何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

【ライザ3】コンテナの容量足りない問題に終止符を打ちたい



レシピ拡張DLCが出た時点における必要なさそうな天然素材をリスト化したので、それとそれが完成するまでの過程を載せる。



・メモ欄にいつまでも残しておくのが邪魔なので見ようと思わないと見れないところに移動させたい

・メモだと見づらいから綺麗にまとめられそうなところで清書したい


というのが久々記事を書くに至った理由なので、他の方の役に立つかどうかは分からないし最悪自分だけ分かればいいと思ってまとめたので色々とご容赦。

ついでにすべて人力での作業なので正確性も怪しい。


いらない天然素材とは

①同じカテゴリ内に影響拡大持ちが存在する

②同じカテゴリ内に対応属性、属性値共により優秀な素材が存在する

③リンクコールでも装備強化でも使わない

④調合において名称指定枠が存在しない


これらで篩をかければ、調合周りで出番のない素材を炙り出せるかなと。
リビルドで低属性値のもの欲しい時やクエストとかで使う時もあるけど、その都度買うなり天然物採取するなりすればよさそう。

ただし、使いそうだったり移植不可の特性および超特性ついてるやつは残しておく。
誓いとか心得とか超濃度とか装備強化用のステ盛り素材とか。

影響拡大持ちが存在するカテゴリ

対応属性と影響範囲共に同じものが存在する場合は1個だけ表に載せて残りは注釈に。

カテゴリ 名前 属性(鍵込み) 影響範囲
糸素材 ヒンメルシュルワー 全属性 +1
エリキシル 竜の涙 全属性 +5
火薬 クリスタルエレメント 全属性 +3
クリムゾンバース 火雷+氷or風 +4
気体 フェザードラフト*1 全属性 +2
イデアルユニット 氷風+火or雷 +3
クリムゾンバース 火雷+氷or風 +4
金属 朽ち果てぬ箱 全属性 +2
薬の材料 グレースネロ 全属性 +2
雑貨 ルフトアトマイザー 全属性 +2
イデアルユニット 氷風+火or雷 +3
植物 クリスタルエレメント 全属性 +3
神秘の力 古の賢者の石*2 全属性 +4
クリスタルエレメント 全属性 +3
石材 朽ち果てぬ箱 全属性 +2
中和剤 古の賢者の石*2 全属性 +4
動物素材 フェザードラフト 全属性 +2
毒の材料 グリムリーパー 全属性 +2
燃料 竜の涙 全属性 +5
ぷにぷに 古の賢者の石 全属性 +4
宝石 古の賢者の石*2 全属性 +4
クリスタルエレメント 全属性 +3
クリムゾンバース 火雷+氷or風 +4
クリスタルエレメント 全属性 +3
竜素材 竜の涙 全属性 +5



*1 ルフトアトマイザー、グリムリーパーが互換
*2 賢者の石が互換

影響拡大持ちが存在しないカテゴリにおける優秀素材

投入枠は火だけど次のマテリアル環開ける条件が氷、みたいに複数の属性要求されることがライザ3でもあるかどうか分からないのである前提でのラインナップ。

天然素材はSランク時の属性値も記載して対応属性と属性値両面から評価する。
調合品は異質なり超濃度なり鍵なりで属性値盛れるので省く。
インゴットとか魔法の道具とか天然素材がないorないに等しいカテゴリも省く。

カテゴリ 名前 属性 属性値
うに 黄金うに 火雷 6
大王うに 火風 6
鬼いがうに 火雷風 5
ミズうに 5
中和剤青 氷+火or雷or風 -
極地サボテン 火氷風 5
ブルーハーブ 火雷 5
檻の妖花 雷風 5
ステンドフラワー 全属性 4
鉱石 ライオットコール 火+氷雷or氷風or雷風 -
原石 異界結晶 7
黒煌石 火雷 6
アダマント 6
渦巻く流砂 6
七煌原石 全属性 5
食材 ゼリーサンド 氷雷+火or風 -
小麦粉*3 火雷+氷風 -
木の実 ヴェノムナット 火氷 5
サマージェム 火雷 5
七色葡萄 氷雷 5
ソフテール 氷風 5
ヴェルダーナッツ*4 火風 4
アブラ木の実 雷風 4
ハチの巣 金のハチの巣 火雷 6
ビーハイブン 火風 6
ハニーボール 全属性 5
きのこ ゲキヤバイタケ 6
ゴールデンクラウン 火氷雷 5
ユピトピニオン 火風 5
宝晶セオイダケ 氷風 5
ヨルノキフジン 雷風 5
魚介類 湖底のぬし 7
皇魚 火雷風 6
くり*5 火氷 5
ウニヒトデ*6 氷風 5
虹魚 全属性 4
木材 四季のドーム 全属性 -
調味料 ベリーシロップ 氷風+火雷 -



*3 デビルズブレスが互換
*4 フューエルココナッツが互換
*5 ほししじみが互換
*6 万年魚が互換

いらなさそうな天然素材一覧

上2つに加えて「リンクコールで使えず、付与効果も調合時の名称指定枠もない」という篩にかけた結果がこれ。

最後の篩はまとめてたもの消しちゃったから丸々カット。
まあ図鑑で検索したり、調合から図鑑の目次開いて確認したりできるからまあ多少はね?


余りにも量が多いので折り畳み。
冒頭でも書いたけど調合以外で使い道がある素材も混じってるし正確性も怪しいので注意。


まとめ代わりの愚痴とおまけ

超特性や一部の特性が何かを経由して付けれないからストック必要、鍵もコンテナに保管される、地域限定の収穫物があるせいでどこでも採れる素材がみるみる増える等の要因が重なった結果、コンテナの容量が前作の倍になってるのにも関わらず平気で溢れるの笑う。

コンテナの溢れやすさは1〜3まで一律な気がするので端から改善する気なかったのかなと推測はできるけど、それに加えてDLCで追加された素材の半分近くが倉庫の肥やしという謎。
誰がためのDLC


というかライザ3すでにDLCない方が面白い雰囲気出てきてるの悲しすぎだし、1〜3やってみて一番楽しめたのがDLCなしのライザ1になりそうなのも嫌すぎるんだ。

まあ祈ることしかできないからDLCマップを座して待つのみ。
ここまで来たら1〜3までDLCは買う。

言い出したらキリがないので何がとは言わぬが色々お頼み申す、ガスト殿。






画像がないと記事一覧で見た時寂しいので、DLCマップの有象無象を殲滅するべく試行錯誤してた図でも載せて終わる。


カラさんの初手ツヴァイレゾナンスで400万、会心確定に拘らないならさらに伸びる




ディアンの初手クロスジャッジメントで器用さ足りてないけど270万、魔法無効の敵にしか使う予定ないのでLCで付与するのは火力下がるけど物理のものを選んでる



ロールレベル174のプレイメーカーと妖精の秘薬の付与効果で防御盛り、プレメ2人にすればさらに伸びる


万一気分乗ったり需要あるなら、ここら辺の装備のことも書くかもしれないけどない。



てなわけでじゃあ俺、DLCマップ来るまでモンハンのリハビリしてるから…

今更ライザのアトリエを完走した感想




俺の人生全部やるから
高スペック男の人生全部くれ!







訳:勝ちを知りたい(真理の扉)






どうも
全身弱点すぎるので魂を鎧に定着させたい男です



今回はアルみたいな鋼の肉体を手に入れたい
けどエドみたいに性格とルックス最強の彼女も手に入れたい

そんな低俗のグリードが
ライザのアトリエ〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
を通して錬金術師になるお話です




おまけでDLCの中身まとめます

DLCの詳細載ってるところなくて確認するために買わざるを得なかった僕みたいな方が1人でも減らせたらという思いです

百歩譲って今頃ライザ1買う方いるにしても、DLCまで買う方はいない気がするので杞憂かもしれませんが、ないよりはあった方がいいよね






注意事項

感想文はネタバレなしで書けてると思いますが、それ以降からまとめ書き始めるまでは普通にネタバレ要素あります


また、
ストーリーの質の良し悪しがいまいち分からない
クリア前はスムーズに進んで欲しい
クリア後のやり込み要素を大きく見ている
面倒なことが嫌い
そんな人間のレビューになります

なのでストーリー重視のライトプレイヤーの方や、手間がかかることも見返り次第では頑張れる方にとって参考にならない可能性が高いです


ここに限ったことではありませんが、評価した方とご自身の性格に差があるようならその評価は真に受けないようにして下さいね!

辛口レビュー(レビューした方のストレス耐性が低いだけ)のせいで楽しめたはずのゲーム触れなくなってしまうのはかなしいですから



完走した感想

【購入理由】

ドラクエ以外のRPG触ってみたくて何買おうか考えてた時に

・ゲーム性合わなくてもイラストアドのおかげで完走できそう
・一時期話題になったから知ってるキャラがいる
Twitterで相互フォローの方のアトリエシリーズやってる旨のツイートを見かけてたのでタイトルが記憶に新しかった


って理由でライザ1を購入


ライザ2にしなかったのは
・2は1のストーリー知ってる前提で話が進むってのを見かけた
・1の方が評価が高かった


ってのが主な理由です


実際、"DLC除いたゲームの出来でいえば"1の方が上かなって感じはしました



【ストーリー】

ストーリーの良し悪しが分からない人類な上に、ネタバレになる(今更ネタバレ防止する意味ない気はするけど)ので深掘りはしませんが、思ってたよりも楽しめました

物語の内容軽視気味の僕でもメインストーリー1回もスキップせずに1周目クリアできたので、少なくとも並以上の出来ではあるとは思います


ちなみに僕が一番テンション上がったシーンは、地下で眼鏡男子2人から驚愕の事実を告げられるところです

伏線回収の仕方の規模がデカすぎておっぱげた



【錬金システム】

ここまでアイテム作成に拘ってるゲームをやったことがなかったのでかなり楽しかったです


ただライザ自体が意欲作的な立ち位置なのもあってか、所々面倒なシステムはありました
武器錬成しかり、錬金レベル上げしかり、品質管理しかり…

特に武器錬成の怠さは異常でしたね笑


ただ、これらはやり込む際に怠かった点なのでストーリークリアだけであればそれほど気にならないかと思います



【探索】

数年前のゲームなので見えない壁がかなり多いってのはありましたが、ストーリーやっててストレスを感じることはなかったです


強いて言うなら、ストーリーで最後に訪れるマップで採取するのが大変だったくらい


まあ2と比べるとかわいいもんですが…



【バトル】

RPGと聞いて思い浮かべるようなシステムではなく、MMORPGみたいな感じ


リアルタイムでバトルが進行していくので、ドラクエみたいな普通のターン制RPGと違って忙しいですが、これはこれで僕は楽しめました

ただ、苦手な方もいそうだなとも思ったので購入する際はなにかしらバトル動画を1回見てからの方がいいかも(時期的に杞憂ではあるけども)



【キャラクター】

発売前から話題になってただけあって主要メンバーはいい感じでした


ただ、モブキャラにはあまりいい思い出がないです

主観的ではありますが、モブキャラと何十回も絡まなきゃいけないのしんどかったゾ


僕は主要女性陣のニチャれるエピソードが見たかっただけなのにドウシテ…()



【その他】

上述した以外で気になったのは
・アイテムの累計獲得数が一定を超えるとアイテムソートがバグる
DLCがぼったくり


この二点くらいですかね


前者はA型以外はそこまで気にならなそう
僕は発狂しましたが(半ギレ)

後者については自己満まとめのところで詳しく書きますが、先にライザ2やって2のDLCの中身見てから買うか判断するのがオススメです



【総評】

据え置き機のRPGドラクエしかやったことがなかった僕でも楽しめる作品だったので買って正解でした

少し前のゲームなので今のゲームと比べると劣る点はありますが、それを加味しても良作だなと感じますね!


ただDLCは擁護のしようがないほど酷いです

普段衣装に興味ない僕ですら衣装買った方がマシだったと感じるほど追加マップ&エピソードはぼったくりなので、物好きな方以外はスルーしましょう


一言でまとめると
DLCなしの方が完成されてる良作

です!






⚠️ここからまとめまで好き放題してます⚠️





DLC詳細

完走感想文ではそれとなくだったけど、本当に誰も見てなさそうなのでここぞとばかりに好き勝手言う

まとめ

久しぶりにブログ書いたのでとても疲れたし文章力さらに消えてて泣いちゃった

自業自得だから仕方ないんだけど悲しいもんは悲しい




特にこれといった話もないというか上で書きたいこと書いてしまったので、最後に僕のライザの頑張りを載せてお別れ

ネタバレのうちに入るような入らないようなって感じの画像なので一応注意



ドラクエ11S以来の個人的ヒットだなとは思ってたけど想像以上に時間費やしててたまげた





今作の推しの装備
性能面の話ゾ、性方面ではなくガハハ

武器錬成とロール調整怠すぎてリラさん最大ダメージチャレンジは諦めました…





楽しい一時をありがとう
また会う日まで






それでは今回はこの辺で

次回は気分が乗ればライザ2の感想書こうかなと思ってます(多分書かない)


何かいいことあったらいいな
お相手は魔剤戦士でした

【7/13更新】特別計画艦4期と装備まとめ(3期竜骨もあるよ)



ぴすぴーす、6月半ばくらいについにウマ娘始めた男です

ガチャも周回も闇だけどキャラとCGのおかげで成り立ってそうだなって思った
まあ浅瀬でチャプチャプしてる分には楽しめるので暫定続ける予定です、アズレンだけだと飽きちゃうし


というわけで本題

関係ないけど個人的にアズレンが一番熱いのって基本このタイミングだと思ってる
情報量多すぎてテンション上がるんだよね


⚠️大陸版の解析かつ暫定的な内容です⚠️
⚠️翻訳ガバガバなので誤った情報を載せてしまっている可能性があります⚠️
⚠️後々更新予定です⚠️


白龍

f:id:monsterenergywarrior:20210705102723j:plain

耐久 装填 航空 対空 回避 命中
8354 126 453 323 57 96 0
重装甲 戦3爆4攻2
装備補正 125%/150%/130%
戦闘機枠に攻撃機装備可 攻撃機枠に爆撃機装備可
スキル1 航空攻撃時弾幕
スキル2 戦闘機装備時12秒ごとに弾幕、非装備時航空攻撃時に斬撃
スキル3 重桜艦載機装備時航空命中+15%、非装備時対空命中+15%

ダブルスイッチヒッターで笑っちゃった
スキル素朴すぎないって思ったけど弾幕かなり強そうだったからやっぱ弾幕持ちは字面だけだと評価できないね
言うて信濃の方が航空攻撃時弾幕定時弾幕共に総ダメージ量上だけども前者は誤差レベルだしヘーキヘーキ

関係ないけど中の人ローンと同じでおっぱげた
佐藤さんのイメージが生徒会役員共のアリアとか白猫のツキミのままだからこういう強そうなの演じられるたびこれマジ?てなる

エーギル

f:id:monsterenergywarrior:20210706125957j:plain

耐久 装填 火力 雷装 対空 回避 命中 速力
7877 168 282 202 227 52 128 26 0
重装甲 主砲砲座+1
装備補正 120%/110%/110%
スキル1 自身の魚雷が命中した敵の速力5秒間-60%、弾薬切れじゃないなら自身の回避+15%
スキル2 徹甲弾or通常弾装備時会心率+12%自身の被ダメ-15%、榴弾装備時炎上効果消える代わりに与ダメ+12%、大型主砲装備時主砲補正+12%
スキル3 主砲攻撃時一定範囲内(35)に敵がいないなら命中した敵を破甲、主砲攻撃8回ごとに弾幕、大型主砲装備時4回ごとになる

VH復刻はエーギルのためだと思ってたけどまさかの元々重装甲
VHほぼ必須の吾妻と違って装備枠2つ使えるのが○だけど耐久は400くらい吾妻に劣る

タイミング調整しやすい魚雷で減速できるのも偉い
μローンみたいに硬さ以外の武器も欲しいよね

一番気になる吾妻vsエーギルだけど普通後出しの方が強いはずなので多分エーギルの方が強い()
修正入って吾妻以上の耐久と被ダメ-15%を手に入れたから間違いなく吾妻より強くなった
流石にやりすぎ!w

アンカレッジ

f:id:monsterenergywarrior:20210705102743j:plain

耐久 装填 火力 雷装 対空 回避 命中 速力
6256 163 252 215 227 80 146 26 0
中装甲 主砲砲座+1
装備補正 130%/114%/114%
スキル1 回避+15%、魚雷攻撃時75%で弾幕、不発時次の魚雷装填時間-3秒
スキル2 魚雷攻撃時回避率+40%煙幕と自身の耐久の6%まで耐える盾5秒展開、盾が被弾によって消滅した場合自身2秒間無敵

今までになかったタイプの重巡

オイゲン並の超耐久に加えて魚雷依存ではあるものの煙幕+盾持ちという脅威の防御性能
その上主砲砲座2かつ弾幕持ちだから最低限の火力も出せるのが強い

多分この子は使われると思う

アウグスト・フォン・パーセヴァル

f:id:monsterenergywarrior:20210705102817j:plain

耐久 装填 航空 対空 回避 命中
7238 120 430 327 47 108 0
中装甲 戦2爆3攻3
装備補正 140%/110%/140%
スキル1 航空攻撃時75%で全ての敵に234ダメージ&2.5秒速力0(1秒かけて元の速力に戻る)
スキル2 航空攻撃時弾幕(軽中装甲の敵は5秒間破甲)
スキル3 重巡への与ダメ+20%、鉄血艦載機装備時航空装填+12%戦闘機補正+10%

巡洋艦キラー
弾幕はセイレーンの蜂型艦載機みたいな感じだから命中率自体は高いと思われる、なお威力
鉄血空母の中ではダントツで強いだろうけど流石に信濃とかには敵わないかな

関係ないけど中の人同じだしケモ耳みたいな装飾あるし実質キャル、ヤバいわよガチャガムリョ

マルコ・ポーロ

f:id:monsterenergywarrior:20210705102827j:plain

耐久 装填 火力 対空 回避 命中
8422 156 432 258 40 64 0
重装甲
装備補正 145%/200%/120%
スキル1 弾薬切れなら自身の与ダメ+15%、主砲攻撃時75%で弾幕、不発時自身の耐久5%回復
スキル2 戦闘開始時自身以外にサディア艦がいるなら自身の被ダメ-20%、前衛の先頭がサディアなら自身の主砲補正+10%対空砲補正+50%、そうでないなら戦闘開始時前衛の先頭に魚雷を2回無効にする盾付与
スキル3 海域で自身の艦隊が撃破するごとに自身の対空回避+5%(3回まで)、自身が戦闘可能なら自身の所属していない艦隊の1〜2回目の戦闘時20秒後弾幕、3〜4回目の戦闘時サディア艦の被ダメ-8%

これだけ色々書かれてて火力全然上がらないのどうして(現場猫)てなった
言うて弾幕は高火力かつ長時間展開できて強いんだけど範囲が狭すぎて使いづらそうていうのが第一印象
ヴェネトアクィラドゥカデリの存在が大きすぎて火力に寄せれなかった説あるのが悲しいね

それはそれとしてスプリットタンなのすごいマニアックだなって思いました(小並)

4期研究装備

試作型天雷(特別計画艦仕様)

爆弾威力 432×3
攻速 12.00
装甲補正 80%/110%/130%
機銃 2×20mm九九式機関砲、2×30mm機関砲
飛行速度 52
航空65 徹甲爆弾
24%で破甲(831バラクーダと同じなら6秒間被ダメ+8%)

金ヘルダイバーを遥かに凌駕する爆撃機
ヘルダイバーとデストロイヤーどっちが強いか考えてたのアホらしイェア…
対空性能も実質最強(最強はフルマーのため)なので弱い点は遅いことくらい

かすりもしないところに爆弾落としたりとか池沼挙動しない限り最強なので研究無限にやる覚悟の準備をしておいてください!

試作型彩雲(特別計画艦仕様)

魚雷威力 362×2
攻速 10.60
装甲補正 80%/110%/130%
機銃 1×7.92mm MG機銃
飛行速度 66
航空45 重桜魚雷

単発火力が高い重桜魚雷攻撃機
DPSは若干流星の方が高いけどこっちは速度で勝ってるのでそれなりに使う機会ありそう

ただ飛行速度がめちゃくちゃ速く真っ先に対空砲火食らっちゃう上に対空性能めちゃくちゃ弱いので演習だと使いにくそう
そもそも演習はワイヴァーン1強らしいから関係ないかも、演習勢引退したので知らんけど

試作型BF-109G(特別計画艦仕様)

威力 160×4
攻速 10.58
装甲補正 110%/140%/50%
機銃 1×MG151 20mm機関砲、2×7.92mm MG17機銃
飛行速度 50
航空45 ロケット徹甲弾

未知の装備、一応戦闘機
DPSは低いけどパーセヴァルの弾幕みたいな挙動するから命中率はかなり高そうだから使ってみたら案外強かったパターンの可能性あり

試作型三連装305mmSKC39主砲(超巡)

威力 105×3(110%)
攻速 8.97
射角 40
拡散 26
索敵範囲 70
射程 80
弾種 徹甲弾
装甲補正 75%/115%/75%
火力45 投射

単純なDPSは283SKCの方が若干高いけど打ち切るまでの時間と火力値含めたらこっちの方が高くなりそう、計算はしてない

ただ、無駄撃ちが起こりやすいってのがあるから一長一短かも

試作型三連装406mm主砲Model1940|

威力 153×3(105%)
攻速 23.94
拡散 20
弾種 SAP弾
装甲補正 100%/150%/50%
火力45

457の対軽装甲と対重装甲ひっくり返して金装備相応の性能にしたって感じ
対中装甲意識する時に457で困ったことがないから現状使う予定はなさそうだけどいずれハマる可能性はある…のか?

試作型90mm連装高角砲Model1939|

威力 120
攻速 1.03
射程 31
対空45

射程が3伸びた通常ボフォース
悪くないけど射程はルンバや134で、攻速はsボフォで、火力は六ボフォでって時代だからこういうバランスタイプは使われなさそう


3期竜骨編纂

一応こっちも軽く触れる
ステータスは運+15だけだろうから強化されたスキルだけ載せて一言スタイル

チェシャー

2回目まで装填短縮、耐久80%以上で魚雷与ダメ+10%

手数増えるのは単純に嬉しいけど、元々評価されてる艦船だから相変わらず強いねで終わりそう

マインツ

アオスゲヴォーゲンの弾幕強化&被ダメ軽減60秒+配置条件削除

多分一番目に見えて強くなった
中装甲砲座2魚雷盾弾幕被ダメ軽減持ちってだけでかなり強そう

オーディン

弾幕強化&全盾貫通

発動率100%にして欲しかった感
ぱっと見今とそんなに評価変わらなそうだけど、威力強化の度合いによっては期待値同程度になる可能性あるしワンチャン

シャンパーニュ

弾幕強化&配置影響なし

僚艦に置くことが多かった艦船だからこの調整は嬉しい
セ作でリシュリューシャンパーニュパーシュースで速攻決めるの楽しそう

まとめ

んにゃぴ…よく分からなかったです()

個人的なまとめは
DRとアンカレッジは多分強い
今回の虹装備はぶっ壊れかつ数欲しいので艤装需要大
マインツ強くなりすぎ

て感じかな〜


f:id:monsterenergywarrior:20210708181016j:plain


特に言うこと思い浮かばなかったので今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「照らす螺旋の鏡海」の新規艦船と装備+α



お久しぶりぶりぶり大根ですわ


ニュージャージー考察したいからメモで下書き開始
→表見づらいしメモ残しとかないといけない
→記事にすれば確認&調整可能かつメモ残らないじゃん!

という流れで筆を執った次第です


動機がこんなんなのでニュージャージー考察のついでに他のも調べた的な自己満内容になると思います


⚠️解析情報を適当に翻訳したものを載せてるので間違ってるかもしれません許して亭許して⚠️


ニュージャージー

f:id:monsterenergywarrior:20210526200911j:plain

耐久 装填 火力 回避 対空 命中
9520 170 447 39 427 74 72
重装甲
装備補正 150%/210%/130%
スキル1 戦闘開始から10秒後と主砲攻撃時確定会心弾幕(自身の配置の影響なし)
スキル2 主砲の投射範囲-5、自身が編成されていない艦隊の戦闘開始から20秒後弾幕、その艦隊の旗艦がユニオン艦ならその艦隊のユニオン空母軽空母の航空+15%
スキル3 自身の火力+15%装填+10%、自身以外のユニオン艦がいるならユニオン艦の対空+15%被ダメ-5%、ユニオン戦艦巡戦の火力+10%

性能比較

ジャージ FDG
耐久 9520 9886
装填 170 157
火力 447(1.5/2.1) 449(1.6/2.2)
回避 39 27
対空 427(1.3) 241(1.0)
命中 74 65
72 0

【砲火力指数比較】
装備:457/Mk17orSKC改/staag/高火器/一式(全+10)→火力+180/命中+61/対空+60

・FDG(火力+20%、与ダメ+20%)
(100+(449+180)×1.2)×1.6×1.2≒1641.2

・ジャージ(火力+25%)
(100+(447+180)×1.25)×1.5≒1325.6

弾幕火力比較】
装備:同上

・FDG(投射部分)
181×4×(100+(449+180)×1.2)×1.2×0.01
≒7426.5(140%/110%/90%)

・FDG(平射部分)
46×48×(100+(449+180)×1.2)×1.2×0.01
≒22648.8(100%/100%/100%)

・ジャージ(超重弾部分、人型優先、確定会心)
181×3×1.1×(100+(447+180)×1.25)×0.01
≒5278.6×1.5(65%/135%/115%)

・ジャージ(榴弾部分、対象ランダム、確定会心)
175×3×1.1×(100+(447+180)×1.25)×0.01
≒5103.7×1.5(140%/110%/90%)

・ジャージ(平射部分、確定会心)
20×16×(100+(447+180)×1.25)×0.01
=2828×1.5(100%/100%/100%)

・ジャージ(他艦隊弾幕平射部分)
20×32×(100+(447+180)×1.25)×0.01
=5656(100%/100%/100%)


めちゃくちゃ強い(小並感)
発動率100%かつ旗艦僚艦問わず機能する時点で強いのに確定会心まで持ってるの意味わからん

FDGは砲火力、ジャージは弾幕ていう予想通りの差別化だったけど流石にここまでとは思ってなかった

サンフランシスコ

f:id:monsterenergywarrior:20210526200921j:plain

耐久 装填 火力 回避 対空 命中 速力
4831 179 255 68 226 136 26 75
中装甲
装備補正 125%/75%/125%
スキル1 10秒ごとに75%で弾幕、不発時5秒間自身の対空命中+10%
スキル2 自身の回避対空+10%、先頭配置時回避対空+5%被ダメ-15%、中央配置時戦闘開始から20秒後に前衛10%回復、後尾配置時火力+15%対空+10%前衛与ダメ+5%

弾幕が定時になったブレマートン感ある
ユニオン重巡の中ではトップクラスかな

タイコンデロガ

f:id:monsterenergywarrior:20210526200930j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空 命中
6622 131 433 54 331 87 72
中装甲 戦爆3攻2
装備補正 140%/130%/120%
スキル1 航空攻撃時追加航空攻撃(命中時特殊炎上)
スキル2 4発目まで被ダメ-60%、20秒ごとに前衛の先頭に6発まで無効にする盾8秒付与
スキル3 航空+10%、他に空母軽空母がいるなら旗艦の被ダメ-15%

普通に強いけど信濃アクィラとかと比べちゃうと流石にね
今空母に求められているのはパワー!

アーチャーフィッシュ

f:id:monsterenergywarrior:20210526200940j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 潜航 命中
1924 95 65 530 41 243 192 90
軽装甲
装備補正 130%/130%/85%
スキル1 重装甲への与ダメ+15%、他にユニオン潜水艦がいるならユニオン潜水艦の雷装命中+8%会心ダメ+15%
スキル2 潜航力+20、浮上時と離脱時弾幕

えーっとこれはアルバコアカヴァラと組み合わせて大鳳ボコせってことでいいですか?()

鉄血潜水艦が強すぎるあまりウルフパックみたいなの貰ってるの面白いしそれで実際強そうなのも面白い

モリソン

f:id:monsterenergywarrior:20210526200949j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 命中 速力
2115 209 84 289 160 178 215 205 42 48
軽装甲
装備補正 125%/130%/130%
スキル1 炎上時間-3秒、自身が敵撃破するごとに対空+6%火力+5%全員の対潜+4%(最大5回)
スキル2 旗艦の被ダメ-25%

いつものSR枠

ボイシ

f:id:monsterenergywarrior:20210526200959j:plain

耐久 装填 火力 回避 対空 対潜 命中 速力
3561 189 165 90 327 100 163 32 70
軽装甲
装備補正 130%/65%/100%
スキル1 15秒ごとに弾幕会心率+10%重装甲への与ダメ+15%
スキル2 耐久45%以上で火力対空+15%、45%以下で炎上ダメ-15%、30%以下で10%回復

レア度上がったフェニックス
という割には回復量低いのでいつものイベントSR枠の範疇かな、弾幕強いとかなら話は別

リトル・エンタープライズ

f:id:monsterenergywarrior:20210526201010j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空 命中
5897 116 405 54 299 94 93
中装甲 戦爆3攻2
装備補正 125%/125%/125%
スキル1 航空攻撃準備完了時次の中から1つ発動①6秒間与ダメ2倍②5秒間無敵③4秒間速力-30%

リトルにしては強いような気がする
あくまでリトル基準だけど

インディペンデンス改

f:id:monsterenergywarrior:20210526201020j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空 対潜 命中
5006 202 330 83 338 109 89 78
中装甲 戦爆4対空砲
装備補正 145%/150%/80%
スキル1 ユニオン艦載機装備時その装備補正+15%
スキル2 航空攻撃時追加航空攻撃、クリーブランド級との併用時クリーブランド級の火力+8%自身の航空命中+15%&追加航空攻撃強化
スキル3 追加航空攻撃強化+カサブランカのあのスキル

強すぎ
カサブランカ2号機の時点で強いのに戦攻4なのあたま壊れちゃ^〜う


ドックぎちぎちだった時に退役させようか迷ったことあったけど売り飛ばさなくて本当によかった

406mm三連装砲MK7

威力 167×3(105%)
攻速 24.22
弾種 榴弾
装甲補正 140%/110%/90%
攻撃範囲 15
投射範囲(拡散) 19
火力65

虹背景てことで期待はしてたけどまさか457よりDPS高いとまでは思ってなかった

攻速遅いから発砲時トリガー弾幕持ちとは相性悪いけど、それ以外は文句なしの強装備

まとめ

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か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛伊゛1゛9゛く゛ん゛







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書くことないので本当に終わる





それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「虚畳なりし限象」の艦船のまとめ+α



どうも、今更剣盾始めたせいで新艦記事書くの忘れてた男です

対人ゲームの有料dlcはクソだと思ってる人類なのでゲーフリも落ちたな(確信)って思ってたんですけど、ポケモンホーム経由とかじゃなく剣盾内で過去作ポケモン手に入るから僕みたいなbw2以降未履修マンにとっては結構ありがたかったです(テノヒラクルー)


まあレイドのNPCが脳みそベトベターっていう時点で良作ではないですけどね、初見さん




関係ない話はここら辺にしておいて、今回も題名通りです

正直もう書く必要ないんじゃないかなって思ってたんですけど一応書きます、年の瀬のご挨拶もしたかったので

とりあえず先に本題消化します


ペーター・シュトラッサー

f:id:monsterenergywarrior:20201231125205j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空
7488 139 423 50 309 45
中装甲 戦2爆攻3
装備補正 120%/130%/140%
スキル1 航空攻撃時攻撃機による追加攻撃
スキル2 敵速力-8%、戦闘中10%で3秒間敵速力0(ct7秒)
スキル3 鉄血艦船1隻につき航空+5%(最大15%)、鉄血艦船4隻以上で鉄血空母系の装填時間10%短縮(3回まで)

うーん微妙
ザ・ワールドするならフォーミダブルの方が強い…というかランダム時止めって意味あるのかな

他のスキルも並止まりだし追加攻撃機の火力次第かな
これでも最強鉄血空母なんだよな

プリンツ・ハインリヒ

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耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
5946 182 310 245 66 219 50 26
中装甲 283skc装備可、特殊徹甲弾副砲
装備補正 160%/130%/100%
スキル1 主砲攻撃時50%で3秒間自身の主砲攻撃ダメ+25%(ct7秒)、ほかに鉄血艦船がいるなら装填回避+15%
スキル2 20秒ごとに弾幕+魚雷盾(2回まで、10秒持続)or弾盾(10回まで、10秒持続)

ステかなり高い気がするけど砲座1なのがね…
ただ、追加される徹甲弾副砲は装甲補正オール100%なのもあって副砲による雑魚処理は副砲型と同じくらいこなせそうな予感

まあ正直砲座1重巡は僕がアレルギーなのもあって正当な評価できないから各自判断する方向で()

U37

f:id:monsterenergywarrior:20201231125225j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 潜航
1552 110 45 540 37 218 72
軽装甲
装備補正 125%/125%/85%
スキル1 潜航+20、軽装甲への与ダメ+15%、浮上時弾幕
スキル2 自身の装填+18%速力+3、鉄血潜水艦1隻につき自身の雷装命中回避+6%

SSR鉄血潜水艦は強いと相場が決まっている
状況に応じて既存のuボートと使い分けてく感じ

ヴェーザー

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耐久 装填 航空 回避 対空 対潜
4759 179 323 75 264 72 30
中装甲 戦3爆3
装備補正 130%/145%/80%
スキル1 航空攻撃時70%で追加航空攻撃、鉄血艦船3隻以上で会心ダメ+20%、鉄血艦船が自身のみで装填+10%対空+15%追加航空攻撃を強化&発動確率100%
スキル2 20秒ごとにランダムな前衛1隻に盾付与(6回まで、8秒持続)、対象が鉄血艦船なら8秒間その艦船の火力+15%自身の耐久5%回復

単騎で強そうな軽空母いいゾ〜これ(大体イベント空母系1軽巡1でやるので)

初の鉄血軽空母かつ戦3爆3なのでオーディンFDGの経験値稼ぎ要員としても優秀ですね

ニュルンベルク

f:id:monsterenergywarrior:20201231125248j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3811 192 176 304 98 403 101 80 32
軽装甲
装備補正 125%/170%/140%
スキル1 15秒ごとに弾幕、潜水艦系の経験値+10%
スキル2 自身の雷装+10%鉄血艦船の対空+15%、対空サークル内で敵艦載機が3機撃墜されるごとに自身の対空+5%(最大15%)

鉄血の対空マン
対空要員としてよりも潜水艦版夕張として使う可能性の方がありそう


名前も見た目もえっち

Z24

f:id:monsterenergywarrior:20201231125257j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2125 199 120 327 157 150 201 56 43
軽装甲
装備補正 160%/120%/75%
スキル1 駆逐軽巡への与ダメ+15%、自身以外のz駆逐の耐久が30%以下になった時その艦船の被ダメ-30%自身の火力雷装装填+15%(自己バフは1回まで)
スキル2 戦闘開始時とその20秒ごとに弾幕、自身の敵撃破時火力雷装+4%(最大20%)

火力盛り盛りで割と強そうだけどスロースターターなのがあれ

でも悪くはない気がする

Z28

f:id:monsterenergywarrior:20201231125306j:plain

スキル1 z駆逐の火力命中+10%対空+15%、自身以外にz駆逐がいる場合自身の火力雷装+10%対潜+15%
スキル2 戦闘開始時弾幕と煙幕(煙幕内で回避率+40%、5秒持続)、15秒ごとに30%で煙幕発動、旗艦の被ダメ時70%で特殊弾幕発動(ct20秒)

まさかのステータス書かれてなかったという
z24と同じってことなんだろうと思うけど

スキルに関してはz駆逐バフも弾幕もz1でいい…よくない?って感じ
ただzバフ重ねがけはありかもしれない


関係ないけどこの子の第一印象は「あっカンザリンさんだ」でした
あの方の描く凛世さんいいよね…いい

まとめ

これいる?

ずっとTwitterのノリで記事書いちゃったけどまあ本題(笑)だから許し亭




真の本題、締めの挨拶




はーねんまつ

今年も一年間お世話になりました&お疲れさまでした
こんなくだらない独り言を見て下さりありがとうございます

飽き性の僕が細々と続けてられているのは一重に皆様のおかげですこれまじ
記事を書く→閲覧数が増える→次も書く気になるってののループで今に至ります
お陰で文章力低下をmur並で留められてます
ありがとナス!

今年は色々大変でしたが来年もどうせ大変なんだよなぁ…
大変だからこそ来年も宜しくお願いしますって感じで今年の締めの挨拶とさせて頂きます!


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

セイレーン作戦で入手できる装備の雑記(21/5/31更新)



どうも、ソシャゲよりカービィしてる男です

今頃スターアライズやってるけどグラフィック綺麗すぎて泣いちゃった(usdxで時が止まっていたため)


今回は大陸の方でセイレーン作戦周りの新装備の情報があがってたのでそれの整理をしていく回です

結構数多いので早速本題行きます


120mm連装両用砲MarkⅪ

威力 17×4(125%)
攻速 1.46
索敵範囲 55
射程 60
弾種 通常弾
装甲補正 100%/50%/20%
火力20 対空25

MarkⅣの互換
というかdpsと攻速負けてるから対空勝ってる以外は完全下位互換みたいなところある

128mmSKC41連装両用砲改

威力 16×4(120%)
攻速 1.50
索敵範囲 60
射程 60
弾種 徹甲弾
装甲補正 90%/70%/40%
火力30 対空15

ついにきた金徹甲弾駆逐砲
対軽装甲はタシュ砲、対中装甲はこれ、対重装甲はアイリス砲って感じで使い分け可能

弾速やステ上昇量考えると軽巡砲持てない戦艦系副砲としても強そう

152mm三連装砲Mk16

威力 20×6(105%)
攻速 4.58
射角 120
索敵範囲 65
射程 65
弾種 榴弾
装甲補正 145%/105%/70%

Mk17でいい…よくない?
一応散弾タイプなので使い道なくはない

203mm三連装砲Mk15

威力 51×6(105%)
攻速 7.62
射角 40
索敵範囲 70
射程 60
弾種 徹甲弾
装甲補正 75%/110%/85%

対重装甲が少し得意になった代わりdpsと攻速ダウンしたローン砲
若干射角が広いので射角を取るか攻速を取るかの問題

試作型203mm三連装砲MarkⅨ

威力 49×6(100%)
攻速 7.91
射角 38
索敵範囲 70
射程 60
弾種 榴弾
装甲補正 135%/95%/70%

現状アルジェリー砲とか三塁砲で事足りる気がする
一応重巡榴弾砲の中では最高dps

試作型406mm三連装砲MkD

威力 154×3(105%)
攻速 24.21
拡散 19
弾種 徹甲弾
装甲補正 45%/130%/110%

これといった強みがない、シャンパン砲でよくね?

最初見た時mk6の後継だと思って最強榴弾砲来たかってウキウキしてたけど、乏しいな闕望したよってなった

533mm五連装魚雷Mk17

威力 160×5
攻速 26.41
索敵範囲 50
射程 110

従来の533mm五連の改良型、それだけ

533mm五連装魚雷MarkⅨ

威力 172×5
攻速 28.00
索敵範囲 50
射程 110

単純dps"は"最も高く黒魚雷との相性○
重桜魚雷みたいな弾道なので集中砲火できるの唯一無二で優秀

610mm四連装魚雷改

威力 210×4
攻速 28.33
索敵範囲 60
射程 120

開幕火力最強、黒魚雷との相性○
MarkⅨの弾道が優秀すぎるため出番少なそう

潜水艦用Mark28魚雷

威力 149×2
攻速 12.52
索敵範囲50
射程 110
装甲補正 80%/100%/130%
磁気

高速磁気魚雷、dpsは他の磁気魚雷よりも若干低い
安定の使い分け

潜水艦用Mark12魚雷"Ferry"

威力 139×3
攻速 18.54
索敵範囲 60
射程 120
装甲補正 80%/100%/130%

磁気じゃない3発魚雷の中では最高DPS(なお総数2)
ウィークリーやらなくて良くなった今、いよいよ出番がなくなった気がする

潜水艦用Mark20(S)魚雷"Bidder"

威力 176×3
攻速 21.82
索敵範囲 50
射程 110
装甲補正 70%/100%/120%
磁気

最高dps磁気魚雷、と見せかけて装甲補正の差で中装甲以外はG7eの方が高dps
対中装甲においても高威力低攻速タイプなので使い分け必要

潜水艦用九六式酸素魚雷

威力 180×2
攻速 14.91
索敵範囲 60
射程 120
装甲補正 80%/100%/130%

本数を減らしたおかげで高威力魚雷をそれなりのスパンで打てるようになったMark16
以上!

実験型XSB3C-1

爆弾威力 456×1、360×2
攻速 11.91
飛行速度 45
機銃 4×20mm

ついに来た金ヘルダイバー
単純dpsは紫より低いものの航空値の差でこっちの方がdps高い、+13にできる時点で最終的にこっちの方が単純dpsも高くなるけど

さりげなく機銃強化されたのも○

星一二型甲

爆弾威力 440×1、185×2
攻速 9.98
飛行速度 48
機銃 2×7.7mm

彗星の上位互換、dpsが見違えるほど上昇し計算上はデストロイヤーをも上回っている

言うて用途は従来の彗星と変わらない気はする

彗星二一型

爆弾威力 402×1、173×2
攻速 12.97
飛行速度 48
機銃 2×7.7mm
偵察機

航空戦艦でしか使えないので当分いらなそう
一応ハードで航空戦艦使う時に出撃条件の航空値を+45することはできる

ワイヴァーン

魚雷威力 340×4
攻速 11.64
飛行速度 52
機銃 4×20mm

初の虹艦載機、言わずもがな最高dps
自動発艦による対空攻撃を行うこともできるのヤバい

ファイアクレスト

魚雷威力 288×3
攻速 10.51
飛行速度 51
機銃 4×20mm

dpsが若干下がった代わりに機銃が強くなったバラクーダ
大量の艦載機飛んでくるところではバラよりも強そうと思えるくらいのdps差なので需要あるかと思いきや、ワイヴァーンの方が対空性能高いのでほとんど出番なさそう

XTB2D-1 スカイパイレート

魚雷威力 288×4
攻速 12.17
飛行速度 45
機銃 4×20mm、7×12.7mm

魚雷4本、強機銃×2、飛行速度45のヘビー級
機銃以外はワイヴァーンの下位互換という悲しみを背負ってる

Ju-87 D-4

魚雷威力 254×3
攻速 11.17
飛行速度 51
機銃 3×7.92mmMG
鉄血魚雷

若干の磁気誘導がある攻撃機
流星よりも若干速いので鉄血魚雷or攻速を活かせる場面では出番ある

F7Fタイガーキャット

爆弾威力 416×2
攻速 10.77
飛行速度 52
機銃 4×20mm

ジェネリック海蜂
対艦性能は海蜂に劣るが飛行速度が遅いおかげで対空性能はこっちの方が高い、どっちも誤差の範囲だけど

F8Fベアキャット

爆弾威力 440×1
攻速 9.64
飛行速度 50
機銃 4×20mm

火力が上がって攻速が若干落ちた零戦52
それなりに火力差ありそうなので出番ありそう

シーファイアFR.47

爆弾威力 360×1
攻速 10.15
飛行速度 51
機銃 4×7.7mm、2×20mm

機銃が強くなって速度が落ちた零戦52
爆弾持ち戦闘機の中では最も対空性能が高いらしい

76mm連装RF砲Mk27

威力 94
攻速 0.72
射程 30

命中盛れないSTAAG、終わり

105mmSKC高角連装砲改良型

威力 128
攻速 1.20
射程 32

100mm連装高角砲の上位互換、終わり

127mm連装高角砲改

威力 124
攻速 1.50
射程 35

ルンバの下位互換、終わり

25mm九六式三連装機銃(爆風避盾装備)

威力 72
攻速 0.56
射程 28

金対空砲の中では最速だけどバケツ並の対空性能なのでお察し

まとめ

余りにも多すぎてデデドン!(絶望)ってなってる

これ恒常だとするとイベ周回とセイレーン海域周回を交互にこなす無限周回編になりそうなの狂いそう…!




て思ってたけど全部が全部強装備ってわけじゃなかったので少しくらい適当にやってもバレへんか…


空母とか魚雷とかに強い装備がまとまってるので空母と潜水艦使ってくれっていう意図があるのかもしれないって思ったけど、よくよく考えたら単純に開発艦に空母潜水艦がいない=艦載機魚雷の研究装備もないからそれを補うためな気がしてきた



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話変わるけど装備だけじゃなく闇飛龍も入手できるみたいでおじさん嬉しい

まあ緊急メンテ入ったりしてるあたり実装遅れる説あるけど使いそうな艦船は今のうちにレベル上げスキル上げ等々しておきましょうね






僕はカービィやります




では今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「激唱のユニバース」の艦船と装備のまとめ



どうも、やめるやめる詐欺した男です(前回の記事参照)

確か60連くらいに信濃出て丁度100連目に涼月出てコンプ!終わり!閉廷!て感じだったと思う
結構前のことだから記憶おぼろげだけども


というわけで今回は久々の大型イベント「激唱のユニバース」の新艦まとめです

てか今回SSRめちゃくちゃ多い上に出身に至っては全員SSR(PR)でびっくりしたよね
そんな無印SR勢ってパンチ弱いのかって思ったけど、無印SRかつアイドル衣装貰ってないかつちょくちょく目にする艦船ってなると贔屓込みでもパーミャチしか思い浮かばなくて泣いちゃった



ま、性能に関係ない話は話はこれくらいにして本題にいきましょうね()


⚠️不確定情報なのでご注意下さい


イラストリアス(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201023194951j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空
6513 117 407 53 293 44
重装甲
装備補正 125%/125%/135%
スキル1 航空攻撃準備完了時4秒敵の速力-30%&以下の効果のうち1つが10秒発動①1敵の回避-15%②前衛の与ダメ+15%主力の被ダメ-10%③主力の与ダメ+10%前衛の被ダメ-10%
スキル2 航空攻撃時、追加航空攻撃

ステは大体無印と同じ
やっぱり装填低いの気になるよね戦戦攻だけども

スキルに関しては追加航空攻撃がロックオン型シャングリラ爆撃って感じらしいから単体にはそこそこ火力出るかもだけど戦戦攻なのも相まって殲滅力は微妙な気がする
ランダム補助は回避デバフ以外引き続けよう(真顔)


個人的には金空母の中では中の上〜上の下くらいかなって思ったけど空母の強弱判断するの難しいから…ナオキです

大鳳(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201025045713j:plain

耐久 装填 航空 回避 対空
7195 120 400 54 309 36
重装甲
装備補正 120%/130%/140%
スキル1 航空攻撃時追加航空攻撃、自身の耐久が45%以上なら耐久-200して追加航空攻撃を強化する
スキル2 戦闘開始時μ艦船1隻につき航空+6%(最大4隻)、自身の耐久が35%以下になった時特殊弾幕(与ダメの8%分回復)&装填時間-20%

自傷スキルが高難易度に向いてないなってのが第一印象
スーサイド戦法割と好きなんだけどダメージ源が無限湧きする海域におけるスーサイド戦法てただのスーサイドになっちゃうから厳しいね

μ艦船縛りもマジできつい(編成の幅と燃費的な意味で)


関係ないけどこの艦船に自傷スキル付くとリスカかなってなるからちょっとこy

ローン(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201025045721j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
6055 171 283 215 78 233 0 26
中装甲
装備補正 130%/110%/110%
スキル1 15秒ごとに特殊弾幕(命中時6秒被ダメ+10%、命中した敵が1体の時追加で魚雷)
スキル2 戦闘開始時と30秒ごとに15秒シールド生成(青盾は8回まで弾無効、赤盾は8回まで衝突ダメージを与える)

ステ高い(というか無印ローンより優秀かもしれん)しスキルも無難でかなり良さげ

単体で完結してるのも偉い、正直無難に強そうだから書くことない()

ダイドー(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201023195003j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3921 193 148 178 97 424 168 85 32
軽装甲
装備補正 135%/130%/140%
スキル1 戦闘開始時前衛が自身のみなら旗艦の対空+15%&20秒ごとに弾幕、他にいるなら前衛の対空命中+15%速力+3&20秒ごとに強化弾幕
スキル2 戦闘開始時60秒自身の回避+15%、自身が敵艦船を2隻撃破するごとに対空+10%(最大3回)

新たな対空マン
サンディエゴとか五十鈴には及ばないものの弾幕と全弾発射が強めな気がするのでそこで差別化できるかな


ダイドーで思い出したけどシリアスとダイドーと誰か(ベル?)が横になってるロード絵いいよね

ル・マラン(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201025125327j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2021 206 139 274 213 135 192 51 54
軽装甲
装備補正 150%/125%/120%
スキル1 20秒ごとに3秒自身が停止0&航空攻撃&50%で自身の耐久3%回復
スキル2 戦闘開始時自身の火力+20%、戦闘中自身の被ダメ-5%&敵艦船を撃破するごとに火力+3%(最大3回)、25秒ごとに駆逐の耐久3%回復

なんとも言えん性能してる
砲駆って無印タシュケント北風涼風クラスじゃないと使われない印象あるからね…

全弾発射と航空攻撃次第かな


関係ないけどマランのsd無印もこっちも好き

タシュケント(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201023195012j:plain

耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2648 212 148 309 179 154 208 86 51
軽装甲
装備補正 165%/125%/105%
スキル1 戦闘開始時50秒ファンネル召喚(ファンネルの攻撃が10回当たると破甲)
スキル2 3回目の戦闘まで自身の火力+12%、4回目は対空+12%

火力下がった代わりに僅かに対空と航空攻撃補助するようになったタシュケント
つまり無印の方が無難に強い

全弾発射はぱっと見こっちの方が強そうだったけど使ってみてって感じかな

ボルチモア(μ兵装)

f:id:monsterenergywarrior:20201023195019j:plain

耐久 装填 火力 回避 対空 速力
4646 178 261 57 251 56 26
中装甲
装備補正 125%/55%/135%
スキル1 戦闘開始時に100%と20秒ごとに70%で10秒弾種変更(100%/110%/120%)
スキル2 戦闘開始時自身以外のμ艦船or空母系がいるなら自身の回避+15%前衛の対空+15%

対空要素だけ残ったボルチモア

重巡の大半が異色or微妙で埋まってるので紫重巡の中ではまともな性能してる
まあポネキでいいんだけど()

アルバコア(μ兵装)

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耐久 装填 火力 雷装 回避 潜航
1843 92 59 507 41 243 79
軽装甲
装備補正 125%/120%/90%
スキル1 自身の潜航力+20、自身の浮上時弾幕(命中時破甲)、自身の離脱時弾幕(命中時70%で炎上)

弾幕マン、終わり

522みたいに一芸あったら良かったんだけどね

新装備

ぶっ飛んで強いのないから羅列するだけ


対空35命中30のBGM変更できるやつ×3
耐久550のμ艦船になるやつ(ぴょこぴょこ的な感じ)
回避28速力5のμ艦船になるやつ


ただ、最後のやつは吾妻と相性よさそうだなって思った(小並)

まとめ

最近にしては性能ぶっ飛びマンいない辺り、μイベはイラストというか人気艦船をアイドルにすることがメインのイベントなんだなって改めて思った

言うてμローンとか強いけども


というか音ゲー復活してくれるのが音ゲーしてた人間からすると楽しみで仕方ないわね
なんなら今回のイベントで一番楽しみまである

判定改良されてればずっと楽しめるんだけどサブコンテンツにそこまで求めるのは強欲な気がしなくもない
まあ蓋開けてみてですかね


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした