何か書きます

主にゲームの話をします。立ち寄ってくださりありがとうございます。

7ヶ月間アズレンログイン勢だった僕が、2ヶ月近く経った今改めて演習の考察をする回【強艦船紹介】



やることねぇなー
どうするよひまだなぁー



あっそうだ(唐突)昔の記事の内容修正するか

演習考察のやつとかかなり酷いからこれから手直ししよ





これ見たままモードで書いたやつやんけ!

はてな記法に慣れちゃったから修正めんどくさいな





…せや!





どうも、記事を書き直すことにした男です

今回は題名の通り、演習考察を再度やろうと思います
以前の記事よりもシンプルかつスマート、そして信憑性の高い記事にしたい

内容も結構変わってくると思うので、前の見て下さった方も(いるかは分かりませんが)最後までご覧頂ければ幸いです


演習で強い艦船

トップメタに採用される艦船の紹介及びその特徴とテンプレ装備の紹介をしていきます

雪風

オーロラを前にしても強い駆逐はこいつだけ
駆逐特有の高い回避と2つのスキルの相性が非常にいい上に雷撃も得意と攻守万能で汎用性が恐ろしく高い

【装備】
or
基本は消火器、長門一航戦等攻撃寄りの編成に採用する場合は酸素魚雷


ジュノー

沈 む の が 仕 事
回復力もさることながら対空性能もかなり高く、多くの演習編成が抱えている対空の低さをカバーするという役割も担っている

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶も視野


オーロラ

数々の駆逐を屠った悪女
前衛の多くに回避率デバフをかけられる汎用性の高い艦船だが、紙耐久なので効果を持続させるための装備や配置の調整は必要

【装備】
or
基本は改良型缶、真珠を積める艦船が他にいない場合は真珠


ネプチューン

軽巡トップの壁性能と高水準のステータスを持つオールラウンダー
ロイヤル艦隊に用いることが多いが、単体で完結しているので雑に採用しても強い

【装備】
or
対空性能が高いのでルンバ向きではあるけど、僕は幸運値0による命中不安を緩和できるSTAAGを推します


サンルイ

オーロラの影響を受けない回避壁兼肉壁
主砲火力は高いが命中精度はあまり良くない
中装甲で魚雷に弱いため先頭は不向き

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶が丸い


伊吹

開幕魚雷による瞬間火力の高さが売り
重巡かつ幸運値0と命中率に不安があるので、火力を安定させるために長門やオーロラを併用するのが吉

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、攻撃側や真ん中に配置する場合は酸素×2も視野


長門

もはや説明不要な強さ
ステータスは低めに設定されているが、それを補って余りあるスキルを持っている
速攻編成から耐久編成までなんでもござれの万能戦艦

装備
or or
oror
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
金火器が無難だが天城と併用する際はSGも視野


天城

主力が回避する時代を作った張本人
回避率バフだけでなく攻撃性能デバフと短縮付き弾幕も強力で攻守万能
欠点は中装甲なことぐらいか

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


ウォースパイト

対主力最強戦艦
唯一無二かつ超火力の弾幕と特殊な自強化、そして火力を筆頭に高いステータスと欠点らしい欠点がなくロイヤル艦隊以外での活躍も見られる

【装備】
or or

攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
ロイヤル艦隊で用いる際は金火器と一式が定番、天城と併用する際は舵やSGが欲しい


モナーク

対正面主力最強の弾幕と特殊な装填バフを持つ
ステータスは平均的だが、QEと同時起用されることが殆どであるため最終的なステータスは高め

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


クイーンエリザベス

ロイヤル艦隊の生みの親
QE自体は恐るるに足らないが火力雷装諸々を+15%されたウォスパやモナーク、そしてネプチューンはかなりの脅威

【装備】
or or
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


飛龍

最強の遅延
空母にしては珍しく主力同士の撃ち合いに強いが、健在を早い段階で発動させられてしまうとその特性を失ってしまうのが懸念点

【装備】

天龍門で用いる際はこの装備


その他見かける艦船

上記以外の比較的演習で強い艦船を紹介します
かなりの量なので、お覚悟を。

駆逐

綾波

鬼神発動時の雷撃は非常に強力だがオーロラの存在が大きすぎて扱いにくくなってしまった


アーデント

空母支援全振りマン
かなり脆い上に沈むとバフも消えてしまうのが残念


エルドリッジ

CTのお陰で大抵の空母に強い駆逐
現在はオーロラの餌にしかならないので使用率は低い

軽巡

サンディエゴ

対空母最強の前衛
空母が環境に増えるほど価値が上がるので現状使用率は低め


ベルファスト

一航戦メタメイド
今となっては器用貧乏な感じが否めないか


シリアス

空母を強化し空母に強化される珍しい艦船
対空はかなり高いが雷撃は苦手


シェフィールド

雪風をカチカチにするのが仕事
対空は高いもののそれ以外のステータスは平均的


神通

雷撃バフはかなり強力だが耐久性能に難あり
現在の使用率は低め


川内

回避率デバフを持つ高雷装艦だが神通以上の紙耐久
神通と同じく採用率は減少傾向

戦艦

ワシントン&サウスダコタ

スキルも相まって耐久性能はかなり高いが、最後は押し負けてしまう傾向にある


戦艦加賀

長門&天城との併用はかなり強いものの天龍門に弱いため環境から消えてしまった


ジャンバール

開幕から火力を出せる戦艦
…の筈なのだが主砲があれなので思ったように火力が出ないことも

空母、軽空母

エンタープライズ

無敵+ダメージ倍加は未だ強力で、トップメタの飛龍に強いが他の多くの空母同様脆い


エセックス

攻守万能で空母に強い空母だが、尖ったものを持っていないので現在の採用優先度は低め


セントー

空母顔負けの耐久と面火力を持つ
ウォスパの返り咲きによりロイヤル艦隊をクビになってしまった


一航戦

速攻と言えばこの方々
ただ今となっては対策が容易な上、天龍門に不利とかなり厳しい


二航戦

改造で大幅強化されたため使われ始めた
まあ飛龍が強いだけなんですが

まとめ

結局見にくくなってしまった奴〜
まとめ作業好きなのにまとめる才能ないのかなしいなぁ

でも前回のまとめよりは見た目も情報の正確性もマシだと思うので、まとめ記事改めて書けて良かったかなと僕は思ってます

ちなみに演習で強い編成的な項目無くしたのは天門系とロイヤル艦隊以外息してないからだゾ


次回は長門イベの進捗でも載せようかなと思ってます、需要はナオキです…


それでは今回はこの辺で
長々とお付き合い頂きありがとうございました

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

ヘルデス論争の延長線上【戦闘機、爆撃機、攻撃機】




次の記事の内容どうしようかなー


駆逐主砲は基本100mmでいい…というか駆逐艦と書いて雪風って読む時代だし


軽巡主砲はネプチューンとジュノー以外155だし


重巡主砲は試203mmが丸いし(諸説)


対空砲はジュノー以外STAAGだし


魚雷は虹五連磁気か四連磁気だし


副砲は試152一択感あるし(攻め側での話)




となると艦載機と設備の二択か…





設備の評価はダルそうだから…





よし、前々から言ってた艦載機についてまとめるか!






どうも、ついにネタが尽きてきた男です


今回は艦載機について書きます、有言実行できてえらい

主に演習においてのお話ですが、所々海域での話も交えつつお送りしていこうと思います

あと、語彙力のNASAにより前半にほんごではなそ状態ですがフィーリングでなんとかしてくださいよろしくお願いします()


艦載機について

評価をするにあたって大事な要素をおさらい

DPS

装備を比較する上で一番大事な要素ですが、戦闘機の場合これを求めるのが少しめんどくさいです


例えば威力85、攻速10.44である烈風のDPSを出す時
85/10.44≒8.14
としていませんか?


実はこの計算間違っています
戦闘機に書かれている威力というのは機銃及び機関砲の威力なので、この値はDPSとは異なるなにかです


爆弾の威力×個数/攻撃速度=DPS
正しい式はこれ

爆弾の威力は後述するので、今まで間違って計算してたって方は一度計算し直してみてはいかがでしょうか


でもまあ重さに応じて攻撃範囲変わってくるから正確なDPS出すのは難しいんですけどね

機銃、機関砲

結論から言うと、明確に機銃及び機関砲の強弱を判断するのは難しいです

大陸wikiでは威力×攻撃範囲で強弱を判断していますが、攻撃範囲の広さが強さに直結する訳ではないので鵜呑みにするのは危ない気がする


ですが一応主な機銃、機関砲の紹介はしておきます


20mm機関砲

射角は狭めだが威力は高く比較的強めの部類
4×20mmはシーファングやファイアブランド等ヴィスカー産の艦載機に搭載されている
これには4×20mm九九式機関砲という上位互換が存在し、こちらは烈風に搭載されている


12.7mm機銃

威力は20mm機関砲に劣るものの、射角が180°あり確実に敵艦載機を捉えられることからこちらも強い部類とされている
クロキッド産の艦載機に搭載されており、F4Uヘルキャットの対空性能の高さはこの機銃によるもの


7.7mm機銃

DPSはかなり高いが攻撃範囲がかなり狭いため力を発揮できないことも
4×7.7mmはヴィスカー産の艦載機に、2×7.7mmは多くの攻撃機に搭載されている
フルマー?知らない子ですね


クラップ産機関砲

名前に"MG"が含まれるものは全てこの分類
門数が少なく射角も60°とかなり狭いが対空性能自体はかなり高い
威力が上がり射角が狭くなった20mm機関砲と言ったところ

爆弾、航空魚雷

爆弾と航空魚雷については御託を並べるよりも表を見て頂いた方が早いのでこちらをご覧下さい

種類 威力* 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 80% 85% 100%
500lb 360 80% 90% 110%
1000lb 402 80% 95% 115%
1600lb 429 75% 100% 120%
2000lb 456 70% 105% 125%
航空魚雷 - 80% 110% 130%

* T3の値


爆弾は重ければ重いほど高威力かつ攻撃範囲が広いので重いほど強いということになります

航空魚雷については、汎用魚雷と重桜魚雷どちらが強いかという話になるため強弱をつけるのは難しいです

人並みな回答になってしまいますが、面攻撃の汎用魚雷は多くの海域や演習の前衛に対して強く、点攻撃の重桜魚雷は一部のボス戦や演習の主力に対して強いでFAだと思ってます

マスクデータ

(久しぶりに自己満マスクデータ載せようとかそういうのでは)ないです。

ここでは飛行速度、神風、耐久についてお話します


飛行速度はその名の通り飛んでく速度のこと
重桜重工産の艦載機は速いものが多い

神風は演習において艦載機が敵主力の上を通過する際に与えるダメージのこと
攻撃機>>爆撃機>戦闘機の順にダメージが高い

耐久は……耐久。
戦闘機=爆撃機>攻撃機の順にタフで、重桜重工産の艦載機は耐久が低いものが多い


神風ダメージはおまけみたいなもんだし()、耐久はハイオクでどうにでもなるので詳しくは説明しません
話を広げられる自信がないから許して



で、飛行速度について…

飛行速度は演習においてかなり大事な要素の一つで、簡単に言うと飛行速度の差を利用することで任意の艦載機を墜とされにくくできます


例えば烈風、ヘルダイバー、バラクーダを積んでいる空母がいるとします
飛ぶ順番は烈風→バラクーダ→ヘルダイバーです

航空攻撃をする→烈風が真っ先に敵の対空サークルの中に入る→対空砲火を受け烈風は墜とされる→敵の対空砲がクールタイムに入る→そこにバラクーダとヘルダイバーが飛んでくため対空砲火を受けずに済む

と言うわけです


まあ対空砲火を受けないは言い過ぎですが、後続の艦載機が対空砲火を受ける回数を確実に減らせるテクニックになります

ただ烈風とヘルダイバーのように飛行速度に差がありすぎると効果が薄いので注意
ハイオクがあってもなお、です



あっそうだ(唐突)
これらのデータはwikiにあるからまとめません
気になる方は「アズレン 艦載機 マスクデータ」とかで調べれば出てくると思います

戦闘機の評価

そして、これが、答えだ(大嘘)
対空性能に関してはだいぶ適当だけど許して

烈風

飛行速度が最も速いため、後続の艦載機を対空砲火から守ることができる
機銃の攻撃範囲の狭さを機数で補える空母複数編成で用いるのが最適

零戦52型

爆弾を積んでいる戦闘機の中では最も攻撃速度が速いが攻速以外は平均未満なので注意
主に攻撃時トリガーのスキル持ちやタイミング調整の際に積む

F4U(VF-17中隊)

通常のものよりダメージの高い500lb爆弾、速めの攻速、高い対空性能と全てが高水準
唯一の欠点は飛行速度が遅く烈風のような運用が出来ないことぐらいか

F6Fヘルキャット

機銃×2と500lb爆弾×2を同時に有している唯一の艦載機だが、その積み込み具合故に攻速と飛行速度は遅め
F4Uの登場により出番は減ったものの海域では未だ現役

シーファング、シーフューリー

機銃の威力、攻速、飛行速度全てにおいて平均的
ただ裏を返せば明確な強みがないということであり、現状用途がタイミング及び飛行速度の調整しかない
ちなみに攻速と飛行速度では前者が、耐久と神風そして機銃の威力では後者が勝る
まあ誤差レベルなので戦闘に影響が出ることは殆どないだろう

Me-155A艦上戦闘機

爆弾を下ろしたお陰で高攻速になったヘルキャットと言ったところ
攻撃手段がないので基本的に12章でしか使われない


爆撃機の評価

ヘルダイバーとデストロイヤーについてはこちらも参照下さい



ヘルダイバー

最強の爆撃機
最高火力も平均火力もトップ、その上安定感を売りにしている某金爆撃機よりも火力が安定している(多分)等敗北を知らない

デストロイヤー

その某金爆撃機
ヘルダイバーより優れている点は神風と耐久くらいでそれ以外はヘルダイバーの方に部がある(多分)


彗星

実質最も攻速が速い爆撃機
零戦52型と同様攻速以外の評価は低いため、用途は攻撃時トリガーのスキル持ちに持たせることが殆ど


ファイアフライ

爆撃機トップの対空性能を有しているため12章で強そう
1000lb×2を積んでいるものの、攻撃性能は彗星の少し上程度なので使用頻度自体はかなり低い

Ju-87C急降下爆撃機

爆弾の数を活かした面攻撃が得意のため海域での露払いの際に役に立つ
しかしヘルダイバーの方が強いことが多く使用頻度は低め


攻撃機の評価


ラクーダ

最高攻速かつ高DPS、その上汎用魚雷のため高火力を安定して出せる
海域でも演習でも強いが、演習では主力に強い流星を優先して積む場合が多い

ファイアブランド

攻撃性能はバラクーダの下位互換だが、攻撃機トップの対空性能を持つ
タイミング及び飛行速度調整の他に12章でも使えそう


TBDデバステイター(VT-8中隊)

初回はクソ雑魚、2回目以降は最高DPSという面白い攻撃機
前座が長いボス戦ではバラクーダ以上の活躍が期待できる


流星

唯一の金重桜魚雷攻撃機
重桜魚雷ゆえに威力は低めだが動かない敵に対してはズバ抜けて強いため、演習や12-4のボス戦等活躍の場は結構多い

ソードフィッシュ(818中隊)

唯一速力デバフを行える攻撃機
単体性能はバラクーダの方が上ではあるものの、流星や戦艦主砲との連携が非常に強力なのでそれが可能か否かでこの攻撃機の真価が決まる

まとめ

一通り艦載機について語ってみました
フルマーとかスカイロケットは知らん

艦載機は理解が難しい部類の装備ではありますが、それ故に周りと差が付きやすい装備です
それをヘルデス論争の時、そして今回色々調べてみて実感しました

なので艦載機について深く知れたのは良かったなって僕は思います

やっぱり自分の知りたいことを記事にするのを…最高やな!


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

アズレンオタクくんさぁ、戦艦主砲のこと全然知らないでしょ




それなのに感覚であれが強いとかこれは強くないとか周りに言ってない?

wikiの410mmのコメ欄にこんなこと書いてない?


知ったかぶりは良くないんじゃないかな







だから一緒に勉強しようぜ!



どうも、やっぱり艦載機について書かなかったWANIMAです


今回は演習における戦艦主砲について色々書きます

前回の記事があまりにも自分のためになったので、今回も自分が知りたいことについて書こうかと
誰が知りたいかも分からんこと書くよりずっと有益ですから

あと今回もそこそこ数字羅列してくからヨロシクゥ!
出来れば前回の時みたく最強を決めたいところだけど…まあ無理よね


主砲の威力と拡散範囲

少し見出し分かりやすくなったかな…?


それは置いといて
まずは主砲自体のダメージについて


主砲のダメージ計算の式はこれ

単発威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×補正とかバフとか色々+乱数(-1〜3)


装備自体の補正ってのはマスクデータです

戦艦主砲の場合
連装砲は110%、三連装砲は105%、四連装砲は100%
ってなってます

あと単発威力としているのは後々便利だからってだけなので、普通に計算する場合は154×2とか156×3とか装備の威力をそのまま用いて大丈夫です



次に拡散範囲、集弾性とも言います

昔は軽視されていた数値でしたが、現在は戦艦主砲にとって大事な要素の一つです


拡散範囲が広い、即ち弾がばらけると攻撃範囲が広がるので動き回る前衛に当てやすい

逆に拡散範囲が狭い、即ち弾が一点に集中すると動かない主力に対して全弾命中しやすくなる


演習では前衛が先に沈み主力同士の勝負になることが殆どなので、拡散範囲はある程度狭い方がいい場面が多いです

炎上ダメージとダメージ効率

演習において戦艦に榴弾砲が推奨されている理由


一つは弾種補正
そしてもう一つが炎上ダメージです


炎上ダメージの計算式はこれ

単発威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×0.6+5


前の式と大体同じなんですよね
ただ炎上ダメージは必ず単発威力で計算しないとダメです


最後にダメージ効率についてですが、ここで言っているのは単なるDPSのことではありません





そう、炎上ダメージを含めたDPSについてです


先ほどの式の通り、炎上ダメージは火力と装備の威力に依存しているので戦艦が与える炎上ダメージは非常に強力です


その上戦艦榴弾砲の弾一発が敵を炎上させる確率、なんと50%

このダメージをDPSに考慮しないなんてぶっちゃけありえない


てことで次の項目では炎上ダメージを含めたDPSを求めていきます

真のDPS計算?

今回は演習でよく見かけるウォスパと天城のダメージを求めてみます
計算の複雑化を防ぐために乱数は省きます

また、ウォスパは火力691or714の装填179、天城は火力491or511の装填148とします


まずは主砲ダメージと炎上ダメージを計算します
ついでに攻撃速度も計算しちゃいます

ウォスパ 主砲ダメージ 炎上ダメージ 攻撃速度
MK6 1814×9 1093×5 20.34
410 1876×6 1131×5 16.95
試381 1699×9 1019×5 19.59
381改 1667×6 1005×5 15.21


天城 主砲ダメージ 炎上ダメージ 攻撃速度
MK6 1307×6 789×5 21.57
410 1352×6 816×5 17.98
試381 1230×9 743×5 20.78
381改 1207×6 729×5 16.13



計算しました


で、これをDPSにしたら…







完成じゃないんだよなぁこれが


この状態でDPSを出してしまうと全ヒット前提のものになってしまうので意味がありません

かと言って拡散範囲から命中率を求めることは今の所出来ていません


なので全弾命中〜3発命中した際のDPSを全て調べてみたところ


・天城は勿論、火力+15%の恩恵があるウォスパですら主砲ダメ、炎上ダメ、DPSの全てにおいてMK6>試381

・DPSは
MK6全弾命中>410全弾命中>MK6×8>MK6×7>410×5>MK6×6>410×4>MK6×5>410×3>MK6×4>MK6×3


て感じ


…うーんよくわからん()

でもまあウォスパは410が丸そうってのは
相手の主力を先に落とすってのがウォスパの役割だから、拡散しない主砲持たせて対主力に特化させたい
MK6でも全然いいんだけども、対駆逐命中上がってるから











計算結果が微妙すぎて話がまとまらなくなったけど、これらを踏まえて次の項目で主な戦艦主砲の評価をします

最終評価

先ほどの4種類以外の主砲も雑に評価していきます

406mm三連装砲MK6


DPSが最も高い誰だ三式の方が高いとか言ったのあんなの戦艦主砲のうちに入るもんか
拡散範囲が広いため動き回る前衛に対して強い

410mm連装砲


炎上ダメージが最も高い
拡散範囲が狭いため数値通りのダメージを出しやすい対主力向き

381mm連装砲改


榴弾砲の中では最も攻撃速度が速い
連装砲にも関わらず拡散範囲が広く、主砲火力も低めなので基本的に攻撃時トリガーの弾幕及び強スキル持ち専用

試製381mm三連装砲


DPSにおいても炎上ダメージにおいてもMK6の下位互換で、現状タイミング調整ぐらいしか用途がない
攻撃時トリガーの弾幕を持っておらず火力依存のスキルを持っている艦船(DOY、ワシントン等)向きだが、火力値20の差でMK6との性能差をひっくり返せるのかは謎

380mm四連装砲Mle1935


低単発威力、低攻速、低炎上ダメ、かなり広い拡散範囲と弱い要素が多く目立つ
ジャンバール専用装備なのは間違いなさそう

試製410mm三連装砲


MK6の徹甲弾
演習では前衛の殆どが軽装甲であり、炎上ダメージの恩恵が大きいため採用されない
ただ炎上ダメージが重複しない関係で中重装甲のボス戦においては、榴弾砲を複数積むよりも榴弾砲1残りは徹甲弾砲とした方がダメージ効率がいいこともあるので海域では有用
(例を挙げると、MK6の主砲ダメ+試410の主砲ダメ×2+炎上ダメ>MK6の主砲ダメ×3+炎上ダメってことです)

380mmSKC連装砲


381改の徹甲弾
381改よりも遅く榴弾の方が強い場面が多いため現在はあまり使われていないが、試410と同じように榴弾砲3より榴弾砲1徹甲弾2の方がいい場合もあるため使い道がないわけではない

283mmSKC34三連装砲


最も攻撃速度が速い戦艦主砲
低威力かつ通常弾ゆえ炎上ダメージもないので、マジで攻撃時トリガーの弾幕及び強スキルを発動させるためだけの主砲
発動しなかった時の悲惨さを考慮すると燃やせる381改の方が無難ではあるが、アリゾナやフッド等に用いることはある

まとめ

途中で飽きかけたけど何とか書き終えたゾ…

案の定MK6と410のどちらが最強か分かんなかったしそれどころか大して戦艦主砲の勉強してなかった気がするけど、410が予想以上に強かったことと試381とジャンバ砲はやっぱりクソってことが分かっただけでも良かったかなって僕は思ってます

主砲の評価の仕方を知れたってのも今後の役に立ちそうですしね


次回は今度こそ艦載機について書きたい
けど知識量少ない対空砲についてでもいいな



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

この果てなきヘルデス論争に終止符を




そろそろ決着をつけようか…




どうも、白黒はっきりさせたい男です


今回はずっっっと前から議論されてきたヘルダイバーとデストロイヤーどちらが強いのかという話題にケリをつけます


どちらも強いんじゃないんです、数値が異なっている以上どちらかがより強いんです


僕はそれを明らかにしたい


それだけです


爆撃機の基本

爆撃機の強弱は爆弾の重さと数、そして攻撃速度で決まります
装備の詳細に書かれている威力は気にしなくていいです


爆弾の重さによって色々変わります、詳しくは以下の通りです

爆弾 威力*1 命中率*2 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 38.6% 80% 85% 100%
500lb 360 42.6% 80% 90% 110%
1000lb 402 43.9% 80% 95% 115%
1600lb 429 54.4% 75% 100% 120%
2000lb 456*3 59.9% 70% 105% 125%

*1 T3における値
*2 演習における値、信憑性はあまり高くない
*3 因みにSBD(マクラスキー隊)のは480


結論

上の表を用いてヘルダイバーとデストロイヤーの平均威力(期待値)を求めてみます

試しに軽装甲に対するヘルダイバーの威力をば


まずは全パターンの発生確率(?)を求めます

全ヒット…10.9%
2000と500…29.3%
500×2…7.3%
2000だけ…19.7%
500だけ…19.6%
全ミス…13.2%


そこに装甲補正とその際の威力を掛けたものの合計が期待値となるので

全ヒット…0.109×(456×0.7+720×0.8)
+
2000と500…0.293×(456×0.7+360×0.8)
+
500×2…0.073×720×0.8
+
2000だけ…0.197×456×0.7
+
500だけ…0.196×360×0.8
+
全ミス…0.132×0


したがって、軽装甲に対するヘルダイバーの威力の期待値は
436.8648…約437となります



で、このめんどくさい計算をまとめたものがこちら

名前 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
ヘルダイバー 437 554 679
デストロイヤー 352 469 563



さらに航空値の差を反映させるためにこれをダメージに変換します

爆撃ダメージの計算式は
威力×装備補正×0.8×(125+艦船の航空値)×0.01×装甲補正×その他補正及びバフ等
です


爆撃機の装備補正が高いほど航空値の差による影響が現れるので、今回は蒼龍(補正150%)の場合のダメージを計算します

なお蒼龍はフル改造lv120の好感度愛、装備が烈風流星カタパルトハイオク想定(航空値:585+爆撃機分)です

名前 対軽装甲 対軽装甲 対重装甲
ヘルダイバー 3854 4886 5989
デストロイヤー 3189 4249 5101

※ダメージが高すぎるのは対空値を加味してないからだゾ


そして仕上げにこれをDPSにしたら完成

名前 対軽装 中装甲 重装甲
ヘルダイバー 324.4 411.3 504.1
デストロイヤー 272.3 362.9 435.6

うん、やっぱどうあがいても数値はヘルダイバーの方が強いわ(諦観)


ただ、ヘルダイバーが最高火力を出す確率が約10%なのに対しデストロイヤーは約30%とかなり高いのは評価出来ます

やっぱりデストロイヤーの方が安定して火力を…





ん?





威力が
デストロイヤー>ヘルダイバーの確率…46%
デストロイヤー=ヘルダイバーの確率…3%
デストロイヤー<ヘルダイバーの確率…51%







結論:最高火力が高いのも、平均火力が高いのも、火力が安定しているのもヘルダイバー

まとめ

やはりヘルダイバーが強かったです
信じてきてよかった

ただ確率習ったのかなり前だし、なんなら期待値って分野習ってないから計算等間違ってたらごめんなさい

というか最後のヘルダイバーとデストロイヤーどちらの方が火力安定するかの計算…、装甲補正考えてないので微妙に違ってたりします


でもまあヘルダイバーが最強という事実は多分間違いないので安心して♡
式とかが値が間違ってない限りは


次回は艦載機繋がりで何か書きたいなって思ってます
飽きてたら全然違う内容の記事普通に書きます()



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした






金デス金デス敗北者!
史実と同じで敗北者!

アズレンの僕得まとめ 速力編【2/28現在】




見えちゃうソレは見ないけど


見えないアレは見たいのです


なぞなぞです
その答えは何でしょう








マ ス ク デ ー タ




どうも、無知は幸福全知も幸福中途半端は大不幸が教訓の男です


今回は前からまとめたかったものをまとめる回です
マスクデータ探してた時、日本語でまとめられたものがなく苦労したのでいっそのこと自分で作ってしまおうかと


種類と量が多いのでいくつかに分けます
(コラボ艦は気分で載せて)ないです。

今回の記事は自己満足なところがあるので、前置きはこのぐらいにして早速本題に行きましょうね〜


速力とは

アズレンにおけるマスクデータの一つで、艦船の移動速度のこと
全ての艦船に速力は存在していて、数値が高いほど足が速いです

前衛の速力は前衛に編成されている艦船の速力の平均値になります

速力一覧

括弧内はパッシブスキル適用時の数値を表しています
主力の速力は割愛
早足でまとめたので間違ってたらごめんちゃい

駆逐

54
ル・トリオンファン

48
綾波

47
ベイリー改神風改松風改

カッシン改、ダウンズ改、睦月改

46
ジャベリン改

グリッドレイ

コメット改、クレセント改、シグニット改、クレイヴン

45
ラフィー改吹雪鞍山撫順長春太原

シムス改ハムマン改アカスタ改アーデント改フォーチュン改陽炎改浜風改谷風改ベンソンラドフォードホビーカーク

フォックスハウンド改、不知火改

44
アマゾン夕暮文月長月旗風

如月、卯月、水無月、三日月

43
Z46

モーリーグレンヴィルグローウォームZ25マッチレスマスケティーZ35

フレッチャジュノー初春若葉初霜有明Z19ジェンキンスジュピタージャージーZ18

マッコール、Z20、Z21

42
雪風

Z23改ニコラス改チャールズ・オースバーン野分ル・テメレール巻波ラニ

フォルバン改ル・マルスサッチャー黒潮親潮浦風磯風朝潮大潮満潮ブッシュヘイゼルウッドキンバリー

オーリック、フート、スペンス、ビーグル、ブルドッグ

41
Z1

40
夕立江風

ヴァンパイア時雨

白露

39
新月春月宵月

35
試作型ブリMKⅡ

汎用型ブリ

25
エルドリッジ

軽巡

36
五十鈴

阿武隈改、長良

35
神通改夕張阿賀野

川内改那珂メンフィスコンコード

オマハ、ローリー、リッチモンド

33
ネプチューン

32
サンディエゴ改ベルファストモントピリアシリアス

ヘレナクリーブランドコロンビアシェフィールドエディンバラオーロラセントルイスデンバーベルちゃん(41)、エミール・ベルタン

アキリーズ改エイジャックス改ニューカッスルブルックリンフェニックスアトランタジュノーアリシューザガラティアライプツィヒホノルルフィジージャマイカ

リアンダー改、カールスルーエ改、ケーニヒスベルク、ケルン

29
三隈

キュラソーカーリュー

23
寧海改(31)

21
平海改(29)

19
アヴローラ

逸仙

重巡

32
妙高那智

青葉、衣笠

31
高雄愛宕摩耶鳥海

古鷹改、加古改

28
伊吹

最上改足柄

26
ローンサン・ルイ(34)、ミネアポリス

ヒューストンインディアナポリスアストリアクインシーヴィンセンスウィチタ

ポートランドノーザンプトンシカゴ

ペンサコーラ、ソルトレイクシティ

25
プリンツ・オイゲン

ヨーク改エクセターロンドンドーセットシャーアドミラル・ヒッパー

サフォーク改シュロップシャーケントノーフォークサセックス

22
ドイッチュラントアドミラル・グラーフ・シュペー

まとめのまとめ

データまとめるの疲れたもおおおおん
速力だけで1万字越えとか頭おかしなるで

まあこれでいつでも日本語の速力まとめが見られるようになったので僕は満足です


次は幸運値まとめたいなって思ってたんですがとてつもなく時間が必要そうなので、装備のマスクデータのまとめを先にしちゃおうかなって感じです



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

敗北者と敗北者



今期の演習が始まってまた即負けとは


とんだ腰抜けの集まりじゃのう
わしの演習艦隊




艦隊が艦隊…それも仕方ねェか……!!


長門一航戦は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!






ハァ…

ハァ…


敗北者……?






取り消せよ……!!

今の言葉……!!







どうも、前期に引き続き今期も早々に負けた上にお漏らしまでした男です

まあ今もいにしえの演習艦隊を使ってるのがいけないんですが
復帰勢故育成追い付いてないからね、しょうがないね



今回は敗北者である僕が敗北者である長門一航戦について考える回です

全国の長門一航戦使いの皆さん(いるか分からないけど)のお役に立てるよう、まじめに解説&考察していくので最後までお付き合い頂けるとうれしく思います!






現在の長門一航戦について



正直キツいです(結論)

トップメタの天龍門にかなり不利、その上他の編成に有利という訳でもないので防衛艦隊としての役目は終わったと思われます


なのでここでは攻め側で勝てる編成の解説&考察していきます
補正のかかる攻め側でならまだ頑張れるので

編成&装備

長門一航戦+高雷装艦船×3が基本形
相手に応じてオーロラ入れたりベルファスト入れたりします

長門

言わずもがな確定枠
なので艦船自体の解説は省略

【装備】
・381改…相手の長門よりも先に弾幕を打ちたい、無難に紫410でもいい

・試製152…射程が長いので戦闘に参加しやすくなる

・STAAG…命中確保は必須

・金火器…命中と火力を上げるついでにリロード短縮もできる、戦艦1なら確実に積みたいつよつよ設備

・ビバエン…長門自身と前衛の耐久性能を上げられる

一航戦

確定枠
同じく省略

【装備】
・烈風…後続の艦載機を対空砲火から守れる

・ヘルダイバー…安定の高火力

・流星…バラクーダよりも主力に強いこちらの方が環境に合っている

・ハイオク…実質タンクの上位互換、流星の挙動がおもろくなる()

・舵…速攻編成ではあるものの耐久力のある編成が流行りなので、こちらもある程度耐久性能を上げておかないと厳しそう
ミラーの際は先手を取れるビーコンの方がいい

伊吹

開発及び強化が終わっているなら採用以外あり得ないほど開幕火力が非常に高い
酸素を2本積めるのもディモールトよし

【装備】
・試製203SKC…高いDPSと当たりやすさ的にこれが丸そう

・虹五連磁気…補正値的にも開幕魚雷2発という特性的にもこれ一択

・STAAG…開幕火力が高いので命中は欲しいところ

・酸素×2…開幕火力を最大まで引き上げられる、相手の前衛火力が高い場合は酸素バルジの方が安定するけど攻め側は開幕ガチャが出来るからあれ

神通

長門一航戦の前衛として初期から活躍してきた古株
今もなお強力なバフと高い魚雷補正値は魅力的

【装備】
・155…定番の榴弾砲

・虹五連磁気or四連磁気…高い補正値を活かすなら前者、早打ちしたい場合は後者

・STAAG…雷撃マンだから命中盛りたいけど伊吹よりは優先度低め

・酸素、バルジ…確定、酸素×2は脆すぎて使い物にならない

川内

重桜のオーロラ
高い雷装と回避デバフを併せ持つ器用な艦船だけどかなり脆い

【装備】
神通の欄を参照
虹五連磁気は神通優先

オーロラ

火力が低いのに回避デバフを持つというだけで速攻編成に採用される女
対空は高めだが耐久力はあんまない

【装備】
・155…定番

・四連磁気…雷装が高いわけではないので速度重視のこれがいい

・ルンバ…火力が低い代わりに対空性能が高い艦船なのでこれがベスト

・バルジ、真珠…デバフの効果を持続させるための耐久確保は必須

ベルファスト

ミラーに強くなる、終わり()

【装備】
・155…ベル砲

・四連磁気…雷撃が得意な方ではあるので余っているなら虹五連磁気もあり

・STAAGorルンバ…対空性能が可もなく不可もなくって感じなので正直どっちでもいい、オーロラと同時起用するなら前者の方が良さそう

・酸素、バルジ…前述の通り雷撃そこそこマンかつオーロラと違い長生きして欲しいと言うわけでもないので火力寄せの設備の方がいい

綾波

オーロラに潰された駆逐の一人だが、相手によって編成を変更可能な攻め側においては未だに現役
オーロラ不在の編成と対峙する際は採用視野

【装備】
・100…鬼神は常に発動させておきたいので高攻速かつ対空の上がるこれが丸い

・四連磁気or虹五連磁気…長生き出来るタイプではないので確実に二発目を打てる前者の方が良さそう

・STAAG…低対空にはこれ、駆逐は元々命中が高いので数が足りなければ旧ボフォでもいい

・酸素…確定

・応急、消化器、缶…速力が元から高いので素直に耐久を盛るのが良さげ

雪風

オーロラに喰われなかった唯一の駆逐
優れた耐久性能と高い雷装を持っており攻守万能

【装備】
綾波の欄を参照
設備の優先順位は缶>消化器>応急

新しい長門一航戦について


ここまでは従来の長門一航戦について書いてきました


ここからは未来の話

Twitterで見かけた天龍門にもそこそこ勝てると噂の新型長門一航戦について少し書いていこうと思います


コンセプトは



航空特
です


長門も天城も低対空なのでこの2人自体は航空攻撃に弱い、ならばハイオク×流星×空母強化スキルで主力を即退場させてしまおう

というのが新型です


起用する艦船については次の項目で解説していこうと思います

編成と装備


赤城 長門 加賀
シリアス アーデント オーロラ、雪風



アーデント
空母ヨイショマンと言えばこの艦船
空母の与ダメ15%アップ&被ダメ15%カットは流石に強すぎる
ただスキルが生きている間しか働かず、その上かなり脆いので耐久全振りは必須

【装備】
・MK12…対空の上がる榴弾砲、誤差ではあるがより対空の上がる100でも良さげ

・四連磁気…雷撃性能は平均的なのでこれで十分

・STAAG…低対空にはこれ、数が足りない場合は旧ボフォでいい

・真珠…多分確定枠

・応急、缶、消化器…正直使ったことないからどれがベストか分からん()


シリアス
空母の対前衛命中率を上げられる高対空前衛
長門一航戦で用いる場合、素の火力が200を優に超えるため主砲火力は高めだが雷撃はかなり苦手

【装備】
・138.6…高攻速の榴弾砲、全弾発射が優秀なので155よりもこちらの方がいい

・四連磁気…雷撃性能は低いので

・ルンバ…高い対空性能を活かせる

・バルジ、缶…これが一番丸そう、バルジ応急も全然あり



以上、新しい長門一航戦についてでした

情報が少ないので中途半端な説明になってしまいましたが、少しでも何かの参考になれば幸いです

まとめ

ここまで長々と書いてきましたが、結論は「長門一航戦、攻め側ではまだ生きてるよ」に尽きます

初期から演習で活躍してきた一航戦が、このまま環境から消えていくのは寂しいので筆を取った次第です


長門一航戦を愛用していらっしゃる方々
厳しい立ち位置ではありますがまだ戦えます、一緒に頑張りましょう😉


あと今回いつも以上に日本語下手だったと思いますごめんなさい




それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした







P.S.後日天狸門に乗り換えました☆

2/14




デデドン!(絶望)



どうも、最後にチョコ貰ったの何年前か思い出せない男です
中学生の頃は何個か貰えてたんだけどなぁ、丘people?

今回はアズレンのバレンタインイベについてです
ただこれだけだと文量的に記事にならないので、その後この日に因んだ自分語りでもして嵩増ししようかなって思ってます
書いてるうちに辛くなってきたのでやめましたわら

内容スカスカでもうpしてやらぁ



それでは、ヒウィゴー





これを見て下さってるってことはアズレンにログインした後だと思いますが…



みなさんは誰からチョコ貰いましたか?


結婚艦でしょうか、それとも最近出た艦船の中でズバ抜けて人気のシリアスでしょうか
変更し忘れて親密度上げしていた艦船って方もいるかもですね





僕はー





この子(ピキーン)


「去年QEから貰っとるし今年は妹のウォスパから貰うのがベストやろ」って思ってたけど、チャット欄で誰から貰うって話してるの見てるうちに決心が揺らいでしまいました



やっぱ好きな艦船から貰っとこって



てことで僕は長門から頂きました

メールは保管しときます
前回捨てちゃって後悔したので、かなしいなあ









ごめんなさい!オチが全く思いつかない!

とりあえず、みなさん良きバレンタインデーを👋



何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした







バレンタインに結婚するって、なんかいいよね