何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

エアプの自己満新弾評価



どうも、グランプリ4勝男です






ああああああああああもうやだああああああああああ




今回は新弾評価していきたいと思います(情緒不安定)

量産型コピーデッカーなのでくそみたいな評価つけちゃってるかもですが許し亭許して


記事見返したらろくに評価してなかったのは秘密


それでは早速いってみよ


形だけのカード評価

僕の感想をただただ書き並べていくだけ
(信憑性は)ないです。

ニュートラ

【ゼウス】

露骨に進化軸のフィニッシャー出してきたなって感じ
ジンジャーとは相性いいけど、他の進化軸に採用されるかはちょっと怪しい


【オリヴィエ】

ジンジャーとセットで使ってくださいって効果してる
このカードもジンジャーくらいにしか使われない予感


【ウルズ】

ジャバウォックみたいだなって思った(小並感)
まあ6コスの性能ではないかな…


【エンジェルシュート】

あらゆる確定除去スペルを過去のものにした罪深きカード
ここまでしないと構築で使われないんだなって思うとなんか複雑、というかここまでしてもアミュ軸が猛威を振るわない限り採用されない辺りね


【ユニコ】

かわいい
基本的に旧ユニコの下位互換だけどエイラにはワンチャン入るかと
ユニコヘクターするの楽しそう…楽しそうじゃない?


アポロン

面白いけどぱっとしない
先2マシエンに対して強いし事故防止用にピン挿しするのはあり


【フロートボード】

2/1/2サーチは使われる、なおメルコットはサーチ対象がダメだからダメです


ゴリアテ

装備整えるだけでバハムート倒せるとか流石ゴリアテさん!
構築では使われないけどpickだと強そう


【傭兵の集会所】

(申し訳程度のバニラ強化じゃどうにもなら)ないです。
リーダーにバニラバフ付与できるカードくればなぁ…

エルフ

【オムニス】

このカード自体は強い
6シンシア7ウィスプ回収オムニスとかマジで強そう
テンポにもリノにも入りうる万能カードっぽい感じある


【愛の奇跡】



このカードも単体のパワーは高い
あとは周りのカードとどれくらい噛み合うか次第


【リノセウス】

バウンス札は少ないけどオムニスのおかげで何とかなるかもしれない
ただ疾走つく条件がかなり厳しめだから回らないと厳しそう


【機械樹の番人】

2/2/2守護に自然の導き付いてるんだから強いに決まってる
機械エルフにもリノエルフにも入る優秀なカード


【エルプリ】

愛の奇跡採用してるデッキには入りそうだけどメーテラに進化使いたいとも思うし微妙なところ
エンハない2コスだから何かに使えそう


【自然の侵食】

まさかの同期に上位互換が存在するという
ここまで不遇なカード初めて見た


【メリラ】

動物愛護団体に訴えられるぞ!
このカードのためだけにフェアリー用意するのいやーきついっす(素)


【マシンクローエルフ】

3コスでランスロ出てくるのは当然強い
リペアモードでも起動するし、機械腕みたいにプレイする順番も考えなくていいからガチで使いやすそう
ただ機械エルフちょっと怪しいんだよね

※日本語下手くそだからテキスト読めてなかったみたいごめんね


【ドリアード】

実質翼ヴィーラ
結構取りにくいけど採用できるデッキが現状なさそうなのがあれ


【ブレイブフェアリー】

スタッツが貧弱すぎて
関係ないけど僕しいたけ好きです


【豊穣の季節】

みんな…悪夢の始まりって…知ってるかな?
エルフをいじめるのは…やめようね!

ロイヤル

【アルビダ】




4と8の動きが作れるのは偉い
実質8コスなのはちょっと残念だけどパワーカードなのは間違いない


【アルベール】

5/3/5疾走て時点である程度優秀
エンハ9で盤面埋まらないけど、ジェノと弓使い出てくるだけでも9コスの動きになるから悪くはないと思う


【機械刃の斥候】

3/6/6確定除去はエグすぎる
それでもなおトランプルに進化権切りたくなるのは病気なのかな…笑
炎獅子なくても勝てるならこれにも進化使うけど


【レヴィオンシスターズ】




魔の7ターン目に1枚で2/2と3/3と4/3突進出せるのは強い
他にレヴィオンカード積まなくても十分機能しそうなぐらいパワーあるかも


【フェンサー】

ルネス走らせるの楽しそう(小並感)
フェイロ組めそうなら採用されるってぐらいかな


【ジェノ】

無料進化は強い、おわり
アルベールで出てくる札の中では一番強い


【優雅なもてなし】

潜伏でリオード確定サーチとか後5スパルタクスとかアブノーマルなロイヤルで強そうなカード
潜伏強くなるのは嫌なんだよなぁ…


【ルネス】

フェンサー絡まないと弱そう
ヴィオンなのにレヴィオン軸には採用しにくそうなのかなしいなぁ…


【弓使い】

ヴィオン軸なら採用される
アルベールからジェノと一緒に出して2面除去ってのが主な活躍の場になりそう


【旅ガエル】

取れないクラスは永遠に取れないからゴミ
旅から帰って来なくていいから…(良心)


【勇気ある乱入】

これはなぁ…勇気の乱入だ!
潜伏ロイに採用してリオード確定にするのヤバい…ヤバくない?

ウィッチ

【ジンジャー】


現状ゼウスとオリヴィエのコスト下げるためだけのカードだけど、かなりパワー高いと思ってる
進化ジンジャーは一目置いてるから頑張ってほしい


エラスムス

純正秘術の希望
土がなくても盤面干渉できるの偉い
大釜とかエミルとか強いカード貰ったのでワンチャンあるかもしれない


【メルヴィ】

ドロシーに入れたら楽しそう、おわり
ローテのスペルウィッチは枠がないから厳しめかも


【偉大なる研究】

強すぎてくさ
スペル軸にもマナリアにもジンジャーにも入るパワカ


【エミル】

攻撃的なフロウとか強いに決まってる
分かりやすい強さだからほかに書くことない


【マシンブック】

書いてあることはガチでヤバい
機械ウィッチのフィニッシャーが見つかれば強いカードになる


【存在の霧散】

(パワーカードだけど枠が)ないです。
暗黒ウィッチ頑張れるなら使われるだろうけど


【ジェットウィッチ】

機械生命体や魔導機械と相性いいしチョイスなのがかなり偉い


【双刃の魔剣士】

刃とキマイラ足して2で割って0.9掛けたみたいな性能
バーンには入る可能性あったけど偉大なる研究で狂信者増やせちゃうからバーンにすら入らないかも


【ライトニングキャット】

(現在暗黒ウィッチさん息して)ないです。
というか暗黒ウィッチに入るのかすら怪しいんですがそれは…


【魔女の大釜】

普通に強いカードだけどヴェスパーで出せるから星見を返して欲しかった感ある
まあ純正秘術て大釜ぐらいでしかデッキ掘れないしこれはこれでありなのかな

ドラゴン

【ジェネドラ】

進化権使うとは言えど、AoEとブーストを同時にできるのはなかなか良さげ
ランプ自体厳しそうというのはまた別の話


【ハルクドラゴニュート

僕は許そう、だが環境が許すかな!
次の環境も横環境ぽいから相対的に弱い予感


ドラゴニュートスカラー

選んで捨てれるようになったの偉い
フェイドラになら入りそう


【竜の財宝】


構築歪ませないといけない上にサタンとかシュートで消されるやん無理って最初は思ってたけど、8コスで使う前提なら構築歪ませる必要なくて強いのではと思い始めた
なおランプ自体(ry


【エイファ】

エンハ付いてたら強かった、残念
でも新フォルテとの相性はいいから採用されることもあるのかな…


【鋼爪の竜戦士】

機械フェイドラには採用されるだろうけど、正義と違って進化権切れると打点出なくなるのどうなんだとは思う
というか機械フェイドラ自体怪しさあるんだよね


【ムシュフシュ】

本体は弱い、アクセラレートは並
てことで多分使われない()


【ガジェットマーメイド】

パンサーレオデッキに入れられるのは強い
後4バイロンガジェットとか結構ええやん


【ゼル】

ローテでもダゴンゼルotk出来ちゃうのはどうなんだ…
もしかすると運ゲーするしかないぐらいローテのランプドラは追い込まれてるのかもしれない


【ルフ鳥】

場に残れば爆アドだけどまあ無理
雑に進化ギミック付いてる辺り2pick用かも


【オルカの滝のぼり】

エンハ7でオルカ3体出せ()
2pickでは有用そう

ネクロ

【ハデス】

フロートボードでソウルコア持ってこれるし暴食でハデス破壊できるしワンチャンあるかもと思い始めた
でも僕冥府好きじゃないから環境入りはしないで…


【アイシャ】

カムラアイシャフェリでotkできるの偉い
6カムラアイシャで7点パンチするのも良さそう
微妙って言ってる方いたけど普通に強いから(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(新弾評価で差をつけろ)


【カムラ】

otkのパーツにもなるし6ターン目の動きとしても優秀
基本エンハで使うけど3ターン目の動きとしても及第点だからミドネクには間違いなく入ってくると思う


【ソウルストリーム】

展開札としても墓場稼ぎとしても優秀だけど盤面に干渉できないのは扱いづらいと言わざるを得ない
エンハ邪魔でミドネクに採用しにくいのちょっと悲しい


【ティティ】

このケツで祈祷師は無理でしょ
3体展開できるのは強いけど攻撃力1で圧がないから遅延目的としての運用が丸そう


【アイアンツール】

つかの間と相性悪いから不採用!
と思ったけどアイシャ採用するならドローンの代わりに入る可能性ある


【呪殺現場】

書いてあることは強いけど横環境ぽいから上手く機能してくれないかも
潜伏取れるのは偉い


【ミーノ】

カルビースト返して…
スタッツ下げた代わりにエンハ付けたんだろうけど邪魔になってる辺りダメ


【機械鋸】

3/1/1はテンポロスな気がするけど、不死者と違って自爆できる上に呪殺現場やグールと相性いいから使われると思う


【レッサーマミー】

ゼル死んでて草
オーディン+オリヴィエレッサーマミー進化ソルコンフェリでotkできるけど、それするならカムラフェリの方が簡単だし正直淫夢バースのおもちゃだと思ってる


【ボーンバースト】

ゾンビパーティさん!?
強いけどこれ以上5コス膨れるのは嫌なんだよなぁ…

ヴァンパイア

【セクシーヴァンパイア】

ブラッドムーンさん…
本体弱いのがちょっと嫌だけど常時復讐のメリットがどヤバすぎるからモーマンタイ


【ユリウス】

復讐でも強いし復讐じゃなくても強い
横環境になりそうだから既にナーフ候補だと思ってる


アザゼル

こういうカードを復讐ヴァンプは待ってたと思う
回復札少ないから体力上限10にするの結構キツそうだけど翼とかでどうにかなるやろ!(適当)


【哀切の悪鬼】

後4アザゼル5哀切ラウラ6カラブリ疾走うおおおお
ハンドあるうちだけ強いから前寄りの復讐ヴァンプには入りそう


【ルインドリーム】

骸の代弁者さん…
魅惑の一撃のバフ候補にもなれるいいカードな気がするけど、横環境ぽいからヘルス1はちょっと嫌かな


【マシンファームデビル】

機械を出しながら手札の機械の枚数を維持できるのでモノともスレイとも相性がいい
後4の動きとしても強いけど

※日記はここで終わっている状態でしたごめんね
「ギアスネ獄炎って動いた方が強いから3枚積むカードじゃない気がする」的なことを書く予定だった、はず


【加虐の独房】
自傷軸のフィニッシャー待ち
現状はテンポロスが大きすぎて使いにくそう
ただ先5従者加虐街フラウロスは強い


【ギアスネイクテイマー】

後4で強いカードついに来たか〜って感じ
獄炎とも後続の鉄刃ともモノとも相性がいいから必須級のカード


【ネフィリオ】

処刑人が泣いてるぞ
(でもどのデッキに採用するのかは分から)ないです。
STR期で言うソニアと同じ立ち位置になるかも


【犇めく悪鬼】

デメリット持ち2/3/2は使われない運命にある
アグロヴが組めるのであれば採用されるかもだけど


【魅惑の一撃】

強すぎて鼻水出た
前寄りのデッキには間違いなく入ってくる

ビショップ

【イミナ】


かなり取りにくいし厄介
どのデッキに入るかも、これ軸のデッキが組めるかも分からないけどとりあえず厄介


【エイラ】

このカード自体はクソ強い
ただ、ローテで強いかと言われると少し怪しい
回復にラグがあるから展開できるカードと合わせないと真価を発揮できない予感


【クルト】

4/6/5全体2点はどう見ても強い
狂信者で事足りるのではって場面も多そうだけどスタッツの圧が違うから何とも言えない


【黄金の金】

聖なる願いさん…
遅いデッキには間違いなく入ってくると思う


【機械腕】

メカゴブさん…
マシンファルコンと合わせるとレジェファイみたいな動きできて強いし即リペアモード加わるのも偉い


邪教の神父】

イミナと相性がいい、おわり
2pickでは強いかも


【説話の伝承】

治癒の祈りしか選ばなそうだしセラフでしか使われなさそう
エンハ10で全部手札に加えてpp9回復して差し上げろ


【ラビットヒーラー】

ローテではめちゃくちゃ希少なファンファーレで回復できる低コスフォロワー
間違いなくエイラには3積みされるべきカード


【翼人】

実質5/5/6突進だから普通に強い
ビショらしさは微塵もないけどな!


【天界の忠犬】

スネプリさん…
3/3になったからかなり取られやすくなったけど、合計スタッツ6で変わらないしそれなりに強そう
採用されるかは分からん


【白翼の湖】

2ターン目に設置すると基本進化ターンに割れてくれるのは高評価
アミュ軸には採用されるだろうなくらいのパワー

ネメシス

【マグナジャイアント】

守護持ちAoEは強すぎるし7コスなの偉いし、女神とかガンナーとか加速兵引っ張って来れるアクセラも優秀
機械にもafにも入る良カード


【ツヴァイ】

5ターン目の動きとしては最強クラス
それでもなお、進化権はリーシェナとかメイシアとか無尽に使いたいから噛み合ってない感はある


【AFリメイカー】

これ軸のデッキ開発するのすごい難しそうだけど、可能性秘めてるカードだと思うから誰か氏〜w(他力本願)


エアリアルクラフト】

後5ベルフォメットは単純にデカすぎてキツい
疾走持つから腐ること少なそうなのも評価できる
というか機械ネメシスにとっては機械増えるだけでもありがたそうだなーと


【リヒト】

処理ついでに回復できるのは噛み合いすぎてる
分かりやすい強さだから書くことない


イカロス】

3/3だけどガンナー機構オートマ引っ張って来れるのは偉いし進化時af引っ張ってこれるのも偉い
あとはafネメシスが頑張れるかどうかだけど…


【構造の解析】

1コス共鳴調整は強い(ローテAFエアプ並感)
まあマキナ居なくなったせいで共鳴調整する意味ほとんどないんですけどね(異次元くらいじゃないかな)


【キャットガンナー】

後2で強いってのと基本後攻のときはエンシェント欲しいってのとが噛み合ってて良さげ


ハーメルン

前の方が114514倍強かったんだよなぁ…
まあ2枚増やせるのは普通に強いから使われる気がしないでもない


【メカニカルマンモス】

機械ネメシスにとっては機械増えるだけでもありがたいって言ったけど…前言撤回するわ()
ベルフォメットと同じコストだし7ターン目に使うならグライアスとかマグナジャイアントの方が無難に強いしで立場悪すぎる


【パペットショック】

ジャンクの後継としては、まあええわ今回は許したるって感じ
無尽出た後はジャンクより扱いやすそうだしこれはこれでアリなのかも

仮組みデッキ供養

睡眠時間を削って考えたデッキたちです(主に下二つ)

デッキ練ってて思ったけど、やっぱ僕デッキ作るセンスないわ…

機械ヴァンプ

無難に強そう

ユリウスが重いからそれ軽減するためにヴェノムバイト積んだけどなんの解決にもなってないんだよなぁ…

機械ジンジャー

使う予定ないのにめちゃくちゃ練りました()

進化ジンジャーはゼウスを複数回投げて勝つデッキなのでゼウス増やせる研究は必須
ゼウスと研究を掘りに行けるカードが欲しいけど進化軸とスペル軸は相性が悪いので、機械生命体である程度デッキ掘れる機械ギミックを組み込んだ形です

ジンジャー使う予定のある方は参考にして頂けたらなと思ってます、デッキ開発のセンスないけど

機械エイラ

マジでムズい(直球)

アンリミエイラと違ってファンファーレで回復できるフォロワー少ないから強い盤面作りにくいなって練ってて思った

だから聖獣翼人ヘクターマシエン辺りの展開札は多めに積んでます、リペアは何枚か抱えておいて展開するタイミングで打ちます


構築と全然関係ないけど、エイラ握る予定の方は横展開に合わせてリペアモードを打つこと、握らない方はエイラと当たった時相手の盤面にフォロワーを残さないことを意識するといいかなって思います

まとめ

画像多すぎて死、評価雑すぎて死

カード評価もまともに出来へんのかこの猿ゥ!


まあ自己満だからで済むんだけどね


それは置いといて


ROGは3周年を記念したパックなだけあってヤバそうなカード揃いでしたね

新環境お祭り騒ぎになりそうですが、このカオスを楽しんでいけたらなと思ってます

同じアホなら踊らにゃ損損ってね🕺


それでは今回はこの辺で、早足で書いたので誤字脱字あったと思いますが見てくださってありがとうございました!

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

特別計画Ⅱの装備の雑記




【9/11更新】評価を最新のものにしました、ついでに色々変えました




前置きは無し



久しぶりの今回は今更だけど新装備についてのお話


アズレンそんなやってないけど新装備の強弱はまとめておきたかったので

A型の性ってやつかもしれない()


それでは早速




あっそうだ(唐突)
主に演習での評価しか書かないからヨロシクゥ!


試作型457mm連装砲MKA

威力:207×2
発射速度:20.65
拡散範囲:23
弾種:徹甲弾(55%/145%/125%)


ついに登場したMK6よりDPSが高い戦艦主砲
それに加えて火力値+65だし通常の徹甲弾より装甲補正高いしで最強やんk…




ん?




拡 散 範 囲 2 3




あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)




381改で拡散22だからそれ以上にブレるって考えるとねぇ無理無理!って感じ

それでも中装甲以上を相手にすることが多い海域では最強だと思います
噂によると単発ダメージ5桁になるらしいし


演習は榴弾最強だからうーんて感じ
ただウォスパに限っては主力に弾飛ばしてくれる上に拡散範囲縮小を持ってるので必須ぽい


総評としては海域では最強、演習だと使い手を選ぶ
ってところですかね



…てか完成までにどれだけ時間かかるんですかこれ

試作型406mmSKC連装砲

威力:154×2
発射速度:19.43
拡散範囲:20
弾種:榴弾(140%/110%/90%)


紫410の完全上位互換、故に演習最強

なんで強いのか分からない方はこちらを参照して頂けたら幸いです(隙あらば宣伝)


試作型三連装152mm両用砲MK17

威力:15×6
発射速度:3.27
弾種:榴弾(145%/110%/75%)



ベル砲よりDPS高い上に対空も盛れるあたり実質完全上位互換

実際の射程が試152と同じらしいので演習の戦艦副砲はこれがベストになりそう
基本戦艦て低対空だし誤差レベルだけど対空盛れるのもいいよね


海域だと単にベル砲の上位互換止まりだと思います、軽巡主砲としても戦艦副砲としても試152の方が強いこと多い


演習の主力用に3つ作っておけばとりあえず大丈夫そう、ジュノーしかりネプしかり演習で使う軽巡てこれ積まないし

オーロラ用にもう1つあってもいいかなとは思う

試作型三連装310mm砲

威力:56×6
発射速度:10.71
弾種:榴弾(135%/100%/75%)



吾妻専用装備、以上!
てか研究に専用装備混ぜられるのちょっと困る、三式弾みたいに3桁枚溜まる未来が…

二連装37mm高射砲Mle1936

最弱の金対空砲
いずれ「アイリス製装備は補整値+30%」みたいなスキルが出るんだと思います(適当)

試作型五式40mm高射機関砲

金対空砲の中では最速
今のところ使わないけど使い道はっきりしてるのでアイリス対空砲よりは未来ありそう

まとめ

以上にわかの戯言でした


当分完成しない457が演習ではウォスパ専用装備ぽい雰囲気あるので一安心ですかね

まあ装備変わったところでメンツが変わらない辺りなんだかなって感じですけどね、どうでもいいっちゃどうでもいいんですが



あっそうだ、次回は書きたいことできたら書こうと思ってるのでいつになるか分かりません

こんなん見て下さってる心優しい皆さん、その日までどうかお元気で


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

【5/20更新】7ヶ月間アズレンログイン勢だった僕が、2ヶ月近く経った今改めて演習の考察をする回【強艦船紹介】



【5/20更新】
今更だけど特別計画Ⅱの艦船と装備等を反映させました
ただ、試作型三連装152mm両用砲MK17の副砲適性が不明なので、主力の副砲は変更してません
誰か実際の射程調べてくれよなー頼むよー

あと、ついでに色々と手直ししました




やることねぇなー
どうするよひまだなぁー



あっそうだ(唐突)昔の記事の内容修正するか

演習考察のやつとかかなり酷いからこれから手直ししよ





これ見たままモードで書いたやつやんけ!

はてな記法に慣れちゃったから修正めんどくさいな





…せや!





どうも、記事を書き直すことにした男です

今回は題名の通り、演習考察を再度やろうと思います
以前の記事よりもシンプルかつスマート、そして信憑性の高い記事にしたい

内容も結構変わってくると思うので、前の見て下さった方も(いるかは分かりませんが)最後までご覧頂ければ幸いです


演習で強い艦船

トップメタに採用される艦船の紹介及びその特徴とテンプレ装備の紹介をしていきます

雪風

オーロラを前にしても強い駆逐はこいつだけ
駆逐特有の高い回避と2つのスキルの相性が非常にいい上に雷撃も得意と攻守万能で汎用性が恐ろしく高い

【装備】
or
基本は消火器、長門一航戦等攻撃寄りの編成に採用する場合は酸素魚雷


ジュノー

沈 む の が 仕 事
回復力もさることながら対空性能もかなり高く、多くの演習編成が抱えている対空の低さをカバーするという役割も担っている

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶も視野


オーロラ

数々の駆逐を屠った悪女
前衛の多くに回避率デバフをかけられる汎用性の高い艦船だが、紙耐久なので効果を持続させるための装備や配置の調整は必要

【装備】
or
基本は改良型缶、真珠を積める艦船が他にいない場合は真珠


ネプチューン

軽巡トップの壁性能と高水準のステータスを持つオールラウンダー
ロイヤル艦隊に用いることが多いが、単体で完結しているので雑に採用しても強い

【装備】
or
対空性能が高いのでルンバ向きではあるけど、幸運値が低いので命中不安を緩和できるSTAAGを僕は推します


サンルイ

オーロラの影響を受けない回避壁兼肉壁
主砲火力は高いが命中精度があまり良くない
中装甲で魚雷に弱いため先頭での起用は非推奨

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶が丸い
缶1雪風と同速になる缶×2もアリ


伊吹

開幕魚雷による瞬間火力の高さが売り
重巡かつ低幸運値と命中に不安があるので、火力を安定させるために長門やオーロラを併用するのが吉

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場所に配置する場合は酸素×2も視野


吾妻

主力並の耐久を持っており、天龍門の新しい壁としての活躍が期待されている
自己バフ後は命中が非常に高くなるため、火力としても要注目

【装備】

中装甲のため先頭起用は非推奨
火器管制レーダーの枠はちょっと怪しい


長門

もはや説明不要な強さ
ステータスは低めに設定されているが、それを補って余りあるスキルを持っている
速攻編成から耐久編成までなんでもござれの万能戦艦

装備
or or
oror
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
金火器が無難だが天城と併用する際はSGも視野


天城

主力が回避する時代を作った張本人
回避率バフだけでなく攻撃性能デバフと短縮付き弾幕も強力で攻守万能
欠点は中装甲なことぐらいか

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


ウォースパイト

対主力最強戦艦
唯一無二かつ超火力の弾幕と特殊な自強化、そして火力を筆頭に高いステータスと欠点らしい欠点がなくロイヤル艦隊以外での活躍も見られる

【装備】
oror or

攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
ロイヤル艦隊で用いる際は金火器と一式が定番、天城と併用する際は舵やSGが欲しい


モナーク

対正面主力最強の弾幕と特殊な装填バフを持つ
ステータスは平均的だが、QEと同時起用されることが殆どであるため最終的なステータスは高め

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


クイーンエリザベス

ロイヤル艦隊の生みの親
QE自体は恐るるに足らないが火力雷装諸々を+15%されたウォスパやモナーク、そしてネプチューンはかなりの脅威

【装備】
or or
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


飛龍

最強の遅延
空母にしては珍しく主力同士の撃ち合いに強いが、健在を早い段階で発動させられてしまうとその特性を失ってしまうのが懸念点

【装備】

天龍門で用いる際はこの装備


その他見かける艦船

上記以外の比較的演習で強い艦船を紹介します
かなりの量なので、お覚悟を。

駆逐

綾波

鬼神発動時の雷撃は非常に強力だがオーロラの存在が大きすぎて扱いにくくなってしまった


アーデント

空母支援全振りマン
かなり脆い上に沈むとバフも消えてしまうのが残念


エルドリッジ

CTのお陰で大抵の空母に強い駆逐
現在はオーロラの餌にしかならないので使用率は低い

軽巡

サンディエゴ

対空母最強の前衛
空母が環境に増えるほど価値が上がるので現状使用率は低め


ベルファスト

一航戦メタメイド
今となっては器用貧乏な感じが否めないか


シリアス

空母を強化し空母に強化される珍しい艦船
対空はかなり高いが雷撃は苦手


シェフィールド

雪風をカチカチにするのが仕事
対空は高いもののそれ以外のステータスは平均的


神通

雷撃バフはかなり強力だが耐久性能に難あり
現在の使用率は低め


川内

回避率デバフを持つ高雷装艦だが神通以上の紙耐久
神通と同じく採用率は減少傾向

戦艦

ワシントン&サウスダコタ

スキルも相まって耐久性能はかなり高いが、最後は押し負けてしまう傾向にある


戦艦加賀

長門&天城との併用はかなり強いものの天龍門に弱いため環境から消えてしまった


ジャンバール

開幕から火力を出せる戦艦
…の筈なのだが主砲があれなので思ったように火力が出ないことも

空母、軽空母

エンタープライズ

無敵+ダメージ倍加は未だ強力で、トップメタの飛龍に強いが他の多くの空母同様脆い


エセックス

攻守万能で空母に強い空母だが、尖ったものを持っていないので現在の採用優先度は低め


セントー

空母顔負けの耐久と面火力を持つ
ウォスパの返り咲きによりロイヤル艦隊をクビになってしまった


一航戦

速攻と言えばこの方々
ただ今となっては対策が容易な上、天龍門に不利とかなり厳しい


二航戦

改造で大幅強化されたため使われ始めた
まあ飛龍が強いだけなんですが

まとめ

結局見にくくなってしまった奴〜
まとめ作業好きなのにまとめる才能ないのかなしいなぁ

でも前回のまとめよりは見た目も情報の正確性もマシだと思うので、まとめ記事改めて書けて良かったかなと僕は思ってます

ちなみに演習で強い編成的な項目無くしたのは天門系とロイヤル艦隊以外息してないからだゾ


次回は長門イベの進捗でも載せようかなと思ってます、需要はナオキです…


それでは今回はこの辺で
長々とお付き合い頂きありがとうございました

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

ヘルデス論争の延長線上【戦闘機、爆撃機、攻撃機】




次の記事の内容どうしようかなー


駆逐主砲は基本100mmでいい…というか駆逐艦と書いて雪風って読む時代だし


軽巡主砲はネプチューンとジュノー以外155だし


重巡主砲は試203mmが丸いし(諸説)


対空砲はジュノー以外STAAGだし


魚雷は虹五連磁気か四連磁気だし


副砲は試152一択感あるし(攻め側での話)




となると艦載機と設備の二択か…





設備の評価はダルそうだから…





よし、前々から言ってた艦載機についてまとめるか!






どうも、ついにネタが尽きてきた男です


今回は艦載機について書きます、有言実行できてえらい

主に演習においてのお話ですが、所々海域での話も交えつつお送りしていこうと思います

あと、語彙力のNASAにより前半にほんごではなそ状態ですがフィーリングでなんとかしてくださいよろしくお願いします()


艦載機について

評価をするにあたって大事な要素をおさらい

DPS

装備を比較する上で一番大事な要素ですが、戦闘機の場合これを求めるのが少しめんどくさいです


例えば威力85、攻速10.44である烈風のDPSを出す時
85/10.44≒8.14
としていませんか?


実はこの計算間違っています
戦闘機に書かれている威力というのは機銃及び機関砲の威力なので、この値はDPSとは異なるなにかです


爆弾の威力×個数/攻撃速度=DPS
正しい式はこれ

爆弾の威力は後述するので、今まで間違って計算してたって方は一度計算し直してみてはいかがでしょうか


でもまあ重さに応じて攻撃範囲変わってくるから正確なDPS出すのは難しいんですけどね

機銃、機関砲

結論から言うと、明確に機銃及び機関砲の強弱を判断するのは難しいです

大陸wikiでは威力×攻撃範囲で強弱を判断していますが、攻撃範囲の広さが強さに直結する訳ではないので鵜呑みにするのは危ない気がする


ですが一応主な機銃、機関砲の紹介はしておきます


20mm機関砲

射角は狭めだが威力は高く比較的強めの部類
4×20mmはシーファングやファイアブランド等ヴィスカー産の艦載機に搭載されている
これには4×20mm九九式機関砲という上位互換が存在し、こちらは烈風に搭載されている


12.7mm機銃

威力は20mm機関砲に劣るものの、射角が180°あり確実に敵艦載機を捉えられることからこちらも強い部類とされている
クロキッド産の艦載機に搭載されており、F4Uヘルキャットの対空性能の高さはこの機銃によるもの


7.7mm機銃

DPSはかなり高いが攻撃範囲がかなり狭いため力を発揮できないことも
4×7.7mmはヴィスカー産の艦載機に、2×7.7mmは多くの攻撃機に搭載されている
フルマー?知らない子ですね


クラップ産機関砲

名前に"MG"が含まれるものは全てこの分類
門数が少なく射角も60°とかなり狭いが対空性能自体はかなり高い
威力が上がり射角が狭くなった20mm機関砲と言ったところ

爆弾、航空魚雷

爆弾と航空魚雷については御託を並べるよりも表を見て頂いた方が早いのでこちらをご覧下さい

種類 威力* 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 80% 85% 100%
500lb 360 80% 90% 110%
1000lb 402 80% 95% 115%
1600lb 429 75% 100% 120%
2000lb 456 70% 105% 125%
航空魚雷 - 80% 110% 130%

* T3の値


爆弾は重ければ重いほど高威力かつ攻撃範囲が広いので重いほど強いということになります

航空魚雷については、汎用魚雷と重桜魚雷どちらが強いかという話になるため強弱をつけるのは難しいです

人並みな回答になってしまいますが、面攻撃の汎用魚雷は多くの海域や演習の前衛に対して強く、点攻撃の重桜魚雷は一部のボス戦や演習の主力に対して強いでFAだと思ってます

マスクデータ

(久しぶりに自己満マスクデータ載せようとかそういうのでは)ないです。

ここでは飛行速度、神風、耐久についてお話します


飛行速度はその名の通り飛んでく速度のこと
重桜重工産の艦載機は速いものが多い

神風は演習において艦載機が敵主力の上を通過する際に与えるダメージのこと
攻撃機>>爆撃機>戦闘機の順にダメージが高い

耐久は……耐久。
戦闘機=爆撃機>攻撃機の順にタフで、重桜重工産の艦載機は耐久が低いものが多い


神風ダメージはおまけみたいなもんだし()、耐久はハイオクでどうにでもなるので詳しくは説明しません
話を広げられる自信がないから許して



で、飛行速度について…

飛行速度は演習においてかなり大事な要素の一つで、簡単に言うと飛行速度の差を利用することで任意の艦載機を墜とされにくくできます


例えば烈風、ヘルダイバー、バラクーダを積んでいる空母がいるとします
飛ぶ順番は烈風→バラクーダ→ヘルダイバーです

航空攻撃をする→烈風が真っ先に敵の対空サークルの中に入る→対空砲火を受け烈風は墜とされる→敵の対空砲がクールタイムに入る→そこにバラクーダとヘルダイバーが飛んでくため対空砲火を受けずに済む

と言うわけです


まあ対空砲火を受けないは言い過ぎですが、後続の艦載機が対空砲火を受ける回数を確実に減らせるテクニックになります

ただ烈風とヘルダイバーのように飛行速度に差がありすぎると効果が薄いので注意
ハイオクがあってもなお、です



あっそうだ(唐突)
これらのデータはwikiにあるからまとめません
気になる方は「アズレン 艦載機 マスクデータ」とかで調べれば出てくると思います

戦闘機の評価

そして、これが、答えだ(大嘘)
対空性能に関してはだいぶ適当だけど許して

烈風

飛行速度が最も速いため、後続の艦載機を対空砲火から守ることができる
機銃の攻撃範囲の狭さを機数で補える空母複数編成で用いるのが最適

零戦52型

爆弾を積んでいる戦闘機の中では最も攻撃速度が速いが攻速以外は平均未満なので注意
主に攻撃時トリガーのスキル持ちやタイミング調整の際に積む

F4U(VF-17中隊)

通常のものよりダメージの高い500lb爆弾、速めの攻速、高い対空性能と全てが高水準
唯一の欠点は飛行速度が遅く烈風のような運用が出来ないことぐらいか

F6Fヘルキャット

機銃×2と500lb爆弾×2を同時に有している唯一の艦載機だが、その積み込み具合故に攻速と飛行速度は遅め
F4Uの登場により出番は減ったものの海域では未だ現役

シーファング、シーフューリー

機銃の威力、攻速、飛行速度全てにおいて平均的
ただ裏を返せば明確な強みがないということであり、現状用途がタイミング及び飛行速度の調整しかない
ちなみに攻速と飛行速度では前者が、耐久と神風そして機銃の威力では後者が勝る
まあ誤差レベルなので戦闘に影響が出ることは殆どないだろう

Me-155A艦上戦闘機

爆弾を下ろしたお陰で高攻速になったヘルキャットと言ったところ
攻撃手段がないので基本的に12章でしか使われない


爆撃機の評価

ヘルダイバーとデストロイヤーについてはこちらも参照下さい



ヘルダイバー

最強の爆撃機
最高火力も平均火力もトップ、その上安定感を売りにしている某金爆撃機よりも火力が安定している(多分)等敗北を知らない

デストロイヤー

その某金爆撃機
ヘルダイバーより優れている点は神風と耐久くらいでそれ以外はヘルダイバーの方に部がある(多分)


彗星

実質最も攻速が速い爆撃機
零戦52型と同様攻速以外の評価は低いため、用途は攻撃時トリガーのスキル持ちに持たせることが殆ど


ファイアフライ

爆撃機トップの対空性能を有しているため12章で強そう
1000lb×2を積んでいるものの、攻撃性能は彗星の少し上程度なので使用頻度自体はかなり低い

Ju-87C急降下爆撃機

爆弾の数を活かした面攻撃が得意のため海域での露払いの際に役に立つ
しかしヘルダイバーの方が強いことが多く使用頻度は低め


攻撃機の評価


ラクーダ

最高攻速かつ高DPS、その上汎用魚雷のため高火力を安定して出せる
海域でも演習でも強いが、演習では主力に強い流星を優先して積む場合が多い

ファイアブランド

攻撃性能はバラクーダの下位互換だが、攻撃機トップの対空性能を持つ
タイミング及び飛行速度調整の他に12章でも使えそう


TBDデバステイター(VT-8中隊)

初回はクソ雑魚、2回目以降は最高DPSという面白い攻撃機
前座が長いボス戦ではバラクーダ以上の活躍が期待できる


流星

唯一の金重桜魚雷攻撃機
重桜魚雷ゆえに威力は低めだが動かない敵に対してはズバ抜けて強いため、演習や12-4のボス戦等活躍の場は結構多い

ソードフィッシュ(818中隊)

唯一速力デバフを行える攻撃機
単体性能はバラクーダの方が上ではあるものの、流星や戦艦主砲との連携が非常に強力なのでそれが可能か否かでこの攻撃機の真価が決まる

まとめ

一通り艦載機について語ってみました
フルマーとかスカイロケットは知らん

艦載機は理解が難しい部類の装備ではありますが、それ故に周りと差が付きやすい装備です
それをヘルデス論争の時、そして今回色々調べてみて実感しました

なので艦載機について深く知れたのは良かったなって僕は思います

やっぱり自分の知りたいことを記事にするのを…最高やな!


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

アズレンオタクくんさぁ、戦艦主砲のこと全然知らないでしょ




【11/12追記】
大幅な内容の修正を予定してたけど書きたいことまとまらなかったので肝心なところだけ最新のものにしました

あたまわるわる〜じゃなくなったら全体の修正に着手したいと思ってるけどその日は訪れるのだろうか…
わずかな時間を見つけてちょこちょこ修正してくことにしました






それなのに感覚であれが強いとかこれは強くないとか周りに言ってない?

wikiの410mmのコメ欄にこんなこと書いてない?


知ったかぶりは良くないんじゃないかな







だから一緒に勉強しようぜ!



どうも、やっぱり艦載機について書かなかったWANIMAです


今回は演習における戦艦主砲について色々書きます

前回の記事があまりにも自分のためになったので、今回も自分が知りたいことについて書こうかと
誰が知りたいかも分からんこと書くよりずっと有益ですから

あと今回もそこそこ数字羅列してくからヨロシクゥ!
出来れば前回の時みたく最強を決めたいところだけど…まあ無理よね


主砲の威力と拡散範囲

少し見出し分かりやすくなったかな…?


それは置いといて
まずは主砲自体のダメージについて


主砲のダメージの計算式はこれ

威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×補正とかバフとか色々+乱数(-1〜3)


装備自体の補正ってのはマスクデータです

戦艦主砲の場合
大体連装砲は110%、三連装砲は105%、四連装砲は100%
ってなってます

虹主砲は唯一の例外(多分)で105%です



次に拡散範囲

昔は軽視されていた数値でしたが、現在は戦艦主砲にとって大事な要素の一つです


拡散範囲が広いと攻撃範囲が広くなりやすいので動く敵に対して当てやすくなる

逆に狭いと弾が一点に集中しやすくなるので動かない敵に対して複数発命中しやすくなる


演習では前衛が先に沈み主力同士の撃ち合いになることが多いので、拡散範囲はある程度狭い方がいいかなと思います

炎上ダメージとダメージ効率

演習において戦艦に榴弾砲が推奨されている理由


一つは弾種補正
そしてもう一つが炎上ダメージです


炎上ダメージの計算式はこれ

"単発"威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×0.6+5


前の式と大体同じです
ただ、炎上ダメージは単発威力での計算になります


最後にダメージ効率についてですが、ここで言っているのは単なるDPSのことではありません





そう、炎上ダメージを含めたDPSについてです


先ほどの式の通り、炎上ダメージは火力と装備の威力に依存しているので戦艦が与える炎上ダメージは非常に強力です


その上戦艦榴弾砲の弾一発が敵を炎上させる確率、なんと50%

このダメージをDPSに考慮しないなんてぶっちゃけありえない


てことで次の項目では炎上ダメージを含めたDPSを求めていきます

最終DPS計算に挑む

何の役にも立ちそうにないので開閉式にしました

主な主砲の評価

ざっくりと評価していきます

試作型457mm連装砲MKA

威力:207×2
発射速度:20.65
拡散範囲:23°
装甲補正:55%/145%/125%

最高DPS、火力+65、通常の徹甲弾より優秀な装甲補正と流石は虹主砲と言ったところ
ただ、対軽装甲が苦手なのは通常の徹甲弾と変わらない上に拡散範囲も広いため演習では使い手を選ぶ

試製410mm三連装砲

威力:154×3
発射速度:24.02
拡散範囲:22°


後述するMK6の徹甲弾
入手難易度が非常に高い457mmの代わりに用いられる

406mm三連装砲MK6

威力:156×3
発射速度:24.02
拡散範囲:22°


榴弾砲の中では最もDPSが高い
主砲火力が高い艦船及び攻撃時に発動する弾幕を持たない艦船向け

試作型406mmSKC連装砲

威力:154×2
発射速度:19.42
拡散範囲:20°


中威力中射速高炎上ダメージ
「381改だと弾幕発動しなかった時悲惨だしMK6だと攻撃時に発動する弾幕持ってる意味がないし主砲どうしよう」ってなりやすい攻撃時に低確率で発動する弾幕持ち向け

試製381mm三連装砲

威力:142×3
発射速度:23.14
拡散範囲:22°


基本的にはMK6の下位互換
火力+45のためMK6よりも時間経過で発動する弾幕持ちと好相性だが、弾幕を含めたDPSがMK6より高くなるかは不明

381mm連装砲改

威力:133×2
発射速度:17.96
拡散範囲:22°


発射速度重視の榴弾砲
攻撃時に高確率で発動する弾幕持ち向け

381mm三連装砲Model1934

威力:148×3
発射速度:24.02
拡散範囲:24°
与ダメ+10%、攻撃2回毎に次の装填時間+30%

実質リットリオ専用装備
短期戦では試410よりも高DPSになるが、拡散範囲がかなり広いためリットリオ以外では使われない印象

380mmSKC連装砲

威力:132×2
発射速度:18.38
拡散範囲:20°


381改の徹甲弾

380mm四連装砲Mle1935

威力:120×4
発射速度:25.80
拡散範囲:24°


実質ジャンバール専用装備
手数を増やすためにダンケルクガスコーニュに載せてる方いたような気がする

356mm四連装砲

威力:108×4
発射速度:29.19
拡散範囲:25°


実質キングジョージ5世専用装備
KGVが出るまでは正真正銘の産廃だった記憶

まとめ

途中で飽きかけたけど何とか終わったゾ…

DPSが求められない上に主砲ごとに用途が違うから最強は決められなかったけど、戦艦主砲の選び方を大まかに理解できたのは収穫かなと


次回は今度こそ艦載機について書きたい
けど知識量少ない対空砲についてでもいいな



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

この果てなきヘルデス論争に終止符を




そろそろ決着をつけようか…




どうも、白黒はっきりさせたい男です


今回はずっっっと前から議論されてきたヘルダイバーとデストロイヤーどちらが強いのかという話題にケリをつけます


どちらも強いんじゃないんです、数値が異なっている以上どちらかがより強いんです


僕はそれを明らかにしたい


それだけです


爆撃機の基本

爆撃機の強弱は爆弾の重さと数、そして攻撃速度で決まります
装備の詳細に書かれている威力は気にしなくていいです


爆弾の重さによって色々変わります、詳しくは以下の通りです

爆弾 威力*1 命中率*2 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 38.6% 80% 85% 100%
500lb 360 42.6% 80% 90% 110%
1000lb 402 43.9% 80% 95% 115%
1600lb 429 54.4% 75% 100% 120%
2000lb 456*3 59.9% 70% 105% 125%

*1 T3における値
*2 演習における値、信憑性はあまり高くない
*3 因みにSBD(マクラスキー隊)のは480


結論

上の表を用いてヘルダイバーとデストロイヤーの平均威力(期待値)を求めてみます

試しに軽装甲に対するヘルダイバーの威力をば


まずは全パターンの発生確率(?)を求めます

全ヒット…10.9%
2000と500…29.3%
500×2…7.3%
2000だけ…19.7%
500だけ…19.6%
全ミス…13.2%


そこに装甲補正とその際の威力を掛けたものの合計が期待値となるので

全ヒット…0.109×(456×0.7+720×0.8)
+
2000と500…0.293×(456×0.7+360×0.8)
+
500×2…0.073×720×0.8
+
2000だけ…0.197×456×0.7
+
500だけ…0.196×360×0.8
+
全ミス…0.132×0


したがって、軽装甲に対するヘルダイバーの威力の期待値は
436.8648…約437となります



で、このめんどくさい計算をまとめたものがこちら

名前 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
ヘルダイバー 437 554 679
デストロイヤー 352 469 563



さらに航空値の差を反映させるためにこれをダメージに変換します

爆撃ダメージの計算式は
威力×装備補正×0.8×(125+艦船の航空値)×0.01×装甲補正×その他補正及びバフ等
です


爆撃機の装備補正が高いほど航空値の差による影響が現れるので、今回は蒼龍(補正150%)の場合のダメージを計算します

なお蒼龍はフル改造lv120の好感度愛、装備が烈風流星カタパルトハイオク想定(航空値:585+爆撃機分)です

名前 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
ヘルダイバー 3854 4886 5989
デストロイヤー 3189 4249 5101

※ダメージが高すぎるのは対空値を加味してないからだゾ


そして仕上げにこれをDPSにしたら完成

名前 対軽装 中装甲 重装甲
ヘルダイバー 324.4 411.3 504.1
デストロイヤー 272.3 362.9 435.6

うん、やっぱどうあがいても数値はヘルダイバーの方が強いわ(諦観)


ただ、ヘルダイバーが最高火力を出す確率が約10%なのに対しデストロイヤーは約30%とかなり高いのは評価出来ます

やっぱりデストロイヤーの方が安定して火力を…





ん?





威力が
デストロイヤー>ヘルダイバーの確率…46%
デストロイヤー=ヘルダイバーの確率…3%
デストロイヤー<ヘルダイバーの確率…51%







結論:最高火力が高いのも、平均火力が高いのも、火力が安定しているのもヘルダイバー

まとめ

やはりヘルダイバーが強かったです
信じてきてよかった

ただ確率習ったのかなり前だし、なんなら期待値って分野習ってないから計算等間違ってたらごめんなさい

というか最後のヘルダイバーとデストロイヤーどちらの方が火力安定するかの計算…、装甲補正考えてないので微妙に違ってたりします


でもまあヘルダイバーが最強という事実は多分間違いないので安心して♡
式とかが値が間違ってない限りは


次回は艦載機繋がりで何か書きたいなって思ってます
飽きてたら全然違う内容の記事普通に書きます()



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした






金デス金デス敗北者!
史実と同じで敗北者!

アズレンの僕得まとめ 速力編




【10/2更新】新艦追加して文章を刷新しました
つまり実質新しい記事になりました




そういえば僕のブログで一番閲覧数多い記事って何だろポチー






速 力 ま と め






は?




どうも、大陸版のwikiの内容を日本語に変えただけの記事が一番閲覧数多いの解せない男です

まあそれだけ考察が低レベルってことなんだよね、とほほ


今回は速力についての記事の書き直しなります

データのまとめに余計な文章は不要、ということで早速本題に入ります


速力とは

マスクデータの一つで、艦船の移動速度のことです
全ての艦船に速力は存在していて、数値が高いほど足が速くなります

前衛の速力は前衛に編成されている艦船の速力の平均なので、前衛のうちの1体が沈むと残り2体の速力の平均が前衛の速力になります

速力一覧

主力とコラボ艦の速力は省いてます

駆逐

54
ル・トリオンファンル・マラン

48
綾波

47
ベイリー改神風改松風改夕暮改

カッシン改、ダウンズ改、睦月改、如月改

46
ジャベリン改

グリッドレイ

コメット改、クレセント改、シグニット改、クレイヴン

45
ラフィー改吹雪鞍山撫順長春太原カラビニエーレ

シムス改ハムマン改アカスタ改アーデント改フォーチュン改陽炎改浜風改谷風改ベンソンホビーカークラドフォード

フォックスハウンド改、不知火改

44
北風

デューイエールウィンアマゾン旗風文月長月

卯月、水無月、三日月

43
Z46

モーリーグレンヴィルグローウォームハーディマッチレスマスケティーZ2Z25Z35Z36

フレッチャジェンキンスバッチハンタージュノージュピタージャージー初春若葉初霜有明Z18Z19

マッコール、Z20、Z21

42
雪風

ニコラス改Z23改ラニチャールズ・オースバーン野分巻波ル・テメレールルピニャート

フォルバン改ル・マルススタンリーサッチャーキンバリーブッシュヘイゼルウッドスモーリーエコー朝潮大潮満潮荒潮黒潮親潮浦風磯風清波

フート、スペンス、オーリック、ビーグル、ブルドッグ

41
Z1改

40
夕立江風

ヴァンパイア時雨改

白露

39
新月春月宵月

35
試作型ブリMKⅡ

汎用型ブリ

25
エルドリッジ

軽巡

36
五十鈴

阿武隈改、長良

35
夕張改神通改阿賀野

川内改コンコードメンフィス那珂

オマハ、ローリー、リッチモンド

34
エミール・ベルタン改

33
ネプチューンシアトル

32
サンディエゴ改モントピリアベルファストシリアススウィフトシュア

セントルイスヘレナリトル・ヘレナリトル・サンディエゴクリーブランドコロンビアデンバーバーミンガムリトル・クリーブランドクリーブランド(μ兵装)オーロラシェフィールドエディンバラベルちゃんシェフィールド(μ兵装)ブラック・プリンス

アキリーズ改エイジャックス改ニューカッスルライプツィヒブルックリンフェニックスホノルルアトランタジュノーサンフアンアリシューザガラティアサウサンプトンフィジージャマイカ

リアンダー改、カールスルーエ改、ケルン改、ケーニヒスベルク

29
三隈

キュラソーカーリュー改

23
寧海改

21
平海改

19
アヴローラ

逸仙

重巡、超巡

32
妙高那智

青葉、衣笠

31
高雄愛宕摩耶鳥海

古鷹改、加古改

28
伊吹

最上改鈴谷足柄

トレント

27
吾妻

26
ローンサン・ルイミネアポリスボルチモアザラ

ヒューストンインディアナポリスアストリアクインシーヴィンセンスウィチタ

ポートランドノーザンプトンシカゴ

ペンサコーラ、ソルトレイクシティ

25
プリンツ・オイゲン

ロンドン改ヨーク改エクセタードーセットシャーアドミラル・ヒッパーアドミラル・ヒッパー(μ兵装)

サフォーク改シュロップシャーサセックスケントノーフォーク

22
ドイッチュラントアドミラル・グラーフ・シュペー

まとめ

ただただ作業で疲れたゾ

数が数なので間違ってたり載ってなかったりしても許し亭許して


正直これが何の役に立つか分からないけど何かの参考になれば幸いです、分からないけど


ということで今回はこの辺で

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした