何か書きます

立ち寄ってくださりありがとうございます。ゲームの話をします。

アズレンの僕得まとめ 速力編




【10/2更新】新艦追加して文章を刷新しました
つまり実質新しい記事になりました




そういえば僕のブログで一番閲覧数多い記事って何だろポチー






速 力 ま と め






は?




どうも、大陸版のwikiの内容を日本語に変えただけの記事が一番閲覧数多いの解せない男です

まあそれだけ考察が低レベルってことなんだよね、とほほ


今回は速力についての記事の書き直しなります

データのまとめに余計な文章は不要、ということで早速本題に入ります


速力とは

マスクデータの一つで、艦船の移動速度のことです
全ての艦船に速力は存在していて、数値が高いほど足が速くなります

前衛の速力は前衛に編成されている艦船の速力の平均なので、前衛のうちの1体が沈むと残り2体の速力の平均が前衛の速力になります

速力一覧

主力とコラボ艦の速力は省いてます

駆逐

54
ル・トリオンファンル・マラン

48
綾波

47
ベイリー改神風改松風改夕暮改

カッシン改、ダウンズ改、睦月改、如月改

46
ジャベリン改

グリッドレイ

コメット改、クレセント改、シグニット改、クレイヴン

45
ラフィー改吹雪鞍山撫順長春太原カラビニエーレ

シムス改ハムマン改アカスタ改アーデント改フォーチュン改陽炎改浜風改谷風改ベンソンホビーカークラドフォード

フォックスハウンド改、不知火改

44
北風

デューイエールウィンアマゾン旗風文月長月

卯月、水無月、三日月

43
Z46

モーリーグレンヴィルグローウォームハーディマッチレスマスケティーZ2Z25Z35Z36

フレッチャジェンキンスバッチハンタージュノージュピタージャージー初春若葉初霜有明Z18Z19

マッコール、Z20、Z21

42
雪風

ニコラス改Z23改ラニチャールズ・オースバーン野分巻波ル・テメレールルピニャート

フォルバン改ル・マルススタンリーサッチャーキンバリーブッシュヘイゼルウッドスモーリーエコー朝潮大潮満潮荒潮黒潮親潮浦風磯風清波

フート、スペンス、オーリック、ビーグル、ブルドッグ

41
Z1改

40
夕立江風

ヴァンパイア時雨改

白露

39
新月春月宵月

35
試作型ブリMKⅡ

汎用型ブリ

25
エルドリッジ

軽巡

36
五十鈴

阿武隈改、長良

35
夕張改神通改阿賀野

川内改コンコードメンフィス那珂

オマハ、ローリー、リッチモンド

34
エミール・ベルタン改

33
ネプチューンシアトル

32
サンディエゴ改モントピリアベルファストシリアススウィフトシュア

セントルイスヘレナリトル・ヘレナリトル・サンディエゴクリーブランドコロンビアデンバーバーミンガムリトル・クリーブランドクリーブランド(μ兵装)オーロラシェフィールドエディンバラベルちゃんシェフィールド(μ兵装)ブラック・プリンス

アキリーズ改エイジャックス改ニューカッスルライプツィヒブルックリンフェニックスホノルルアトランタジュノーサンフアンアリシューザガラティアサウサンプトンフィジージャマイカ

リアンダー改、カールスルーエ改、ケルン改、ケーニヒスベルク

29
三隈

キュラソーカーリュー改

23
寧海改

21
平海改

19
アヴローラ

逸仙

重巡、超巡

32
妙高那智

青葉、衣笠

31
高雄愛宕摩耶鳥海

古鷹改、加古改

28
伊吹

最上改鈴谷足柄

トレント

27
吾妻

26
ローンサン・ルイミネアポリスボルチモアザラ

ヒューストンインディアナポリスアストリアクインシーヴィンセンスウィチタ

ポートランドノーザンプトンシカゴ

ペンサコーラ、ソルトレイクシティ

25
プリンツ・オイゲン

ロンドン改ヨーク改エクセタードーセットシャーアドミラル・ヒッパーアドミラル・ヒッパー(μ兵装)

サフォーク改シュロップシャーサセックスケントノーフォーク

22
ドイッチュラントアドミラル・グラーフ・シュペー

まとめ

ただただ作業で疲れたゾ

数が数なので間違ってたり載ってなかったりしても許し亭許して


正直これが何の役に立つか分からないけど何かの参考になれば幸いです、分からないけど


ということで今回はこの辺で

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

【ウォスパ特集最終章】彼女の全てをここに置いていく回




指揮官達は演習最強編成を目指し、可能性を追い続ける。


世はまさに大戦艦時代!





どうも、ウォスパに魅せられてしまった男です

今回は総集編、演習におけるウォスパの全てをここに記そうと思います
(大陸版wikiから情報を仕入れてきたので単に過去の記事のまとめというわけでは)ないです。


それでは早速、ウィーアー!(意味不明)





性能

いつも通りlv120&好感度100が前提です

ステータス

括弧内は各項目のランキング(戦艦と巡戦の計42体が対象)の順位です

攻撃面

火力…446 (1位)
主砲補正値…140%、副砲補正値…200%

装填…179 (1位タイ)

幸運値…90 (2位?)


火力装填共にトップ、その上主砲選びを自由に行える戦艦であるため主砲火力はかなり高い部類

あとあまり知られてないけどエンプラと同じくらい幸運艦なのだー!
誤差レベルではあるものの幸運値は命中率やクリティカル率、回避率に影響を及ぼすので高いに越したことはない

耐久面

耐久…8023 (10位)

回避…33 (29位タイ)

対空…290 (6位、航空戦艦を含めると10位)
対空補正値…115%


改造によりユニオン戦艦やフッドに次ぐ対空性能になった
ただ主要な戦艦、巡戦と比較すると並耐久低回避な艦船であるため過信は禁物(後述)

主要な戦艦、巡戦との比較
耐久 装填 火力 回避 対空 幸運
ウォースパイト改 8023 179 446 33 290 90
モナーク 7967 168 423 35 230 0
デュークオブヨーク 7967 153 421 35 225 73
フッド 8445 159 343 37 323 38
ワシントン 8080 159 421 33 400 89
サウスダコタ 8031 159 414 33 400 76
長門 8117 146 419 38 182 71
戦艦加賀 8303 149 423 39 187 42
天城 7654 148 421 41 187 23
ジャンバール 8036 179 419 42 241 17


比べてみるとウォスパのバランスの良さと火力性能の高さが分かる…まあそれだけなんだけど
長門や天城から分かるように、ステの高低に関わらずスキルの強弱で艦船の強弱が決まる傾向にあるのでこの項目はこの程度で🤚

スキル

絶対命中のオールドレディ改
改造前の「最も遠い敵に確定クリティカルの特殊徹甲弾を15秒間隔で放つ」という内容に「初回のみ5秒短縮&威力+130%」と「その敵がロイヤル主力の1砲座目の攻撃対象になる」を加えたもの、徹甲弾自体の威力も少し上がっている

このスキルの強みは何と言っても開始10秒で主力1体を半分以上削るほど破壊力のある徹甲弾
マーキング機能付きなのでその流れで早々に沈めることができるのは大きい


レジェンドオブロイヤル
端的に言うと、「自身の火力&駆逐に対する命中率+15%、主砲の拡散範囲-5」

拡散範囲の縮小は攻撃範囲が狭くなるとも一点に対し高火力を出せるようになるとも言えるため一長一短ではあるものの、主力に対して強い艦船故プラスに働くことの方が多いと思われる

残り2つのパッシブスキルも強いけど強さが分かりやすいので割愛

おすすめ装備

主砲

・MK6…拡散範囲が広くダメージが不安定という欠点をスキルでカバーできるため好相性

・紫410mm…定番、威力と攻速のバランスが良く炎上ダメージが高い

副砲

・試製152mm…定番、射程が長いため開幕から戦闘に参加できる

・155mm…駆逐に対してさらに強くなるので採用視野

対空砲

・STAAG…演習において戦艦は命中を盛るのが基本

・113mm…対空性能は高めなので、ルンバを積んでいる艦船が他にいないなら採用視野

設備

・SGレーダー…低い命中と回避を補えるため戦艦自体と好相性

・高性能火器管制レーダー…定番、火力面を全体的に強化できる

・一式徹甲弾…幸運値が高いため会心ダメ増加の恩恵を受けやすい

・強化油圧舵、ビーバーズエムブレム…低い回避を補えるため主力自体と好相性、また長生きすることは総ダメージ増加に繋がる

編成例

QE軸ロイヤル

ウォスパ QE モナーク
ネプチューン 雪風 ジュノー

やっぱり王族の姉妹愛を…最高やな!(つい先日QE使われなさそうと宣ってた顔)
大陸版で天龍門相手に25戦全勝したと噂の編成で、今後こちらでも流行ると予想される
モナークとウォスパの集中砲火で天城を早々に退散させるというメタり方なので、配置を変更される防衛側だとメタとしては機能しない

天狸門

ウォスパ 長門 天城
サンルイ 雪風 ジュノー

こちらも天龍門メタとして活躍が期待される編成、飛龍とウォスパ入れ替えただけなんですがそれは
QE軸より天城を落とす速度は遅くなりがちだが、上振れた時の殲滅力が非常に高い
またロイヤル縛りがないため、オーロラの影響を受けない回避壁のサンルイを採用している

おま◯け:ウォスパ軸ロイヤル(ボツ)

ウォスパ DOY モナーク
サンルイ 雪風 ジュノー

多分QE軸の方が強い
前衛を雷撃盛り盛り森鴎外にして速攻型にするにしても、それ天狸門でやった方が強くねってなりそう
よって弱いQED
(なお僕の予想はあてになら)ないです。

まとめのまとめ

ロイヤル復権してました!ウレシイ…ウレシイ…
またQEとウォスパっていう並びが見れるの元ロイヤル信者からするとなんか感慨深いです
前にも言ったけど単体性能が高いのでロイヤル艦隊以外でも採用されると思うので今後も目が離せませんね


ウォスパの戦いはまだまだこれからだ!

先生の次回作にご期待ください





それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

ウォスパのもう一つの可能性




改造解禁日当日の僕「(解禁日まで我慢するの)くぅ〜w疲れました!僕は育成終わってへんからまだ使えんけどな!」









僕「せや、有識者はなんて言っとるやろ」
ツイッタポチー
僕「ロイヤル戦えそうならええんやけど…どれどれ」







有識者「重桜艦隊に突っ込んだ方が強いゎら」







デ デ ド ン ! ( 絶 望 )





ロイヤル復権させたかったから記事書いたの!
分かる?この罪の重さ






てことで今回はTwitterで見かけた予想外の編成、天狸門について少しお話ししたいと思います
(本当に少しだけなので目次は作ら)ないです。






まずなぜこの編成が考案されたかですが、


ウォスパが強すぎたからです





半分以上余裕で持ってく1発目の徹甲弾を開始10秒でランダム要素なく飛ばせちゃう


いや強すぎ


それに加えてバフの有無に関わらず高火力と来たら、当然雑に採用しても強いでしょってなります

こうして生まれたのが天狸門です




編成は

主力が長門、天城、ウォスパで固定
前衛は恐らくですが天龍門と同じで雪風ベルジュノーが良さげ

天龍門と違って攻めの編成にすることもできそうだからワンチャンそっちの方が強いかも




この編成で用いる際のウォスパの装備は

MK6、155or試製152、STAAG、SGレーダー、FCR
辺りが丸そう
ただタイミング次第では主砲変えた方がいい説ある

(ちなみに一式徹甲弾積んでも特殊徹甲弾クリティカルダメージは上がら)ないです。
主砲にしか効果乗らないはずなので
まあ火力と命中上がるから積むの自体は大いにあり




はい、以上ウォスパのもう一つの可能性である重桜堕ちについてでした

ウォスパの単体性能が高すぎたので、今後ウォスパロイヤル、天狸門以上に脅威となる編成が編み出されるかもしれません
多分隣にQEは居ないのでしょうが…かなしいなぁ

かなしいので僕は天狸門組みます…(クズ)



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

ウォスパロイヤル考察班(笑)の戯言【2/6訂正】




前衛を無視して主力を1体1体潰していく…




ま さ に 騎 士 道




本日は新生ロイヤル艦隊、所謂ウォスパロイヤルについて考察していこうかなと思います



天龍門一強時代に抗う元ロイヤル信者の様をどうか見てやってください



なお現在の僕のウォスパ



こ れ は ひ ど い
3 3 - 4
あ ほ く さ
こんなんで考察しようとしてるとか頭大丈夫かこいつ…



あっそうだ(唐突)
ウォスパのスキルの詳細は先日紹介したので、どういったものかご存じない方はこちらをご参照ください




ウォスパロイヤルとは

まずウォスパロイヤルとはなんぞやというところから


ざっくり言うとウォスパ改の赤スキルに含まれる弾道誘導を利用した艦隊です

具体的には
ウォスパの徹甲弾徹甲弾の対象となった艦船をロイヤル主力が狙うようになる(確定じゃないけど)→前衛よりも先に主力を倒していく→敵艦隊を火力不足に陥れることで自分の負け筋を無くす
というのを主な勝ち筋とした艦隊です

敵前衛を無視して敵主力を殴れるのが強み(というかこれが勝ち筋)なので、自分の前衛は主力の生存力を高められる編成にする必要があります
この点は流行りの天龍門に似てますね

前後高火力でツッパる方が強いかなとも思ったんですが、ジュノーがいる以上雑に前衛殴ると回復されて肝心の主力が落とせないという事態に陥りそうなので、前衛は主力の援護に努めるのが丸そう
てか書いてて思ったけどこの艦隊ジュノー対策できてるじゃんアゼルバイジャン


詳細

編成例

ウォスパ DOY(旗艦) モナーク
サンルイ サンディエゴ ジュノー

モナーク弾幕とウォスパのスキルによる弾道誘導でモナークの正面の主力を早々に落とすことに特化した配置です、火力が過剰なようならDOYとモナークの位置入れ替え予定
前衛はオーロラに引っかからない回避壁のサンルイ、航空攻撃に弱いのでサンディエゴ、安定のジュノーと前述の通り主力保護に力を入れてます


採用候補

フッド
モナークと同じく正面に高火力の特殊弾幕を打てる
ただ徹甲弾打った後に主力が攻撃しないといけないので、装填バフによりこの順番が入れ替わってしまう可能性あり
また軽巡主砲を積めない、主砲火力は低い等懸念点は多め


セントー
流星とヘイト付与の相性が良く後続のウォスパの火力もあげられるが、自分の主力と敵前衛の撃ち合いが多いと予想されるこの編成において、副砲を持てない空母や軽空母を採用する理由は薄め


雪風
高回避高雷装な上、主力と自身の耐久性能を上げられる現環境最強の駆逐
オーロラを採用していることが少ない対天龍門ではサンルイよりも有能


ネプチューン
軽巡トップクラスの盾性能を誇る
雪風と同じくオーロラを採用していることが少ない対天龍門ではサンルイよりも有能


オーロラ
ジュノーが採用されておらず、高回避駆逐が採用されている編成と当たった際は採用視野


エルドリッジ
前衛全体に無敵を付与できる唯一無二の艦船だが、紙耐久かつ鈍足でクールタイムが存在するため扱いが難しい

装備

前衛の装備は以前書いたこちらを見て頂ければと思います





で、主力の装備なのですが

ウォスパ徹甲弾モナーク→DOY→ウォスパ主砲→最初に戻る

この流れを基本2回行えるように調整したものを載せます
ただこの順番が一番総ダメージ量が多いのか、ラグを完全に考慮した場合でも成立するのか等実際に使ってみないと分からない部分が多いです
まあ数日後有志の方が結論編成を出してくれると思うので、そちらの方を参考にさせて頂きましょう!(人任せ)

※lv120&愛前提です


ウォスパ
試製381…MK6積みたいけど、タイミングの関係で性能が似ていてMK6より若干速いこちらを採用(これでもかなりタイミングギリギリ)
155…高回避駆逐に対する回答を唯一持っているので駆逐に対して強くした方がよさそう
STAAGorルンバ…命中欲しいけど自陣に高対空がいないのであればルンバもあり
SGレーダー、舵orビバエン…多分火力は足りてるので命中と回避を盛るのが丸い


DOY
紫410…スキル的に高DPS主砲を積みたいけど装填が20以上高いウォスパよりも速く動かなければならないのでこれ
試製152or155…前者の方が後々楽できそうだけど、範囲が広い後者でも良さげ
STAAG…低対空御用達
FCR…これも積まないとウォスパに順番抜かされる
舵、ビバエン…回避も盛っておく


モナーク
381改…発砲時に発動する特殊弾幕持ちは数打ってなんぼ
試製152or155…同上
STAAG…同上
SGレーダー、舵orビバエン…ウォスパと同理由


演習でよく見かける編成との相性

演習で用いられるかどうかはこれで決まるので一番大事な項目かも


天龍門 (こちらが攻撃側)
天龍門の要である天城を集中砲火できるので、「高回避主力でしぶとく戦う」というコンセプトを早々に崩すことが可能
雪風が倒しにくいもののウォスパの命中率バフで何とかなりそう


天龍門 (こちらが防衛側)
だめみたいですね(諦観)
位置を変えられてしまうので天城を早々に落とすことが出来なくなる上、天城の代わりに攻撃を受けた飛龍くんが健在を発動してしまいます





この時点で詰んでることにお気づきでしょうか





健在発動されると、主砲は勿論ヘイトを付与する特殊弾幕までもが飛龍くんに吸われてしまうんです
しかも飛龍くん倒したところで特殊弾幕を当ててないから次の主力を潰しに行けないんです



お し り



てか互いに潰し合う関係って珍しいですよね


長門一航戦
サンディエゴ採用してれば大丈夫そう(適当)
ただ前衛が雷装盛り盛りだとしんどい予感


従来のロイヤル
ジュノーを採用して主力の生存力を高めてる編成には基本強いと思われる
ただセントーいると前衛溶ける可能性があるので型によっては有利とまではいかないか


ユニオン
ウォスパロイヤルは旗艦を集中攻撃出来ないのでワシントンが旗艦の場合は割とめんどくさい、そうじゃなければ楽
てか母数が少ないから気にする必要ない説()


まとめ

やっぱり天城越えはできませんでした、かなしいなぁ
ただ書いてあることは割と強いのでちょくちょく演習で見かけるようになる予感はしてます
飛龍くん1体で詰むので流行りはしなそうですが

あと推測ばっかでごめんなさい
いずれ実際に運用して完成版出すので許し亭許して
実はユニオンイベの時ログイン勢だったせいでFCR取れてないから運用できないんだけどねガハハ





それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした
【2/4訂正】モナークの381改の説明を訂正しました。力戦奮闘で装填上がるの知らないエアプか〜????
【2/6訂正】ウォスパのスキル誤訳してたので変更しました。少しくらい、ミスっててもバレへんか…

ウォースパイト改が切り拓くロイヤルの未来【2/6訂正】




きました、ウォスパの改造

サンディエゴの時と同じように改造にはもう少し時間がかかりますが、一足先にお話しできたらと思います
解析ニキありがとナス!


で、今回お話しする内容はこれ



いつも以上に足早で書いたので誤字脱字、駄文等々許し亭許して!

それでは早速イクヨー


⚠️大陸版wikiを参考にしているので、誤訳により誤った情報を記載している可能性があります、あらかじめご了承ください


ステータス(lv120&好感度100)

耐久 装填 火力 回避 対空 対潜
改造前 7783 159 426 33 220 -
改造後 8023 179 446 33 290 97

ま さ か の 対 潜
まあ題名的に"PVPにおけるウォスパ"を見ていきたいので深くは掘り下げません


肝心の他のステータスですが一番最初に目を引くのはやはり対空値ですよね、+70はえぐい
耐久+200、装填+20、火力+20、主砲補正+10%、対空砲補正+10%と全体的に強化されてるのも有難いです(当然と言えば当然ですが)
耐久値対空値共にフッドには及びませんでしたが、重装甲であることを考えるとフッドと同等以上の耐久力はありますねぇ!


スキル

・絶対命中のオールドレディ・改
既存のスキルにテコ入れ入るとは思わなんだ
1発目は10秒、2発目以降は15秒経過で確定クリティカルの特殊弾幕を一番遠くの敵に放ち、自身のロイヤル主力艦がその敵を狙う確率が上昇する、その上1発目の特殊弾幕のダメージ130%上昇…

なぁにこれぇ

弾幕としての強化はもちろん、ぶっ飛んだ主砲強化と主力の弾道誘導が強い
ただ飛龍くんに吸われるとオワオワリ

・新スキル
自身の主砲の拡散範囲が5低下、火力が15%上昇、駆逐への命中"率"が15%上昇するというもの
強化された赤スキルとの相性はいいものの拡散範囲縮小は一長一短、対駆逐命中率上昇は副砲が試製152mmな以上恩恵薄そうなので、火力15%上昇とおま○けという認識に留めておくのが良さそう
(というかどの程度影響するのか実際に使ってみないとわから)ないです。


性能比較

耐久 装填 火力 回避 対空
ウォスパ改 8023 179 446 33 290
モナーク 7967 168 423 35 230
DOY 7967 153 421 35 225
フッド 8445 159 343 37 323
長門 8117 146 419 37 182
天城 7654 148 421 41 147
ワシントン 8080 159 421 33 400
ジャンバ 8036 179 419 42 241

ロイヤル艦や演習で見かける戦艦、巡戦とステ比較をば

予想通り一番火力高いですね、流石元祖火力バカ!
装填が戦艦内で1位タイである(多分)ことと、軽巡主砲を積める戦艦で対空が最も高い(多分)ことにはダブルオドロキ


相性のいい艦船

スキルの性質上主力はロイヤル染め必須か

モナーク
ウォスパのお陰で特殊弾幕で中途半端に耐久が残った正面主力をほぼ確実に落とせるようになる

・フッド
モナークと同じ正面に火力を出せる弾幕持ちのため相性はいい
主砲でもある程度火力を出せるモナークと装填バフを持つフッドのどちらを採用するのか、むしろ両方採用するのかの判断が難しい

・DOY
主砲強化を持っており、それを動かない主力に叩き込めるようになるのはかなり強い
ただ上2人と違い実質特殊弾幕未所持なのが少し残念

・セントー
流星とヘイト付与の相性がいい
ただ前衛に強い赤スキルまで主力を狙う可能性があるのでだったら耐久力ある上の方々でいいやってなりそう

QE
シナジーあるけど強いかどうかは分からない
QE軸のロイヤルが廃れて旧Eとか言われるの不憫だから使われて欲しい(他人任せ)


総評とロイヤルの未来

ここまでウォスパ改見てきていかがでしたでしょうか
彼女にはこれからのロイヤルを担えるだけのポテンシャルがあると僕は思いました
演習にどこまで影響が出るかはまだわかりません、でもこれだけは言えます




ここから始まる



Legend of Loyal






lol



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

【2/6訂正】スキル誤訳してましたお兄さん許して!

7ヶ月間アズレンログイン勢だった僕が演習の考察する回【3/26最終更新】

 

【3/26更新】

最新の演習考察の記事を書きましたのでそちらをご覧頂けると嬉しいです

 

 

 

 

 

シャドバもアズレンも最近復帰()したのにシャドバだけ記事書くのはおかしいよなぁ?

 

 

 

今回は題名の通り、演習艦隊の編成について書きます

ロイヤルが長門一航戦によって廃れた辺りで演習ガチ勢(笑)やめてしまったのでガバガバ解説でもお兄さん許して!

 

 

あっそうだ

目次の作り方覚えたゾ(今更)

 

 

 

 

演習で強い艦船まとめ

演習でよく見かける艦船の評価…というか特徴や長所短所、おすすめ装備を簡潔に書きたい(願望)

僕が見かけた艦船だけピックアップして書くので、〇〇入ってないやん!どうしてくれんのこれ!っていう関西クレームは…やめようね!

 

駆逐艦

 

雪風

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主力にダメ軽減&瀕死時回復を付与しながら自身は割合で実質ダメージ無効、その上高回避高速力高雷装とかいう化け物

現環境最強の駆逐と言っても過言ではない

 

・装備

120mm単A…強全弾発射持ちの定番、100mmでも悪くない

四連磁気…威力、攻速、命中率全てが安定しているド定番

STAAG…低対空には高攻速

応急…駆逐の定番

酸素、真珠、消火器…火力を上げたいなら酸素、生存率を上げたいなら真珠or消火器

 

綾波

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駆逐における雷撃のスペシャリスト

オーロラで詰むので相手を選ぶものの、速攻編成では頼りになる前衛火力

 

・装備

120mm単…長射程高攻速で鬼神を発動させやすい、100mmでも良さげ

四連磁気…いつもの

STAAG…低対空には高攻速、速攻編成故命中が上がるのも嬉しい

応急、酸素…高雷装駆逐の定番セット

 

 

【エルドリッジ】

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元祖害悪

10秒無敵は未だに強力ではあるものの、紙耐久かつ鈍足のためオーロラや一航戦等で対策されやすい

 

・装備

100mm…特殊弾幕が優秀で、その上長生きして欲しい艦船のため対空強化のできる高攻速主砲がベスト

四連磁気…いつもの

STAAG…いつもの

応急、改良型缶、真珠…耐久を盛るのが一般的、酸素を積む方もいるらしい

 

軽巡

 

【サンディエゴ改】

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本当に…強くなったな…サンディエゴ…(イタチ並感)

ベルファスト並みの耐久と強力な弾幕を会得し明確な弱点がなくなったものの、火力は未だ低めではある

 

・装備

MK12…全弾発射の回転速度と対空を同時に上げられる榴弾砲、この採用理由なら通常弾ではあるものの100mmの方が適しているかもしれない

四連磁気…いつもの

ルンバ…高対空には高威力

バルジ…巡洋艦のド定番

応急or対空レーダー…どちらも有用、対空性能が過剰になる可能性が少なからずあるため応急が無難か

 

ベルファスト

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対空以外のステータスが全体的に高いが逆に言うと火力としても壁としても中途半端

ロイヤル艦隊の前衛or一航戦メタとして用いられる

 

・装備

155mm…ベル砲

四連磁気…いつもの

STAAG…低対空には高攻速

バルジ…いつもの

応急、酸素…どちらも有用、改良型缶や真珠等も選択肢の1つ

 

ネプチューン

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実質重巡レベルの耐久を筆頭に高くまとまったステータスは流石開発艦と言ったところ

ベルファストと同じく火力は微妙なものの、青スキルのお陰で壁性能は軽巡トップクラス

 

・装備

152mm…モチーフ装備

四連磁気…いつもの

ルンバorSTAAG…対空性能的にどちらでもいいので数が足りていない方を

バルジ…いつもの

応急、酸素…どちらも有用、なお生存率が高いので真珠は不向き

 

【神通改】

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軽巡における雷撃のスペシャリスト

軽減を考慮しても耐久面が低めなので主に速攻編成で用いられる

 

・装備

155mm…榴弾砲が無難

虹五連磁気or四連磁気…補正値が高く雷装+70が活きるので虹魚雷も選択肢に

STAAG…速攻編成故命中確保は最優先

バルジ…いつもの

虹魚雷…雷撃マンには必須

 

【オーロラ】

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演習環境を変えた駆逐キラー

回避率デバフがとにかく強く対空性能もなかなかではあるものの、紙耐久なので効果を維持するための耐久強化は必須

 

・装備

155mm…榴弾の方が赤スキルの恩恵を受けられる

四連磁気…いつもの

ルンバ…高対空には高威力

バルジ…いつもの

応急修理、真珠…前述の通り耐久盛るのは必須

 

【ジュノー】

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生 き た 真 珠

現状明確な対策がない害悪中の害悪()

前衛を即沈められる戦艦速攻が一番有効か

 

・装備

MK12…火力は全く出せないので対空を上げられる榴弾砲のこれが定番、100mmでも良さげ

四連磁気…いつもの

ルンバ…高対空には高威力

バルジ…いつもの

真珠…所謂真珠ノー、全体35%回復はエグい

 

【川内改】

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神通と重なるバフと制限はあるものの回避率デバフを持っているが、オーロラ以上の紙耐久なので長門一航戦に用いるのが殆ど

 

装備は神通と同じ

 

 

重巡

 

【伊吹】

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重巡における雷撃のスペシャリストで開幕火力は前衛トップクラス

オーロラのデバフに引っかからない高回避重巡であるため生存力は高めだが、サンルイと違い青スキルを持たず設備の両方を耐久に振ることができない性能であるため過信は禁物

 

・装備

試作203mmSKC…無難

虹五連磁気…補正値が高い上に開幕魚雷を2発打てるので非常に相性がいい

STAAG…魚雷スカさないためにも命中が欲しい

酸素…雷撃マンには必須

バルジ、酸素、SG…速攻力をさらに高めるため2本目の酸素やSGも採用視野、速攻編成に用いる場合が多いため僕は酸素2積み推し

 

【サンルイ】

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高回避高速力の重巡で壁性能がかなり高い

その上砲火力も高めで攻守万能だが、重巡砲故当たりにくく対前衛では本来の火力を発揮出来ないことが多い

 

・装備

試製203mm三連装…モチーフ装備

四連磁気…いつもの

STAAG…低対空には高攻速、主砲の命中率を補える利点も

バルジ…いつもの

舵…青スキル込みで軽巡と駆逐の中間程度の回避値になり壁性能に磨きがかかる、壁性能を上げるという意味では応急や改良型缶、SGでもいい

 

 

戦艦、巡戦

 

長門

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強力な特殊弾幕と命中を上げられる陣営バフを持っており重桜の大黒柱

対空は低いものの、多くの空母が苦手とする強弾幕持ち戦艦であるため対空母が苦手というわけではない

 

・装備

410mm連…381mm改よりFCRとの相性がいい

試製152mm…リーチが長く敵前衛に干渉しやすい

STAAG…低対空には高攻速、というか戦艦自体がSTAAGと高相性

FCR…発砲時に発動する強弾幕持ちに持たせるのがベスト

ビバエンor舵…回避値と回避率の関係上、回避を盛るメリットが大きい

 

【戦艦加賀】

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ステだけ見れば長門の完全上位互換でかなり硬め

ただスキルが強力とは言い切れず、案の定低対空であるため長門と組ませるのが前提か

 

・装備

381mm改…FCRを積まない発砲時に発動する弾幕持ちはこれ

試製152mm…いつもの

STAAG…いつもの

一式徹甲弾orSG…FCRと同じく火力と命中を盛れる、FCRは長門に積むのがいい

舵、ビバエン…同上

 

 

【天城】

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3種のデバフ、主力の生存力強化、さらには特殊弾幕とかなりの詰め込まれ様

特に自身の低い対空をある程度補える回避率バフが強力で、かなり完成度の高い艦船と言える

 

・装備

381mm改…同上

試製152mm…いつもの

STAAG…いつもの

SGレーダーor一式徹甲弾…同上、ただスキルの仕様上長生きして欲しいため僕はSG推し

舵、ビバエン…同上

 

【DOY】

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初撃強化と与ダメ増加により主砲の破壊力はトップクラス

ただ特殊弾幕があってないようなもので黄スキルの性質上手数も少ないため、主力同士の撃ち合いになった際先に落とされてしまうことが少なくない

 

・装備

MK6…発砲時に発動する特殊弾幕を持たない戦艦の定番

試製152mm…いつもの

STAAG…いつもの

一式徹甲弾、FCR、SGレーダー、SHS…命中を盛るのが無難だが、一式徹甲弾&SHSで初撃特化にするのもあり

 

モナーク

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正面火力がかなり高い弾幕に加え、HP次第ではあるが装填アップとリジェネも持つため対正面主力最強まである

ただ耐久面は並みなので航空攻撃には弱め

 

・装備

381mm改or410mm…FCRを積むなら410mm、積まないなら381mm改

試製152mm…いつもの

STAAG…いつもの

FCR、一式徹甲弾、SGレーダー…命中を盛るのが無難

 

【フッド】

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初期から現在に至るまで活躍し続けている

強力な特殊弾幕と装填バフに加え、中装甲ではあるものの高耐久高対空で落としにくい、流石はマイティフッド

 

・装備

381mm改or410mm…同上

MK12、138.6mm…無難な榴弾砲、どちらがより良いとは決めにくい

ルンバorSTAAG…ルンバ向きの性能ではあるが、前者の数が足りていれば強弾幕持ち故後者を積ませたい

FCR、一式徹甲弾、SGレーダー…同上

 

【ワシントン】

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サウスダコタとのタッグはかなり強力…というかこの組み合わせが前提

時間経過で発動する特殊弾幕のため先手は取れないもののDPS重視の主砲選びが可能

対空性能は高いが軽巡主砲を積めないので対前衛は苦手

 

・装備

試製381mm…MK6に近いDPSかつ金装備故MK6を装備した時より弾幕の威力が高い

MK12or138.6mm…ワシントンサウスダコタ共に軽巡主砲を積めないため、対前衛性能を少しでも改善したいのであれば最高DPSの後者を積んだ方がいい

ルンバorSTAAG…同上

SGレーダー、ビバエンor舵…サウスダコタより先に沈まないよう回避盛りつつ、特殊弾幕のことを考え命中も盛っておくのが安牌

 

サウスダコタ

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コンボが決まれば強力な青スキルと爆発力のある赤スキルの性質上長期戦に強い

ただしワシントンを先に狙われるとコンボが成立しなくなる、火力が不安定、軽巡主砲を積めない等弱点は多い

 

・装備

MK6…DPSが最も高く赤スキルの恩恵が大きい

MK12or138.6mm…同上

STAAG…赤スキルが発動した際スカさないために命中が欲しい

FCR…火力と命中を上げながら赤スキルの試行回数を増やせる

SGレーダー…命中アップ、回避アップ共に赤スキルの試行回数増加に繋がる

 

【ジャンバール】

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凄まじい開幕火力を持つため戦艦速攻の要として用いられる

ただし対空性能が低く青スキルを持たないため航空攻撃に弱い、というか戦艦速攻自体が航空攻撃に弱い

 

・装備

380mm四連装…モチーフ装備、命中率に不安はあるもののスキルの性質上一択

試製152mm…いつもの

STAAG…いつもの

一式徹甲弾…火力と命中に加えクリティカルダメージも上がるため高相性

FCR、SGレーダー…命中確保、FCRは余っていれば積みたい

 

ダンケルク

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ジャンバには劣るが開幕火力はかなり高い

ただし速攻力以外は悲惨で、2回攻撃できる保証がないほど脆い

 

・装備

MK6…安定の高火力主砲、2回目の攻撃を捨てるのであれば356mm四連装も採用視野

138.6mm…単純に火力+35が欲しい

 STAAG…いつもの

一式徹甲弾、SGレーダー…FCRは生存率を考えジャンバに

 

【日向改】

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主力の火力バフが優秀

砲座が少ないものの、自身の火力自体は高いため戦艦速攻に用いられることが多い

改造により対空性能は大幅に改善されたが、副砲を持てなくなったためスキルはあれど対前衛はかなり苦手

 

・装備

MK6…安定

瑞雲…ないよりはマシ

 STAAG…いつもの

一式徹甲弾、SGレーダー…同上、FCRは砲座の多いジャンバに

 

 

空母、軽空母

※ハイオクを積むと汎用魚雷が当たりにくくなるらしいので燃料タンクの方がいい説あり

 

【一航戦】

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言わずと知れた強空母

長門一航戦の速攻力はかなり高いものの、それ故に対策されやすく流行りの天龍門に不利なことから数自体は減少傾向にある

 

・装備

タイミングをずらし818からの流星を狙う型と、同じ装備にして同時攻撃を行う型が存在する

今回は後者のみ記載

めんどくさいので

 

烈風…飛行速度が最も速く後発の艦載機(主にバラクーダと流星)を対空砲火から守ることができる

ヘルダイバー…定番、デストロイヤーは爆弾2個なのが個人的に推せない

ラクーダ…定番、二隻分のバラクーダが烈風に守られながら飛んでくるため火力は絶大

ハイオク…実質燃料タンクの上位互換

カタパルト、ビーコン…速攻向きであるため航空を盛るのが一般的、以前は舵を積むこともあったが現在は天龍門でよくね?となるため速攻力に磨きをかけた方が良さげ

 

【飛龍改】

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最強の遅延

主力同士の撃ち合いになった際無敵からの流星でカウンターを決めるのが仕事

ただ正面が強弾幕持ち戦艦だと早々に無敵を消費させられてしまいがち

 

・装備

F4U…高攻速かつ高威力の爆弾を積んでいるおり、その上飛行速度が遅いため流星をヘルダイバーの盾として機能させることができる

ヘルダイバー…いつもの

流星…ヘルダイバーの盾兼対主力火力、役割上必須

ハイオク…いつもの

舵、ビバエン…早々に役割を潰されないように耐久面を強化したい、ミラーに強くなるビーコンも採用視野

 

大鳳

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航空攻撃&榴弾軽減を持つ装甲空母であるためかなり硬い

ただ火力が不安定で、下振れるとただ硬いだけの空母になってしまうのが残念

 

・装備

零戦…烈風だと飛行速度が速すぎて後続守れない説あるので飛行速度が速すぎず高攻速なこれがいいかも、後続守れるようであれば烈風でいい

ヘルダイバー…いつもの、ただ航空値が赤スキルの威力に影響するのでデストロイヤーも視野

818…1人で818からの流星が出来るの楽しい

ハイオク…いつもの

舵、ビバエン…耐久面の強化はスキルの試行回数増加に繋がる

 

※対空砲火の挙動及び彩雲の飛行速度次第ではこれらの調整無意味説ありのため要検証

 

【エンプラ】

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エルドリッジと並ぶ元祖害悪

高確率で発動する無敵とダメージ倍増が強力

空母同士の撃ち合いには強めだが、例に漏れずエルドリッジや発砲時に発動する特殊弾幕持ち戦艦に弱い

 

・装備

F4U(ヘルキャット)…飛龍と同理由、エセックスと同時起用する際はヘルキャットで代用

ヘルダイバー…いつもの

流星…ヘルダイバーの盾兼対主力火力

ハイオク…いつもの

舵、ビバエン…無敵と相まって生存率がかなり高くなる、航空盛るのも良さげ

 

暴力エSEX!

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黄スキルによる自強化、赤スキルによる削り、青スキルによる航空攻撃軽減を持ち空母に強い空母

先輩のエンプラと同じくエルドリッジや発砲時に発動する特殊弾幕持ち戦艦に弱い

 

・装備

F4U…同上、こちらは爆撃機だけでなくTBFも守れるので同時起用する際はこちらに積むのが丸い

ヘルダイバー…いつもの、ただ航空値が赤スキルの威力に影響のでデストロイヤーも視野

流星…攻撃機数が少なく汎用魚雷の強みが活きにくいので、主力同士の撃ち合いになった際火力を出せる重桜魚雷が好ましい

ハイオク…いつもの

カタパルト、ビーコン…航空値が赤スキルの威力に影響する上、エンプラと違い耐久面は並みの空母であるため攻撃に寄せた方が良さげ

 

【セントー】

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軽空母と空母のいいとこ取りをしたようなステと2つの優秀なスキルを持つ化け物

18秒前後で攻撃可能なのでエルドリッジに若干耐性があるものの、一般的な空母同様発砲時に発動する特殊弾幕持ち戦艦に対しては弱い

 

・装備

零戦…他の主力より早く動かなければいけないため爆弾持ち戦闘機で最高攻速の零戦を積むことが多い

818orバラクーダ…後続の攻撃が鈍化と高相性なら818、悪いならバラクーダ

ハイオク…いつもの

カタパルト、ビーコン…タイミング調整が必要ならビーコン、不要ならカタパルト、生存率を上げるために回避盛るのも良さげ

 

・補足

攻撃タイミングが15秒前後である発砲時発動特殊弾幕持ちとは非常に相性が悪い

逆にDOY(MK6、FCRなし)とは高相性のため、スキルを無駄にしないという意味ではQEセントーDOYがベスト

 

 

編成例

 

天龍門

主力…長門(旗艦)、天城、飛龍

前衛…ジュノー、ベルファスト雪風

 

現在のトレンド

主力の保護に重きをおいているため前衛火力は微妙だが、数多のスキルで保護された主力を落とすのにはかなりの時間を要するため防衛艦隊向き()

ジュノーを速攻で落とし対空面に穴の空いた主力に航空攻撃を行うことが最も有効であるがこれを行える編成は限られる

 

長門一航戦

主力…長門(旗艦)、一航戦

前衛…神通、川内、雪風

 

演習と言えばこの艦隊

魚雷と一航戦による速攻力が売りで綾波伊吹オーロラ等が採用されることもある

ただし一航戦の欄で述べたように、ベルファストやサンディエゴ等で対策されやすく天龍門に不利であるためトップメタから一転して敗北者になってしまった

 

ロイヤル艦隊

主力…モナーク(旗艦)、QE、セントー

前衛…ネプチューンベルファスト、ジュノー

 

QEを高性能ロイヤル艦と害悪ベホマラ君で囲ったグッドスタッフのような何か

役割分担が出来ており攻防共に安定感があるが、逆に言うと高火力で早々に役割を崩されると厳しくなる

また、現在防衛側で用いる際はセントーをフッド等に変えておく必要がある(バグのせい)

 

ユニオン艦隊

主力…サウスダコタ(旗艦)、ワシントン、エセックス

前衛…サンディエゴ、ジュノー、サンルイ等

 

高耐久高対空で、速攻性はないものの主力の削り性能もそこそこで安定感がある

前衛の自由度がかなり高いのも強み、例は高回避駆逐に弱いがオーロラを採用できる余裕がある

ただ特殊弾幕サウスダコタ以外を早々に削られると後半火力不足に陥ってしまう

 

戦艦速攻

主力…モナーク(旗艦)、ジャンバール、天城

前衛…伊吹、オーロラ、ベルファスト

 

開幕火力が主力トップのジャンバと前衛トップの伊吹を軸にした超速攻編成、そのため全体的に脆い

編成自由度が比較的高く、ダンケルク日向神通川内等も採用される

上振れればどんな相手にも勝てるためリセットが有効な挑戦者側で用いると強い、逆に上振れをリセットされてしまう防衛側は不向き

 

戦艦耐久

主力…サウスダコタ(旗艦)、ワシントン、天城

前衛…サンルイ、ジュノー、ヘレナ等

 

ユニオン戦艦コンビに回避率を盛れる天城を添えた戦艦速攻とは真逆の編成

ダメージレースで負けやすいため、ユニオン主力と高相性のヘレナを採用している

前述のユニオン艦隊よりも主力が硬いため速攻に対して少し強くなったが、戦艦3かつ枠の問題でオーロラを採用しにくいため高回避駆逐にかなり弱い

 

 

まとめ

wiki参考にしすぎましたすいませんでした(初手謝罪)

 

それと長文書くのなれてないから誤字脱字があっても許し亭許して!

僕が今の演習環境を勉強しただけだったかもですが、少しでも編成の参考になればなと思います

 

そういえば、もうじきウォスパの改造来ますね

強化のされ方によっては、演習環境また少し変わるかもなので昔ロイヤル信者だった僕は結構楽しみにしてます

詳細が分かり次第記事にしようかな〜俺もな〜

 

 

 

それでは今回はこの辺で、長々とお付き合い頂き感謝の至り🙏

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

 

 

【1/29訂正】

ヘルダイバーorデストロイヤーをヘルダイバーに変更

ヘルダイバーの方が強かった(使用感)

 

 

10ヶ月ランクマしてない僕がナーフ後の環境を読んでデッキ組む回

 

また間が空きました、お久しぶりです

 

 

今回はシャドバについて少し書こうかなって思います

ランクマやらざるを得ない状況を作るために

 

対人ゲームやらなさすぎたせいか恐怖症を発症してしまったのでそのリハビリとしてシャドバやりたいんですよね

新しいゲーム始める気力はないのでモチベ戻りつつあるシャドバをば、と

 

 

てことで今回は、シャドバ復帰したい僕がナーフ後に使用するデッキを真面目に練る回です

ブランク?なにそれ

 

 

 

 

まずは愛しのネクロから

 

ネクロに関しては少しだけ構築に自信ニキ

ただナーフ直後の混沌とした環境下で勝てるよう柔軟性に重きを置いてるのでこれがベストな構築って訳では全くないです、というか柔軟性という面においてもベストではないです

 

f:id:monsterenergywarrior:20190115133701p:image

ギルネクロにアーカス入れただけ、おわり

少しだけ採用理由書きます

 

バッファロー

盤面で戦うデッキなのでこういうラスワ持ちは欲しい

オクトリスが向かい風だけど2cとして使えばok

・bsh

対ドラゴン

ネクロマンス重いけど入れておく価値はある

オシリス

強いけどオクトリス出されたら終わるので様子見の2枚

・ゼベット

ロイヤルに強そうなので、エンハ10返せないでしょ

ただ強い場面が限定的なのでとりま1枚だけ

・スケプリ

盤面に圧かけれる上にラスワ吸われても致命傷にならないってのがすこ

アーカス

強いけど2枚、1枚引ければいい上に盤面で戦うことの方が多いので

 

残りのカードは序盤の安定剤or腐らない上に強いor腐ることはあるけど爆アド生むって理由で入れてます、多分

 

 

 

で、採用するかもしれないカード

 

・💩を焦がす

一番採用したいカード

盤面一層できるのは魅力的だからピン刺しすごいしたいけど高コスあんま入れたくないねんな

ミッドレンジが多そうなら入れる

・霊魂

アーカス軸じゃない、1c分の動きしかできない等の理由で採用見送り

・ソルコン

今のローテのミドネクにおいて自壊はディスアドだと思う

不死者とかイーターとかルフスとか帰ってきませんかね…

・代弁者

ギルネ出せるようになってからは強み出てくるけどそれまでが弱い

というか1/1っていうスタッツが好きじゃない

・スカルデッド

ラスワでラスワ付与はめんどくさい

消滅持ってるクラスといつ当たるかわからんので不採用

・ニコラ

オクトリスの存在、アーカスありきの強さ等の理由で採用見送り

・フラン

強くて3枚入れたいカードだけど枠ががが

この手のカードは枚数減らすと弱くなると思ってるので今回は0

 

 

ざっとこんな感じです

 

割と真剣に練ったから勝てるといいんだけど

 

 

 

お次は秘術

こっちはまだ練り終わってないので現段階のものです

 

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至って普通の構築なので枚数迷ってるor不採用カードについてまとめて話します

 

・くず鉄

手札に土が加わることが多く1c過多になりやすくなるのと盤面に圧をかけられないので0

獣面とか実験室とか減らす際は採用するかも

・サミー

自分の1ドローのアド<相手1ドローのアドとなる場合が多い印象

マナリアを複数出せてる時スペルを捲りにいけるのは強いけど序盤の動きとしては弱い気がするので0

・獣面

秘術の2tの動きとしては強めなので僕は好きです

・ラビットメイジ

実験室のようなカードだけど今まで2/3/1が使われてこなかった辺りお察しかなって

・グランドスピア

オリハルコン引けない際に土を消費できる唯一のスペル

バーンとしてはマナリアありきだけど僕は好き

・実験室

土と2/2が同時に出るのがメリットでありデメリット

最悪2/2は消滅させてもいいかなって思うので3枚積んでます

・厄災獣

グリームニルは強いけどイマイチパッとしない感じ

ロイヤルとかネクロ多そうなら増やすかも

・真理の発見

オリハルコンありきの強さかつ顔にダメ飛ばせるかは状況次第なので好きじゃない

・ノヴァフレア

4cで全除去狙える強さはあるけどバーンスペルを優先したい

ロイヤルネクロ辺り増えたら採用視野

・連鎖

ハンド減らせる時と土のせいでハンド減らさない時がまちまちで強みが安定しない

グランドスピアで土の消費量増やしているので2枚採用は大いにあり

 

 

こんな感じ

結局は使ってみて微調整に尽きるけどネクロより調整量は少なくてすみそう(選択肢少ないからやけど)

 

 

 

てなわけで以上使う予定のミドネクと土の紹介でした

二桁連勝、あわよくば連勝記録更新したいねんな…というかそれ以前に本当にランクマやるんだろうな?

 

結果は後日、今回はこの辺で

それでは…何かいいここあったらいいな、というかそろそろいいこと起きろ♡お相手は魔剤戦士でした