何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

3周年生放送の内容に好き勝手言うガチの雑記



予想よりもはるかに新要素盛り盛り森鴎外でテンション上がったので勢いに任せて筆を執った次第

興味薄いところは所々端折りつつ書きます


熱量維持したまま書き切りたいので前置きなしで本題行きます
客観性ゼロでお送りするわよ


神穹を衝く聖歌


生放送で初出しの2隻

アルジェリーはザラと同レベルの強艦船らしいから期待してるけど、SSR重巡てかなり激戦区だから不安要素もあるんだよね


まあ性能に関しては後々別の記事で触れるのでそちらの方をご覧頂ければと(ダイマ)

衣装関連



全部載せると多すぎるので水着、3周年ドレス、結婚衣装の中からそれぞれ1つずつピックアップ


あぁ^〜ユニコーン^〜

アーイクッ!






てかミネアポリスの結婚衣装は意外だった
ル・テメレールの絵師さんみたいに描けば出る()方式なのかもしれない

セイレーン作戦



全容が明らかになってきたわね

エンプラが霧の中で出会った艦船=闇堕ちしてる艦船、つまりこの孤独なsilhouetteは…?






飛龍じゃねーか!




飛龍そこそこ好きだからちょっと嬉しいんだ

闇アクロもかっこいいね




前々から思ってるんだけど闇堕ち艦船入手できるようにならないかな
μ艦船ていうもう一人の僕!もすでにいるんだし頼むよ〜

技能更新



選べる建造とか指揮官レベル&ドッグ上限解放とか新フレームとか寮舎改装とか


個人的には選べる建造が一番ありがたいです
取り逃がしてる艦船めちゃくちゃいるんだ

まあ図鑑埋め完全にやめたので別に出なくてもいいんですけどね、初見さん


イラストとBGMの鑑賞が可能に
嬉しい方には嬉しいアプデ


ちなみに僕は絵のストライクゾーン狭い上に無音がデフォなので多分使わないです

でもないよりはあった方がいいよね(なお容量)


正式に発表されましたね

この子は耐久性能上がるだけで最強の前衛になると思ってるのでどう強化されるのか楽しみです


装備の育成というか改良が可能に
新しい装備見えてるのでめちゃくちゃ楽しみ


ただ改造素材の入手手段が謎なのだけが不安ですね、すでに嫌な予感しかしない

せめてデイリー入手にしてクレメンス…


ついに大艦隊にも新要素
資源所持上限増加とか共同任務とか来るとのこと

大艦隊に所属するメリットしか無さそうなので僕みたいに真性ぼっちの方以外は所属する以外ありえないww(多分)






これら以外にも対空砲強化とか既存艦船の数値調整とか装備システムの調整とかもあるみたい


対空砲強化に関してはやっぱ13章で躓いてる方が多いってことなんでしょうね
かくいう僕も手をつけてないんだけども()

艦船のテコ入れは正直焼け石に水なんじゃないかなって思ってます
だって一回テコ入れされてる高雄型一回も使ったことないんだもん

装備システムの改善はそこそこ嬉しい
アズレンて装備の強弱分かりにくいところあるからそこ改善されるといいよね

まとめ

途中から何書いてるのか自分でも分からなくなったゾ

可読性低すぎるけど許し亭許して…


まあ結局何を書きたかったかというと




アズレン3周年、ますます盛り上がっていくといいですね!




それでは今回はこの辺で、次は新イベのまとめでお会いしましょう
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

縹映る深緋の残響(復刻)とリトル・レナウンと五十鈴改



どうも、天城イベの初回が一年以上前だったことに気づき死へと秒を読む心臓であることを改めて感じさせられて絶望した男です

時の激流葬は残酷(n回目)


今回も題名通りの内容

復刻艦についても少し書こうかと思ったけどなんて書けばいいか分からなかったから書かないです
天城について今更色々書くのやっぱつれぇわ

てなわけで(?)早速ケイスケ・ホンダイ


あっそうだ(唐突)
いつも通りステータスは120/100のものだゾ


土佐


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空
8056 145 423 217 36 199 12
重装甲
装備補正 135%/200%/90%
スキル1 主砲攻撃時75%で弾幕
スキル2 被ダメ時or敵が範囲内に入った時弾幕(クールタイム15秒)、他の艦隊の3〜5回目の戦闘時旗艦が戦艦なら戦闘開始から20秒後に弾幕



弾幕全振りの女、力こそパワーを感じる

ステータスは平均以下だけど、正直こんだけ弾幕持ってたら弱いわけがないんだよなぁ
ただ、全弾幕打てる状態前提の火力設定だと見掛け倒しになりそうなのだけが不安

花月


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2445 210 76 370 179 100 200 65 39
軽装甲
装備補正 105%/135%/135%
スキル1 対空サークル内で敵艦載機撃墜時、自身の火力対空+25%



対空低すぎてびっくりしちゃった
解析が間違ってる可能性を考えてしまうくらいに低い

まあ対空に目を瞑ってもいつもの大型イベ限SRって感じ

長波


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 速力
2157 215 65 530 191 156 55 42
軽装甲
装備補正 80%/155%/75%
スキル1 雷撃戦再突入
スキル2 戦闘開始時前衛3隻かつこの艦船が中央配置なら軽巡駆逐の雷装+15%魚雷会心率+10%駆逐の回避+15%



清波の強スキル受け継いでる上に、追加で雷撃性能上がるスキル持ちとSRにしてはかなり強めな印象

現状どこで使うのかは分からんけど駆逐の中で優秀な部類に入るのは間違いない

リトル・レナウン


耐久 装填 火力 回避 対空
6318 154 344 41 303 85
中装甲
装備補正 135%/150%/70%
スキル1 装填時間-40%(3回まで)、主砲ダメージが40%→60%→120%となる(4回目以降は120%)
スキル2 ロイヤル艦1隻につき自身の火力命中装填+5%(最大20%)



与ダメは減少するけど海域だと早め早めの攻撃って便利な印象あるから装填時間短縮は結構強そう

流石に対格下前提の性能な気はするけどね


関係ないけどイラスト好きです




…違うんです海軍部さん聞いてくださいアクロとはわけが違うわなにをするやめr

五十鈴改


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3454 176 120 230 100 393 134 33 36
軽装甲 駆逐主砲装備可能 対空砲座+1
装備補正 105%/145%/175%
スキル1 対空配置
スキル2 重桜主砲装備時被ダメ-12%、それ以外装備時対空砲補正-50%主砲補正+20%魚雷補正+50%全弾発射に魚雷弾幕追加



正直この子は耐久面上がってくれるだけで良かったみたいなところisある

ただ、中途半端だけど雷撃マンという対空特化以外の選択肢が出来たのはいいことだと思いました(小並感)

まとめ

土佐想像以上に書いてあることヤバくて笑っちゃった

天城と土佐両方入手できるこのイベント強すぎるよね


ただ、土佐で何か環境が変わるかというとそれはないと思ってる

海域だと制空値のせいで戦艦2編成しづらいし演習だと余程弾幕が強くない限りは天+帝門狸の組み合わせの中には入れないだろうし
土佐が編成されてない方の艦隊に弾幕付与だったから無問題だった

まあ計画艦3期でまた環境壊れるのは見えてるからそれまでは大人しめでって話なのかもしれない、いや十分土佐強いんだけどね


次回更新は多分それなりの数新艦来たらになりそう

ころころウイルスで色々大変だとは思いますが、自分にできる最大限の対策をして人に迷惑をかけず心穏やかに過ごそうね!
結局一個人ができることってこれしかないんだよな


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

「闇靄を払う銀翼」の艦船と装備まとめ




どうも、前哨戦バナーにボルチモアいたから復刻やったぜ。って思ってたけど来なくてないてる男です

オォン…アォン…ポッチャマ…かなしいなぁ…クゥーン…(絶命)


今回も題名の通りの内容

てか大型イベの間隔短い…短くない?
北連→ソフマップ→今回と周回イベ続きだから燃料だいぶ厳しい方もおるんじゃないかな

まあ僕は経験値委託出せるくらい燃料余裕あるから高みの見物って感じだけど()
なんなら北連イベ中も経験値委託出してたという


まあ無駄話はこれくらいにしておいて
本題のデータ確認していきます


艦船評価

リノ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3755 190 148 196 95 479 203 52 32
軽装甲
装備補正 125%/135%/170%
スキル1 空母系がいるなら自身の会心率+15%、空母系1隻につき自身の駆逐及び軽巡への与ダメ+6%、2戦目まで空母系の被ダメ-10%
スキル2 戦闘開始時自身の対空+15%火力+12%、主力が3回ダメージ受けるごとに自身の対空火力+6%(最大+12%)
全弾発射 軽巡砲装備時8回ごと、駆逐砲装備時主砲装備補正+10%になり10回ごと



対空性能がシアトルクラスの時点で13章では使えそう

対空要員にしては火力出せる点も評価できるけど流石にサンディエゴには勝てない

ブレマートン


耐久 装填 火力 回避 対空 速力
4828 184 267 57 266 55 26
中装甲
装備補正 125%/70%/140%
スキル1 主砲攻撃時30%で3秒間自身の主砲の与ダメ+30%(クールタイム5秒)、主砲攻撃時70%で弾幕(クールタイム10秒)
スキル2 戦闘開始時自身が先頭なら30秒間被ダメ-20%、先頭じゃないなら対空+25%



攻撃スパンを考えるとスキル1がかなり強そう

打ち切るまでの時間とか硬直時間とか含めたサンルイ砲の攻速がほぼ5秒になるはずだから、スキルの回転率考えるとサンルイ砲が最適になる可能性もある
計算してないので信憑性低いけども

2砲座目でスキル発動すると回転率下がるの忘れてた(3号砲でも多分同様)
何も考えずローン砲持たせるのが良さげかも

スキル2も13章で有用そうだしかなりやれる子だと思う

イントレピッド


耐久 装填 航空 回避 対空
6634 131 430 54 331 68
中装甲
装備補正 140%(3)/130%(3)/120%(2)
スキル1 攻撃準備完了時ヘルダイバー召喚(戦艦系に攻撃当たると破甲)
スキル2 奇数回目の出撃は自身の航空+15%、偶数回目の出撃は自身の被ダメ-12%(6回まで)
スキル3 耐久20%以下で20秒間被ダメ-25%、30秒間炎上ダメ無効



ヘルダイバー信者だからかスキル1めっちゃ強く見える

ただスキル2もスキル3もパッとしないというか強さを感じにくいというかなんというか
特にスキル2はフォーミダブルが常時航空+15%被ダメ-8%って考えると強いとは感じられないよね

クーパー


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2190 220 126 360 179 200 215 22 40
軽装甲
装備補正 125%/135%/130%
スキル1 20秒毎に10秒間火力+15%敵潜水艦探知済状態&カタリナ召喚、自身がカタリナ装備時耐久40%以下でカタリナ召喚



対潜マン、終わり!




ちなみに衣装かなり好きです

ブルーギル


耐久 装填 火力 雷装 回避
1692 87 71 499 41 65
軽装甲
装備補正 125%/120%/90%
スキル1 駆逐及び軽巡への与ダメ+15%
スキル2 潜行力+40



ステ比較してないけど特攻対象が比較的倒しやすい艦種なあたり微妙そう

マーブルヘッド


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3301 185 135 245 101 286 82 55 35
軽装甲
装備補正 125%/150%/130%
スキル1 快速装填



うーん、R艦!w

カサブランカ


耐久 装填 航空 回避 対空 対潜
4707 193 286 62 258 117 65
中装甲
装備補正 135%/135%/100%
スキル1 スクランブル
スキル2 自身がいる限り空母系の航空+12%装填+10%、もう片方の艦隊の空母系の航空装填+8%、自身の初回装填時間-25%



ステ低いけどR艦にしてはかなり強い気がする

装填UP偉いしもう片方の艦隊にもバフかけれるのも偉い

装備評価

TBMアベンジャー(VT-18中隊)

威力 337×3
攻速 12.04
魚雷 汎用
スキル 戦艦と巡戦への与ダメ+3%、戦艦系に命中時60%で9秒浸水



まさかのDPSバラクーダ超え、しかもスキル持ちというぶっ飛び具合

攻速遅めではあるけど最強格

PBY-5Aカタリナ

対潜 30
命中 35
スキル 待ち伏せ遭遇率-10%、待ち伏せ回避率+10%



ま さ か の 設 備

まあ基本使わないよね
スキルの関係上クーパーには載せることあるかもだけど

まとめ

イントレピッド×VT-18のセットが目玉で次点がブレマートン、リノ、カサブランカかなーと

無難に強い感じユニオンって感じしていいよね


あとは対潜糞装備だと思ってたVT-18が強くて笑った

まあDPS若干高いけど攻速遅めゆえ脳死で載せていいのかは怪しいけどね


て感じでこれ以上書くこともないし今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

152mm三連装砲B-38 MK5とおまけで130mm連装砲B-2LMの雑記



NASA男ゆえ2本目のMK5作れない気がしてきたから作れなかった時の言い訳を探す雑記

金図4回出て4回とも1枚だったあたり意地でも作らせないという鋼の意志を感じる


あっそうだ(唐突)
演習における性能比較だからよろしくね
あとツイッターにしか投下できないようなIQ低い文だらけになったけどメモだから大目に見て


MK5 vs Mk17 vs ダークライ

MK5 Mk17
威力 16×6 15×6
発射速度 3.56 3.27
威力補正 105% 105%
対軽装甲 145% 145%
対中装甲 105% 110%
対重装甲 70% 75%
探知範囲(射程) 65 55
弾の飛距離 65 80
ステータス 火力+45 火力+30、対空+15


DPS比較

対軽装甲はイレギュラーな個体を除きMK5の方が、対中重装甲はMk17の方が高DPSになる

イレギュラーな個体ってのは高火器一式等で素の火力がかなり盛られているけど火力バフはかかってない艦船のこと指してます
天城旗艦のウォスパモナークにおけるモナークとかこれに該当するけど個体数少ないからそんな気にしなくていいと思う


(あと、計算式は載せると元から低い可読性さらに低くなるので載せ)ないです。

ほんとぉ?って方はお手数だけど自力で計算して、どうぞ

戦艦副砲適性

ここからが本題


MK5とMk17の主な差異は
・対軽装甲と対中重装甲の強さ
・探知範囲
・弾の飛距離
・火力値

ぐらいだと思うからそれぞれどんな影響を与えるのか考察する


・対軽装甲と対中重装甲の強さ
仮想敵の前衛を吾妻ジュノー雪風と考えた時に吾妻にダメージを与えやすい方がいいのかジュノー雪風にダメージを与えやすい方がいいのかって言う話なんだけど正直わからん
もしかしたら編成にもよるのかもしれない

有識者教えちくり^〜(他力本願)


・探知範囲と弾の飛距離
探知範囲ってのは対空砲でいう対空サークルのことで、攻撃し始める範囲のことを言ってます

基本的に広い方が攻撃回数増えるからいいんだけど、速力盛られてる演習の場合は広すぎると遠くにいるときに発砲して物理的に避けられるみたいなデメリットもあるから狭すぎるのも広すぎるのもなって感じ


今回のMK5みたいな探知範囲と弾の飛距離がほぼ同じ主砲だとデメリットを余計に感じる気がする

弾の飛距離が長いMk17の方が当てられる場面多いと思うんだ、発射速度的にも


あと防衛艦隊のMK5は弾の飛距離的に当たらないこと頻発すると思うからMk17の方が無難かなって思った
そこまで気にする方おらんとは思うけど一応

昔155mmと何かの比較で「防衛艦隊の戦艦副砲は射程長くても前衛生存してる間当たらないから防衛艦隊における戦艦副砲は155mm」みたいなの見かけたこと思い出したのでMk17よりもMK5の方がいいかもしれない


・火力値の差
火力値15でどのぐらい与ダメが変わるのか

副砲に関してはDPS比較の項目で述べた通り
残りの主砲と弾幕の威力なんだけど最大約2%伸びるみたい
FDGの主砲ダメでいうと1発につき最大+80〜90ぐらい、多分


主砲弾幕ダメ+2%、大きく見るか、小さく見るか






僕は第三者






わからない

総括

戦艦副砲Mk17でいい気がしてきた(思考停止)

考察するたび思うけど結局こういうのって実際に試してみるしかないんだよね
なので3本作った方が使用感をどっかに書いてくれることを祈るしかない


一応僕の現状の結論を述べておくと、MK5の方が強いにしても多分誤差レベルだから別に掘らなくてもいいじゃないの?used to be 諦めるのはeasy

おまけ:B-2LM vs 138.6 vs ダークライ

B-2LM 138.6
威力 15×6 15×5
発射速度 1.73 1.60
威力補正 125% 110%
対軽装甲 100% 120%
対中装甲 55% 60%
対重装甲 25% 60%
探知範囲(射程) 65 60
弾の飛距離 75 60



対軽中装甲はB-2LMの方が、対重装甲は138.6の方が高DPS
重装甲ばっか出てくる海域少ないし射程関連の数値的にもB-2LMの方が基本強そう

ただ、榴弾砲は炎上時間を書き換えられるっていうメリットがあるから138.6の方が強い時もある
火力出せないジュノーは炎上延長目当てで138.6の方がいいんじゃないかなって思う
なんなら吾妻も副砲火力高くないし138.6でいいんじゃないですかね


知ったように書いてるけど炎上時間延長の仕様よく分かって無いんだよね
戦艦主砲の炎上ダメ引き継ぐか否かで138.6の評価天と地ほど変わるんだけどいかんせん駆逐榴弾砲の炎上率1%らしいから確認するの辛いんだ


あとB-2LMの射角360じゃないのも一応注意
演習ではほぼ関係ないけどね

まとめ

また無駄な考察してしまった
知識が増えることも認識が変わることもなくただ駄文を書き殴っただけという

時間をもっと有効活用しなさーい!(しかるねこ)


次回更新は未定です
記事はもちろんメモも当分書かないと思う
普通にネタ切れ


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

オフニャ厳選の雑記



オフニャのメモ

iPhone内のメモだと容量食うからインターネットというゴミ箱に投げとく


そんな容量ピンチなのかというとそういうわけではなくて、減らせるものは減らしたいよねっていう考えが常にあるんだ

だから写真も2桁枚しか残してないゾ
写真嫌いなのもあるけど


優秀なオフニャ

アンテナ


配置縛りがない戦艦強化猫なので扱いやすい

対空命中上昇に加えユニオン参謀(航空対空上昇)がつきやすいため、制空値が重要になる13章への適性が高い

ライム


全スキルが与ダメ上昇に繋がるものなので強い上に汎用性も高い、つまり最強

ただ、一番オフニャの恩恵を受けたいであろう13章では性能を活かしきれない

パウンド


指揮ニャでありながら戦艦強化できる点は優秀

ただ、これ以外のスキルが微妙な上にゴミアビがつきやすく(感覚)厳選が難しいのが難点

シャマル


見ゆ遭遇率低下という一番の魅力が13章以外の通常海域の周回モードの実装と共に消えた悲しきレッツゴー陰陽師

空母単騎の低燃費編成において優秀であることには変わりない


ちなみに見ゆ遭遇率低下だけが旨味だったマーボーとエスジーは爆発四散しました、サヨナラ!

タケマル


競合しにくい指揮ニャな上に汎用性が高いスキル持ちではあるものの絶妙にパッとしない印象

雷装上昇はスコアタ等で使えそうだけどパウンドやアンテナの方が強そうではある

しゅている


配置縛りはないが潜水艦専門の猫なので基本的には1体いればいい

しゅているうすゆきそうのコンビがいるといないとでは潜水艦隊の扱いやすさ結構変わるよね

おすかー


唯一戦艦の装填を盛れる金猫で、それ以外のスキルも汎用性が高く扱いやすい

ライムとどっちが優秀かは…ナオキです

バニー

駆逐先頭という縛りはあるもののスキル自体はそこそこ強め

大陸版の評価がかなり高いから多分強い(適当)

イーグル

シャマルの空襲バージョン、強みは消えた

シャマルよりも空母のステ盛れるので空母複数編成ではビシャマルよりも優秀

ヨシマル

一番まともに駆逐強化してくれる猫

低燃費編成で駆逐単騎する際は特に強い

うすゆきそう

しゅているの相方、あちらと同じく基本的には1体で事足りる

レア度の関係でしゅているより厳選しやすいのも魅力

おまけ:ジャスティ


クセがすごい


情けないスキル…恥ずかしくないの?

まあいずれ使える日が来るかもしれないよね
多分来ないけど(無慈悲)

優秀なアビリティ

侵掠すること火の如く

これついたら猫の種類問わず初期厳選終了でいいってぐらい強い
無論厳選で狙うのは基本これ

噂によると、メイン艦隊の2匹分+潜水艦隊の2匹分で最大12%与ダメ上がるらしい
ワザップだったらごめんやけど与ダメ+12%はオフニャ厳選する理由になり得るよなって思う

動かざること山の如し

汎用性は高いけど高難易度向き

基本13章で強いアビリティなのである程度強い猫についてほしい願望ある

徐かなること林の如く

13章用

これのおかげで制空権確保にできた事例もあるみたいだし見た目よりも有能そう

疾きこと風の如く

ゼロ距離魚雷するときに使うことあるらしいけど僕の中ではハズレ枠

当たり外れどちらに分類するかはお好みで

ディスティニー

アンタって人はァーー!

満遍なく強化できるから汎用性高いけど火には勝てない

水雷魂、見敵必戦、一発入魂、エースパイロット、ウルフハウンド

ディスティニーと同じく強化不要でステ盛れるのが売り

オフニャって育成終わるの果てしなく遠いからAP安く済む方が絶対いい

参謀(駆逐、巡洋、戦艦、空母、潜水)

強化必要だけど強い

ただ、初期アビ全てを強化可能なアビリティにすると二次厳選しづらくなるので注意

水雷士、砲術士、ルーキーP(空母)、装填手(戦艦)、整備士

出やすい上に大体参謀よりも上昇量が低いのでおまけ的立ち位置

参謀とセットで来ると強化がかなりきつい

ユニオン参謀、ロイヤル参謀、対空砲手

13章用、林とセットでつくとおいしい

優先度はユニオン>ロイヤル>対空砲手だと思う

簡単な厳選方法

やり方を言語化できるだけの熱量はもうないので他のところで確認してくださると助かります

資金に余裕がない→猫箱買えない→オフニャ熱が下がるという至極当然な流れ

まとめ

火持ちいっぱい集める


色々手間かかることを考えると、金かけずに厳選するならこの結論に至るよね

時間はかかるけど軽い厳選なら誰でも出来るので全人類オフニャおじさんしよう(提案)




こんな落書きここまで見てくれた方いないと思うけどルーティンだから締めの挨拶はする


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

凍絶の北海の艦船と装備の性能まとめ




Здравствуйте、アズレンのモチベ戻ってきたのでどちゃくそ久しぶりに記事書く男です


今回は題名の通り北連イベで追加された艦船と装備のまとめになります

久しぶりの考察ゆえに正確性及び信憑性に欠ける評価してしまう予感するので、雑評価はエアプの戯言程度に受け取って頂けると幸いです
まあ僕の記事参考にして下さってる方おらんからただの杞憂やけどな!!!!!ガハハ!!!!!




てなわけで本題へ移ります(うわぁいきなり落ち着くな)


艦船評価

いつも通りlv120好感度愛時のステータスです

タシュケント


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2648 204 179 279 179 176 208 86 51
軽装甲
装備補正 165%/125%/105%
スキル1 戦闘開始時自身の火力を+15%し特殊兵装(減速する弾幕打つ、50秒後消滅)を召喚する、敵艦撃破時自身の火力+2%(最大10%)
スキル2 戦闘開始時北連主砲を装備している北連所属駆逐の命中+15%&主砲の装備補正+15%



駆逐トップクラスの砲火力と耐久値を持つ駆逐の皮を被った何か

まあ砲火力高い駆逐に強いイメージないから正直そんな期待してないけど減速弾幕打つ兵装は密度次第では強そうよね




あと衣装めっちゃSUSHI

チャパエフ


耐久 装填 火力 回避 対空 対潜 速力
4352 195 171 93 333 147 68 33
軽装甲 主砲砲座+1
装備補正 130%/75%/120%
スキル1 15秒ごとに70%で弾幕(特殊榴弾)
スキル2 自身の会心率+20%、駆逐への与ダメ×20%、主砲の弾速+15%、駆逐の回避率-10%



砲座+1かつ高水準なステータス、確定炎上させる特殊弾幕、計4つのバフデバフと単体で完結しているので扱いやすい

無難に強そうだから特筆することないんだよね()

ソビエツカヤ・ロシア


耐久 装填 火力 回避 対空
8324 139 427 35 247 46
重装甲
装備補正 135%/200%/100%
スキル1 主砲攻撃時75%で弾幕
スキル2 北連or東煌所属艦1体につき自身の火力と命中+5%(最大+20%)



ステータスは装填下がったリットリオって感じでSSR戦艦の中では平均より少し下だけど弾幕が強いらしい

戦艦って強弾幕持ち=強いみたいなところあるから多分この子も強いでしょ(適当)

グロズヌイ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2495 199 124 179 165 204 199 60 45
軽装甲
装備補正 155%/100%/110%
スキル1 20秒ごとに60%で10秒間自身の火力+40%
スキル2 自身の防空+15%



出たわね北連のエルドリッジ


スキルの文章の量を見て貰えば分かる通り弱いです()
もう少し何とかならんかったのか…かなしいなぁ

ミンスク


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
2611 210 145 228 176 172 202 58 48
軽装甲
装備補正 155%/110%/100%
スキル1 敵駆逐の砲撃&雷撃ダメ-10%、20秒ごとに10秒間自身の火力+20%&速力+5
スキル2 戦闘開始時(確定)と15秒ごとに30%で煙幕(煙幕の中にいると回避率+40%、5秒後消滅)



駆逐の中では耐久と砲火力が結構高くてスキルもSRにしてはそこそこ

ただソビロシのスキル的に北連所属艦4隻でいいからミンスク入れるかというと…ナオキです

パーミャチ・メルクーリヤ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3060 139 82 142 87 145 55 88 23
中装甲 主砲砲座+1
装備補正 120%/120%/80%
スキル 自身の戦艦と重巡への与ダメ+20%、被ダメ時15%で10秒間全回避(クールタイム20秒)



【速報】北連のエルドリッジ、グロズヌイじゃなくてメルクーリヤだった【かわいい】









何だこのステータス!?

アヴローラよりもさらに低いとか頭おかしなるで

全回避は強いけど本家と違って自分しか守れないのが残念、ステ低すぎるせいでメルクーリヤ単体生き残ったところで感が否めないよね






関係ないけどイラストはとても好きです

ガングート


耐久 装填 火力 回避 対空
6491 149 324 33 174 85
重装甲
装備補正 110%/200%/100%
スキル1 主砲攻撃時10秒間北連所属艦の火力&雷装&防空&装填+18%、305mm三連装砲model1907装備時自身の主砲の装備補正+80%&4回目の主砲攻撃まで装填時間-35%
スキル2 自身の耐久が30%以下になった時自身の被ダメ-15%&駆逐の被ダメ-10%



思ってたよりも遥かに強くてびっくりしちゃった

主砲DPSモナークぐらいあるし(多分)バフの倍率もそこそこ高いし少なくともSR戦艦の中ではトップクラスの性能だと思う


まあ弾幕ないから普段使いはしづらいけど北連艦隊組んでみようかなってなる程度には強いです

おまけ:アヴローラ


耐久 装填 火力 雷装 回避 対空 対潜 速力
3372 150 104 223 70 160 57 55 19
中装甲 主砲砲座+1
装備補正 130%/125%/80%
スキル 前衛の与ダメ+35%



三笠おばあちゃんより年上ということもありステータスはかなり貧弱だけど、破格のスキル持ち&中装甲&砲座2だから総合点はそこそこ高めな印象


まあ使用頻度は高くないんですけどね、初見さん

ヘレナが使われてアヴローラがあまり使われないあたり、前衛に恒常的な高火力を求められる機会が殆どないからかなって思ってます
速力ワーストかつ軽巡にあるまじき対空性能(悪い意味で)なのもつらい






衣装はえろいので高評価

装備評価

152mm三連装砲B-38 MK5

威力:16×6(補正:105%)
発射速度:3.56
弾種:榴弾
火力:45

弾種、射程、弾数がmk17と同じ
性能もかなり似てるのでmk17同様かなり優秀

主砲自体の性能はmk17の方が若干優秀だけどこっち火力45だからどっちの方が総合点高いかと言われると悩ましい

軽巡主砲としては全弾発射の回転率上げたいからmk17の方がいいのかなとは思ってる
逆に戦艦副砲としてなら探知範囲(対空砲で言うところのサークル)が広いMK5の方が良さげな気がする、感覚だけど

130mm連装砲B-2LM

威力:15×6(補正:125%)
発射速度:1.73
弾種:通常弾
火力:35

非常に優秀であるがゆえに通常弾なのがとても残念

ただクソザコ弾種補正を差し引いてもアイリス砲と同じくらい強いです
与ダメだけ見るならアイリス砲よりも優秀なまである

305mm三連装砲Model1907

威力:92×3(補正:125%)
発射速度:27.4
弾種:榴弾
火力:12


ガングート専用装備、おわり

カタログスペックはmk6の下位互換なので現状はガングート用に1本あればおーけー

まとめ

総合評価:イラストアドが高い!!!!!(迫真)


おかげでブランクを感じないどころか筆ノリノリで記事書けたゾ
気分屋がプラスに働くのかなり珍しいなって思いながら綴ってました

ちなみに特に好きなのは通常メルクーリヤと衣装タシュケントと衣装ソビロシです(隙自語)


次回は言わずもがな未定です
早くても新艦複数追加されたらになりそう

ちなみにこれが最後の記事になる可能性もありますねぇ!
まあこれラストでもいいかなって感じはある


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

激奏のポラリス(アイドルイベ)の艦船と装備について




【11/4更新】
誤情報及び評価の修正をしました





戦争なんてくだらねぇ!
俺の歌を聴けー!!!





どうも、歌を聴けと言っておきながら音痴、ゴミボ、十八番なしの三重苦なのでそのままいつもの前置きを始めた男です

せめてイケボに生まれたかったゾ


今回は題名の通り新イベのまとめになります

まとめ作成の疲れからか前置き考える気力が湧かないので早速本題へ行きます




あっそうだ(唐突)
これらは大陸版の内容かつ解析情報なのでご留意下さい

あと早足で書いたので誤字脱字誤情報許し亭ゆるして


艦船評価

新艦が少なめ&レア度の平均がかなり高いので一応全員載せます

ガスコーニュ(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 7851 7863
装填 168 168
火力 429(170%/200%) 430(180%/200%)
対空 237(70%) 241(80%)
回避 37 36


【スキル1】
斉射数1
初回攻撃の装填25%短縮
弾種変更(徹甲弾:100%/130%/130%)、1回主砲攻撃するとさらに弾種変更(榴弾:140%/115%/115%)

【スキル2】
戦闘開始時、μ兵装艦船が奇数体なら自身の与ダメ+12%、偶数体なら自身の被ダメ-15%
自身の主砲攻撃時10秒間μ兵装艦船の火力雷装航空+6%(2回まで加算可能)

※砲座は無印と同じで2です
スキル1はローンみたいにスイッチします(初回は榴弾)


2砲座ともネームド狙ってくれる上に主砲火力が高く音符弾の拡散範囲が狭いため、無限湧きする雑魚が多いボス戦での対ボス火力はトップクラス

無印ガス子開発に用いるのがメインになると思うけど、それ以外にもどこかでハマりそうな性能してる


砲座1だと勘違いしてたせいで酷評しちゃってすいません許してください何でも島風

赤城(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 6541 6588
装填 131 131
航空 408(125%/125%/125%) 409(〃)
対空 323 323
回避 54 54


【スキル1】
戦闘開始時、μ兵装艦船が奇数体なら自身の初回攻撃から10秒後追加爆撃機、偶数体なら攻撃機(重桜魚雷)

【スキル2】
初回攻撃の装填40%短縮
戦闘開始時、μ兵装艦船1体につき自身の航空+10%(最大40%)


単体運用しやすい重桜空母
多分それ以上でもそれ以下でもない

航空攻撃と追加攻撃のタイミングが違うのはサラトガの支援砲撃みたいで使い勝手良さそうだなとは思った

クリーブランド(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 3837 4307
装填 189 189
火力 162(130%/70%) 165(〃)
対空 323(120%) 323(〃)
回避 96 92


【スキル1】
15秒ごとに8秒間弾種変更(通常弾:120%/120%/100%、ホーミング性能あり?)

【スキル2】
対空サークル内で敵艦載機が撃墜された時、8秒間自身の対空+8%(4回まで加算可能)


対空性能は無印同様高そうなので後半海域では使えそう、(どっちが強いかまでは分から)ないです。

ただ無印より500ぐらい耐久低いので注意

シェフィールド(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 3559 3796
装填 182 182
火力 153(150%) 156(〃)
雷装 295(150%) 295(〃)
対空 351(110%) 351(〃)
回避 100 100


【スキル1】
主砲で3回攻撃すると次の主砲攻撃の弾種変更(徹甲弾:120%/120%/90%)

【スキル2】
戦闘開始時、自身が最後尾にいるなら前衛がダメージを受けた時24%で被ダメ-32%

※スキル1の弾種変更のサイクルがよくわかってません


倍率低くなったものの全員に軽減かけれるから無印より使われると思う
というか今回追加された艦船の中で一番評価高いです

吾妻がさらに硬くなるよ!やったね!(なお実用性)

アドミラル・ヒッパー(μ兵装)

【ステータス】

μ兵装 無印
耐久 4844 4970
装填 176 176
火力 251(130%) 251(〃)
雷装 185(160%) 190(〃)
対空 189(100%) 189
回避 61 61


【スキル1】
戦闘開始時(確定)と20秒ごとに70%で12秒間弾種変更(榴弾:110%/120%/100%)

【スキル2】
戦闘開始時(先頭にいる時のみ)と30秒ごとに弾を10回無効にするシールド2枚を15秒間展開する


スキル1は弾種補正がかなり優秀でgood、スキル2も海域では強そう

まあ主砲砲座1重巡は伊吹並の何かがないと使われないので、結局は高難易度海域でローン開発やりたいときに使えそうってぐらいですかね…

まとめ

性能というよりはイラストとかそういうのに力を注いでる感じがすごい

アイドルイベだから性能が二の次になるのも納得だけど性能厨ゆえちょっと残念かなーとは


まあイベントの方向性的にも今回は楽しんだもの勝ちのイベだと思うので気にせずオタ活したいと思いましたまる


次回の更新は未定です

いずれ何か書くと思うのでそちらの方も是非チェッチェッチェチェチェックして下さると嬉しいです


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした