を活躍の場にするのはやめてね!環境に適応するの大変だから!(吾妻とFDG完成させるのしんどかった顔)


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

神穹を衝く聖歌の艦船と装備のまとめ



あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!

「おれは新イベの記事を書こうと思ったら、いつのまにか書き終わっていた」







それはキングクリムゾン




どうも、缶・飲メール・モンエナレフです

今回も題名の通り新艦の性能まとめになります


リシュリューとかジャンヌとかイラスト先出しされてた艦船が実装されるのって結構ワクワクするよね

名前負けしない性能だと嬉しいんですが果たして


新艦評価

ジャンヌ・ダルク


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3223 182 152 264 79 276 148 83 25
軽装甲
装備補正 135%/145%/100%
スキル1 ロイヤル艦への与ダメ+10%、戦闘開始時(確定)と被ダメ時(10%)特殊炎上状態(30秒間3秒ごと8ダメ)になる、特殊炎上時自身の火力雷装回避+20%
スキル2 戦闘開始から10秒後(以降は20秒ごと)前衛全員にシールド(耐久値:ジャンヌの最大耐久の6%)1枚を8秒召喚、シールドが壊れた時付与されていた艦船が2秒間全回避、壊れないまま8秒経過した時付与されていた艦船の耐久70回復



特殊すぎて評価しづらい()

ぱっと見火力は期待できない感じする
大体の場合重桜以外の魚雷型軽巡の時点で火力面は無理という話ではある


ただスキル2は形状とか位置次第では結構強そうよね
採用する枠があるのかは知らん

アルジェリー


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
5021 195 279 223 66 244 50 24
中装甲
装備補正 125%/175%/100%
スキル1 燃えてる敵への与ダメ+15%、戦闘開始から20秒後弾幕、主砲攻撃時70%で弾幕(クールタイム10秒)
スキル2 戦闘開始時と30秒ごとに魚雷を5回無効化するシールド1枚を20秒召喚、盾がいる間自身の火力+15%、駆逐と戦艦への与ダメ+12%、手動戦闘で5秒経過後自身の回避+15%速力+8(オートにすると消える)



副砲型だと思ってたらまさかの魚雷型

伊吹以外の砲座1魚雷型重巡にいい思い出がないので微妙そう


スキルは強いのに基本性能あれなのがもったいない

リシュリュー


耐久 装填 火力 回避 対空
8428 167 447 42 293 19
重装甲 主砲砲座2、開幕時主砲+1
装備補正 160%/200%/100%
スキル1 旗艦時アイリス艦の火力雷装命中装填+15%与ダメ+6%、ヴィシア艦の火力雷装命中装填+15%被ダメ-6%
スキル2 主砲攻撃時75%で弾幕(特殊榴弾:毎秒119ダメージ、燃えると30秒間火力雷装航空-5%)
スキル3 榴弾主砲装備時主砲与ダメ+12%、初回手動主砲攻撃が確定会心



ぶっちぎりで今回の目玉艦船

砲座2というデメリットを開幕主砲×攻撃時弾幕でプラマイゼロむしろプラスにしちゃってる


枢機卿の名は伊達じゃなかった

ヴォークラン


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
1868 206 113 279 212 143 207 48 43
軽装甲
装備補正 140%/140%/75%
スキル1 ヴォークラン級の雷装回避+15%、戦闘開始から30秒後自身の火力対空命中+15%



いつものイベ限SR艦にネームシップ性を与えた感じ


関係ないけど水着好きです

ラ・ガリソニエール


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3484 176 171 279 114 309 146 35 31
軽装甲
装備補正 135%/150%/100%
スキル1 軽巡と駆逐からの与ダメ-15%、前衛が軽巡重巡だけの場合自身の速力+4回避+15%
スキル2 自身の火力雷装+8%、主砲攻撃5回ごとに一番近い敵に特殊弾幕



ジャンヌでも書いたけど重桜以外の魚雷型軽巡て基本厳しいんだよね

軽巡ていう枠も激戦区だし…


バナージかなしいね

ベアルン


耐久 装填 火力 雷装 航空 回避 対空
6261 110 174 255 376 36 307 42
中装甲 戦攻爆or戦攻副砲
装備補正 135%/140%/55%
スキル1 副砲装備時副砲補正+45% 副砲の射程80 24秒ごとに弾幕爆撃機装備時初回装填時間-50%
スキル2 装填完了から5秒後魚雷弾幕+艦載機による攻撃(最大3回まで)



紫にしては強い


ロリツェペリみたいなこともできれば一人一航戦みたいなこともできる上に弾幕まで持ってるのは流石にって感じ

火力雷装航空を一人で盛れるからハード条件を満たしやすいってのも売り

新装備評価

203mm連装砲Mle1924

威力(威力補正) 52×4(110%)
攻速 6.13
榴弾 135%/95%/70%

3号砲の上位互換
DPSも三塁砲と同じくらいだし榴弾重巡砲にしては悪くない

D3で掘れるならそこそこ美味しいと思う


追記
他の重巡砲よりも少し射程が長い上に誤差レベルではあるものの他の重巡榴弾砲よりも燃えやすいとの情報あり

ガチならアルジェリー砲しか勝たん(過言)

まとめ

ブラボー!おお…ブラボー!!(言いたかっただけ)


大陸3周年生放送で取り上げられた大型イベントだし強艦船出るだろうなとは思ってましたが色々ヤバそうな雰囲気はある、強弱は置いといて

まあ正直枢機卿が強いこと以外よく分かってないんですが


次回更新はいつものことながら未定です

でもそんな遠くないうちに何かしら記事書く気がしてます、生放送の内容的にね


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした