何か書きます

主にゲームの話をします。立ち寄ってくださりありがとうございます。

エアプの自己満新弾評価【7/12修正】



どうも、グランプリ4勝男です






ああああああああああもうやだああああああああああ




今回は新弾評価していきたいと思います(情緒不安定)

量産型コピーデッカーなのでくそみたいな評価つけちゃってるかもですが許し亭許して


記事見返したらろくに評価してなかったのは秘密


それでは早速いってみよ


形だけのカード評価

僕の感想をただただ書き並べていくだけ
(信憑性は)ないです。

ニュートラ

【ゼウス】

露骨に進化軸のフィニッシャー出してきたなって感じ
ジンジャーとは相性いいけど、他の進化軸に採用されるかはちょっと怪しい


【オリヴィエ】

ジンジャーとセットで使ってくださいって効果してる
このカードもジンジャーくらいにしか使われない予感


【ウルズ】

ジャバウォックみたいだなって思った(小並感)
まあ6コスの性能ではないかな…


【エンジェルシュート】

あらゆる確定除去スペルを過去のものにした罪深きカード
ここまでしないと構築で使われないんだなって思うとなんか複雑、というかここまでしてもアミュ軸が猛威を振るわない限り採用されない辺りね


【ユニコ】

かわいい
基本的に旧ユニコの下位互換だけどエイラにはワンチャン入るかと
ユニコヘクターするの楽しそう…楽しそうじゃない?


アポロン

面白いけどぱっとしない
先2マシエンに対して強いし事故防止用にピン挿しするのはあり


【フロートボード】

2/1/2サーチは使われる、なおメルコットはサーチ対象がダメだからダメです


ゴリアテ

装備整えるだけでバハムート倒せるとか流石ゴリアテさん!
構築では使われないけどpickだと強そう


【傭兵の集会所】

(申し訳程度のバニラ強化じゃどうにもなら)ないです。
リーダーにバニラバフ付与できるカードくればなぁ…

エルフ

【オムニス】

このカード自体は強い
6シンシア7ウィスプ回収オムニスとかマジで強そう
テンポにもリノにも入りうる万能カードっぽい感じある


【愛の奇跡】



このカードも単体のパワーは高い
あとは周りのカードとどれくらい噛み合うか次第


【リノセウス】

バウンス札は少ないけどオムニスのおかげで何とかなるかもしれない
ただ疾走つく条件がかなり厳しめだから回らないと厳しそう


【機械樹の番人】

2/2/2守護に自然の導き付いてるんだから強いに決まってる
機械エルフにもリノエルフにも入る優秀なカード


【エルプリ】

愛の奇跡採用してるデッキには入りそうだけどメーテラに進化使いたいとも思うし微妙なところ
エンハない2コスだから何かに使えそう


【自然の侵食】

まさかの同期に上位互換が存在するという
ここまで不遇なカード初めて見た


【メリラ】

動物愛護団体に訴えられるぞ!
このカードのためだけにフェアリー用意するのいやーきついっす(素)


【マシンクローエルフ】

3コスでランスロ出てくるのは当然強い
リペアモードでも起動するし、機械腕みたいにプレイする順番も考えなくていいからガチで使いやすそう
ただ機械エルフちょっと怪しいんだよね

※日本語下手くそだからテキスト読めてなかったみたいごめんね


【ドリアード】

実質翼ヴィーラ
結構取りにくいけど採用できるデッキが現状なさそうなのがあれ


【ブレイブフェアリー】

スタッツが貧弱すぎて
関係ないけど僕しいたけ好きです


【豊穣の季節】

みんな…悪夢の始まりって…知ってるかな?
エルフをいじめるのは…やめようね!

ロイヤル

【アルビダ】




4と8の動きが作れるのは偉い
実質8コスなのはちょっと残念だけどパワーカードなのは間違いない


【アルベール】

5/3/5疾走て時点である程度優秀
エンハ9で盤面埋まらないけど、ジェノと弓使い出てくるだけでも9コスの動きになるから悪くはないと思う


【機械刃の斥候】

3/6/6確定除去はエグすぎる
それでもなおトランプルに進化権切りたくなるのは病気なのかな…笑
炎獅子なくても勝てるならこれにも進化使うけど


【レヴィオンシスターズ】




魔の7ターン目に1枚で2/2と3/3と4/3突進出せるのは強い
他にレヴィオンカード積まなくても十分機能しそうなぐらいパワーあるかも


【フェンサー】

ルネス走らせるの楽しそう(小並感)
フェイロ組めそうなら採用されるってぐらいかな


【ジェノ】

無料進化は強い、おわり
アルベールで出てくる札の中では一番強い


【優雅なもてなし】

潜伏でリオード確定サーチとか後5スパルタクスとかアブノーマルなロイヤルで強そうなカード
潜伏強くなるのは嫌なんだよなぁ…


【ルネス】

フェンサー絡まないと弱そう
ヴィオンなのにレヴィオン軸には採用しにくそうなのかなしいなぁ…


【弓使い】

ヴィオン軸なら採用される
アルベールからジェノと一緒に出して2面除去ってのが主な活躍の場になりそう


【旅ガエル】

取れないクラスは永遠に取れないからゴミ
旅から帰って来なくていいから…(良心)


【勇気ある乱入】

これはなぁ…勇気の乱入だ!
潜伏ロイに採用してリオード確定にするのヤバい…ヤバくない?

ウィッチ

【ジンジャー】


現状ゼウスとオリヴィエのコスト下げるためだけのカードだけど、かなりパワー高いと思ってる
進化ジンジャーは一目置いてるから頑張ってほしい


エラスムス

純正秘術の希望
土がなくても盤面干渉できるの偉い
大釜とかエミルとか強いカード貰ったのでワンチャンあるかもしれない


【メルヴィ】

ドロシーに入れたら楽しそう、おわり
ローテのスペルウィッチは枠がないから厳しめかも


【偉大なる研究】

強すぎてくさ
スペル軸にもマナリアにもジンジャーにも入るパワカ


【エミル】

攻撃的なフロウとか強いに決まってる
分かりやすい強さだからほかに書くことない


【マシンブック】

書いてあることはガチでヤバい
機械ウィッチのフィニッシャーが見つかれば強いカードになる


【存在の霧散】

(パワーカードだけど枠が)ないです。
暗黒ウィッチ頑張れるなら使われるだろうけど


【ジェットウィッチ】

機械生命体や魔導機械と相性いいしチョイスなのがかなり偉い


【双刃の魔剣士】

刃とキマイラ足して2で割って0.9掛けたみたいな性能
バーンには入る可能性あったけど偉大なる研究で狂信者増やせちゃうからバーンにすら入らないかも


【ライトニングキャット】

(現在暗黒ウィッチさん息して)ないです。
というか暗黒ウィッチに入るのかすら怪しいんですがそれは…


【魔女の大釜】

普通に強いカードだけどヴェスパーで出せるから星見を返して欲しかった感ある
まあ純正秘術て大釜ぐらいでしかデッキ掘れないしこれはこれでありなのかな

ドラゴン

【ジェネドラ】

進化権使うとは言えど、AoEとブーストを同時にできるのはなかなか良さげ
ランプ自体厳しそうというのはまた別の話


【ハルクドラゴニュート

僕は許そう、だが環境が許すかな!
次の環境も横環境ぽいから相対的に弱い予感


ドラゴニュートスカラー

選んで捨てれるようになったの偉い
フェイドラになら入りそう


【竜の財宝】


構築歪ませないといけない上にサタンとかシュートで消されるやん無理って最初は思ってたけど、8コスで使う前提なら構築歪ませる必要なくて強いのではと思い始めた
なおランプ自体(ry


【エイファ】

エンハ付いてたら強かった、残念
でも新フォルテとの相性はいいから採用されることもあるのかな…


【鋼爪の竜戦士】

機械フェイドラには採用されるだろうけど、正義と違って進化権切れると打点出なくなるのどうなんだとは思う
というか機械フェイドラ自体怪しさあるんだよね


【ムシュフシュ】

本体は弱い、アクセラレートは並
てことで多分使われない()


【ガジェットマーメイド】

パンサーレオデッキに入れられるのは強い
後4バイロンガジェットとか結構ええやん


【ゼル】

ローテでもダゴンゼルotk出来ちゃうのはどうなんだ…
もしかすると運ゲーするしかないぐらいローテのランプドラは追い込まれてるのかもしれない


【ルフ鳥】

場に残れば爆アドだけどまあ無理
雑に進化ギミック付いてる辺り2pick用かも


【オルカの滝のぼり】

エンハ7でオルカ3体出せ()
2pickでは有用そう

ネクロ

【ハデス】

フロートボードでソウルコア持ってこれるし暴食でハデス破壊できるしワンチャンあるかもと思い始めた
でも僕冥府好きじゃないから環境入りはしないで…


【アイシャ】

カムラアイシャフェリでotkできるの偉い
6カムラアイシャで7点パンチするのも良さそう
微妙って言ってる方いたけど普通に強いから(オタク特有の早口)(アディダスの財布)(新弾評価で差をつけろ)


【カムラ】

otkのパーツにもなるし6ターン目の動きとしても優秀
基本エンハで使うけど3ターン目の動きとしても及第点だからミドネクには間違いなく入ってくると思う


【ソウルストリーム】

展開札としても墓場稼ぎとしても優秀だけど盤面に干渉できないのは扱いづらいと言わざるを得ない
エンハ邪魔でミドネクに採用しにくいのちょっと悲しい


【ティティ】

このケツで祈祷師は無理でしょ
3体展開できるのは強いけど攻撃力1で圧がないから遅延目的としての運用が丸そう


【アイアンツール】

つかの間と相性悪いから不採用!
と思ったけどアイシャ採用するならドローンの代わりに入る可能性ある


【呪殺現場】

書いてあることは強いけど横環境ぽいから上手く機能してくれないかも
潜伏取れるのは偉い


【ミーノ】

カルビースト返して…
スタッツ下げた代わりにエンハ付けたんだろうけど邪魔になってる辺りダメ


【機械鋸】

3/1/1はテンポロスな気がするけど、不死者と違って自爆できる上に呪殺現場やグールと相性いいから使われると思う


【レッサーマミー】

ゼル死んでて草
オーディン+オリヴィエレッサーマミー進化ソルコンフェリでotkできるけど、それするならカムラフェリの方が簡単だし正直淫夢バースのおもちゃだと思ってる


【ボーンバースト】

ゾンビパーティさん!?
強いけどこれ以上5コス膨れるのは嫌なんだよなぁ…

ヴァンパイア

【セクシーヴァンパイア】

ブラッドムーンさん…
本体弱いのがちょっと嫌だけど常時復讐のメリットがどヤバすぎるからモーマンタイ


【ユリウス】

復讐でも強いし復讐じゃなくても強い
横環境になりそうだから既にナーフ候補だと思ってる


アザゼル

こういうカードを復讐ヴァンプは待ってたと思う
回復札少ないから体力上限10にするの結構キツそうだけど翼とかでどうにかなるやろ!(適当)


【哀切の悪鬼】

後4アザゼル5哀切ラウラ6カラブリ疾走うおおおお
ハンドあるうちだけ強いから前寄りの復讐ヴァンプには入りそう


【ルインドリーム】

骸の代弁者さん…
魅惑の一撃のバフ候補にもなれるいいカードな気がするけど、横環境ぽいからヘルス1はちょっと嫌かな


【マシンファームデビル】

機械を出しながら手札の機械の枚数を維持できるのでモノともスレイとも相性がいい
後4の動きとしても強いけど

※日記はここで終わっている状態でしたごめんね
「ギアスネ獄炎って動いた方が強いから3枚積むカードじゃない気がする」的なことを書く予定だった、はず


【加虐の独房】
自傷軸のフィニッシャー待ち
現状はテンポロスが大きすぎて使いにくそう
ただ先5従者加虐街フラウロスは強い


【ギアスネイクテイマー】

後4で強いカードついに来たか〜って感じ
獄炎とも後続の鉄刃ともモノとも相性がいいから必須級のカード


【ネフィリオ】

処刑人が泣いてるぞ
(でもどのデッキに採用するのかは分から)ないです。
STR期で言うソニアと同じ立ち位置になるかも


【犇めく悪鬼】

デメリット持ち2/3/2は使われない運命にある
アグロヴが組めるのであれば採用されるかもだけど


【魅惑の一撃】

強すぎて鼻水出た
前寄りのデッキには間違いなく入ってくる

ビショップ

【イミナ】


かなり取りにくいし厄介
どのデッキに入るかも、これ軸のデッキが組めるかも分からないけどとりあえず厄介


【エイラ】

このカード自体はクソ強い
ただ、ローテで強いかと言われると少し怪しい
回復にラグがあるから展開できるカードと合わせないと真価を発揮できない予感


【クルト】

4/6/5全体2点はどう見ても強い
狂信者で事足りるのではって場面も多そうだけどスタッツの圧が違うから何とも言えない


【黄金の金】

聖なる願いさん…
遅いデッキには間違いなく入ってくると思う


【機械腕】

メカゴブさん…
マシンファルコンと合わせるとレジェファイみたいな動きできて強いし即リペアモード加わるのも偉い


邪教の神父】

イミナと相性がいい、おわり
2pickでは強いかも


【説話の伝承】

治癒の祈りしか選ばなそうだしセラフでしか使われなさそう
エンハ10で全部手札に加えてpp9回復して差し上げろ


【ラビットヒーラー】

ローテではめちゃくちゃ希少なファンファーレで回復できる低コスフォロワー
間違いなくエイラには3積みされるべきカード


【翼人】

実質5/5/6突進だから普通に強い
ビショらしさは微塵もないけどな!


【天界の忠犬】

スネプリさん…
3/3になったからかなり取られやすくなったけど、合計スタッツ6で変わらないしそれなりに強そう
採用されるかは分からん


【白翼の湖】

2ターン目に設置すると基本進化ターンに割れてくれるのは高評価
アミュ軸には採用されるだろうなくらいのパワー

ネメシス

【マグナジャイアント】

守護持ちAoEは強すぎるし7コスなの偉いし、女神とかガンナーとか加速兵引っ張って来れるアクセラも優秀
機械にもafにも入る良カード


【ツヴァイ】

5ターン目の動きとしては最強クラス
それでもなお、進化権はリーシェナとかメイシアとか無尽に使いたいから噛み合ってない感はある


【AFリメイカー】

これ軸のデッキ開発するのすごい難しそうだけど、可能性秘めてるカードだと思うから誰か氏〜w(他力本願)


エアリアルクラフト】

後5ベルフォメットは単純にデカすぎてキツい
疾走持つから腐ること少なそうなのも評価できる
というか機械ネメシスにとっては機械増えるだけでもありがたそうだなーと


【リヒト】

処理ついでに回復できるのは噛み合いすぎてる
分かりやすい強さだから書くことない


イカロス】

3/3だけどガンナー機構オートマ引っ張って来れるのは偉いし進化時af引っ張ってこれるのも偉い
あとはafネメシスが頑張れるかどうかだけど…


【構造の解析】

1コス共鳴調整は強い(ローテAFエアプ並感)
まあマキナ居なくなったせいで共鳴調整する意味ほとんどないんですけどね(異次元くらいじゃないかな)


【キャットガンナー】

後2で強いってのと基本後攻のときはエンシェント欲しいってのとが噛み合ってて良さげ


ハーメルン

前の方が114514倍強かったんだよなぁ…
まあ2枚増やせるのは普通に強いから使われる気がしないでもない


【メカニカルマンモス】

機械ネメシスにとっては機械増えるだけでもありがたいって言ったけど…前言撤回するわ()
ベルフォメットと同じコストだし7ターン目に使うならグライアスとかマグナジャイアントの方が無難に強いしで立場悪すぎる


【パペットショック】

ジャンクの後継としては、まあええわ今回は許したるって感じ
無尽出た後はジャンクより扱いやすそうだしこれはこれでアリなのかも

仮組みデッキ供養

睡眠時間を削って考えたデッキたちです(主に下二つ)

デッキ練ってて思ったけど、やっぱ僕デッキ作るセンスないわ…

機械ヴァンプ

無難に強そう

ユリウスが重いからそれ軽減するためにヴェノムバイト積んだけどなんの解決にもなってないんだよなぁ…

機械ジンジャー

使う予定ないのにめちゃくちゃ練りました()

進化ジンジャーはゼウスを複数回投げて勝つデッキなのでゼウス増やせる研究は必須
ゼウスと研究を掘りに行けるカードが欲しいけど進化軸とスペル軸は相性が悪いので、機械生命体である程度デッキ掘れる機械ギミックを組み込んだ形です

ジンジャー使う予定のある方は参考にして頂けたらなと思ってます、デッキ開発のセンスないけど

機械エイラ

マジでムズい(直球)

アンリミエイラと違ってファンファーレで回復できるフォロワー少ないから強い盤面作りにくいなって練ってて思った

だから聖獣翼人ヘクターマシエン辺りの展開札は多めに積んでます、リペアは何枚か抱えておいて展開するタイミングで打ちます


構築と全然関係ないけど、エイラ握る予定の方は横展開に合わせてリペアモードを打つこと、握らない方はエイラと当たった時相手の盤面にフォロワーを残さないことを意識するといいかなって思います

まとめ

画像多すぎて死、評価雑すぎて死

カード評価もまともに出来へんのかこの猿ゥ!


まあ自己満だからで済むんだけどね


それは置いといて


ROGは3周年を記念したパックなだけあってヤバそうなカード揃いでしたね

新環境お祭り騒ぎになりそうですが、このカオスを楽しんでいけたらなと思ってます

同じアホなら踊らにゃ損損ってね🕺


それでは今回はこの辺で、早足で書いたので誤字脱字あったと思いますが見てくださってありがとうございました!

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

吾妻 人妻 団地妻




劇場版
アズールレーン


ネプチューンVSサンルイ
人妻吾妻





どうも、書きたいことが出来たので書く男です


今回は、吾妻について色々書きます

特別計画Ⅱの装備のまとめ書いた以上、計画艦にも少し触れておこうかなってことで筆を執った次第です

僕が気になること、まとめたいことをただただ書き連ねていく感じになると思いますが最後までお付き合い頂ければ…



と思ってたんですが予想以上に雑な仕上がりになってしまったので、うわきっつってなったら体に毒なのでどうかブラウザバックして頂ければと思います





あっそうだ(唐突)

他の計画艦については、演習で使えるか怪しいので多分書きません()
フリードリヒママ単体なら間違いなく最強クラスなんだけどね…


演習装備



【試作型三連装310mm砲】
一択


【138.6mm単装砲Mle1929】
補正が60%とは言えジュノーの主砲程度の火力は出せる(適当)ので、DPSが最も高く手数の多いこれが丸そう


【連装ボフォース40mm機関砲STAAG】
一択


【強化油圧舵】
役割上これ積まないのはありえない感じする


【火器管制レーダー】
唯一悩める枠
火力値を上げると炎上ダメも上がるためスキルと相性がいい上に、最初の20秒間の命中不安を補えるのも良さげなので個人的にはこれを推したい



以降の項目ではこれらを装備した前提で話してくからヨロシクゥ!

あと、比較対象のネプチューンとサンルイも適切な装備を積んでいて、吾妻とネプチューンはそれぞれ長門QEからバフ貰ってる前提でお願いします

火力性能の比較

吾妻 サンルイ ネプチューン
火力(補正) 468(112%) 337(130%) 260(150%)
雷装(補正) - 283(120%) 507(160%)
装填 216 201 199→251
命中 197→279 155 177



装備の威力×装備自体の補正値×(100+火力値)×装備補正×バフ×0.01=ダメージ

この式を用いて"大体の"主砲ダメージを出してみます


吾妻:392〜490×3×2×2

サンルイ:518×3×2

ネプチューン:191×3×1


3桁の部分が弾1発のダメージで、1桁の部分は弾及び砲座の数になります

吾妻はスキルの都合上変な感じになってますがニュアンスが伝わればいいので平気平気!平気だから!


で、これをDPSにしたら比較の準備完了


吾妻:45.8〜57.5×3×2×2

サンルイ:118×3×2

ネプチューン:81.6×3×1


サンルイには劣るものの、吾妻の火力かなり高いですね

というかデータ上はサンルイの方が高DPSだけど、吾妻は自己バフで駆逐以上の命中になる上にサンルイは主砲自体に命中不安があるので、演習では間違いなく吾妻の方が火力出せますねぇ!

あと駆逐以上の命中ってさらっと書いてますけどガチで吾妻の命中ヤバいです、まあ結局は主砲の精度次第にはなるんですけど



話は変わって
主砲ダメ計算したついでの炎上ダメ計算


吾妻:358×5=1790

サンルイ:235×5=1175

低炎上ダメ主力代表フッド:796×5=3980


案の定主力には及ばないものの、1回の攻撃で榴弾12発を"前衛に向けて"撃ってくれるので敵前衛燃やせる確率そこそこ高そうなのはgood

天城が毎回前衛を燃やしてくれるとは限らないってのもありますからね



副砲に関しては省きます、微々たるダメージなので

ちなみに計算したらジュノー主砲より火力出てました

耐久性能の比較

吾妻 サンルイ ネプチューン
耐久 8027 5972 6636
対空 284 307 493
回避 93→111 169 164
速力 27 42 33



【戦艦主砲に対する耐久力】
主砲ダメージを1800(ウォスパが大体このくらい)、命中を152、運を90と仮定した時の被ダメの期待値(?)を計算してみます

ややこしくなりそうだったので演習補正は計算してません
実際はHP倍加とか艦種ごとのダメ軽減とかかかるのでもっとタフです


吾妻:1638→耐久の18.7%のダメージ

サンルイ:1287→耐久の22%のダメージ

ネプチューン:1638→耐久の25%のダメージ


案の定軽装甲のネプチューンが一番被害大きいですね


で、吾妻とサンルイの比較になるんですが…

片方は途中で回避バフ乗るし、もう片方は物理的に主砲避けれるしで正直計算しようがないです


結論としては、実際に使ってみないとわからないので完全体待ちになります

早く誰か情報出して(他力本願)


【航空攻撃に対する耐久力】
ヘルデス論争の記事書いた時にヘルダイバーのダメージ出してたので、それを用いて被ダメの期待値出してみます


吾妻:982→耐久の12%のダメージ

サンルイ:756→耐久の13%のダメージ

ネプチューン:422→耐久の6%のダメージ


流石ネプチューン硬い

吾妻とサンルイに関しては、速力の差でサンルイの方が実際のダメージ少なそうな感じする


【魚雷に対する耐久力】
魚雷ダメージを1580(雪風が大体このくらい)、敵の命中を250、運を93とした時の被ダメの期待値を計算してみます


吾妻:1390→耐久の17%のダメージ

サンルイ:1217→耐久の20%のダメージ

ネプチューン:983→耐久の15%のダメージ(バルジの効果を反映させると10%)


まあこうなりますよね

やっぱ前衛の先頭は軽装甲が板!


【結論】

吾妻とサンルイを比べるのは速力の関係で難しい!

戦艦時代だから壁役は中装甲の方が丸い!
ただしロイヤル艦隊は別!





…こんな分かり切ってること書く必要あった?

まとめ

中身なさすぎてくさ

かなりの時間と労力使って当たり前のことを羅列しただけになってしまったゾ…

(疲労感と虚無感であとがき書く気力が)ないです。


まあ吾妻の性能知れたから今回は許したる

調べなかったら命中バカ高いことを知るのいつになってたことか…


こんなん読んで下さってる心優しいみなさんも、吾妻のヤバい点は耐久と命中ってことだけ覚えてブラウザバックして頂ければと思います

そうして頂けないとこの記事の存在理由なくなっちゃぁ^〜う


次回の更新はマジで未定です

アディショナル追加後の環境で二桁連勝できたらシャドバの記事書くかもしれないけど多分書かない

勝てないからね


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

特別計画Ⅱの装備の雑記




前置きは無し



久しぶりの今回は今更だけど新装備についてのお話


アズレンそんなやってないけど新装備の強弱はまとめておきたかったので

A型の性ってやつかもしれない()


それでは早速いってみよ


試作型457mm連装砲MKA

ついに登場したMK6より高いDPSの戦艦主砲
それに加えて火力値+65、通常の徹甲弾より装甲補正高いとか最強やんk…


ん?




拡 散 範 囲 2 3




あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)




381改より当たらないとかいやーキツいっす

ウォスパとジョージアぐらいにしか扱えない代物だったとは思わなんだ

それ以前に炎上ダメージ含めるとMK6の方がダメージ出るんだよなぁ…



結論:とりあえずはいらない、いるにしても1本でいい



…てか完成までにどれだけ時間かかるんですかねこれ

試作型406mmSKC連装砲

紫410の完全上位互換、故に最強
なんで強いのか分からない方はこちらを参照して頂けたら幸いです(隙あらば宣伝)

試作型三連装152mm両用砲MK17

ベル砲よりもDPS高い上に対空も盛れる辺り実質完全上位互換
実際の射程次第では試152以上の需要になるかも


試作型三連装310mm砲

吾妻専用装備、以上!
てか専用装備を研究に混ぜるのちょっと困る、三式弾みたいに3桁枚溜まる未来が…


二連装37mm高射砲Mle1936

最弱の金対空砲
いずれ「アイリス製装備は補整値+30%」みたいなスキルが出るんだと思います(適当)


試作型五式40mm高射機関砲

金対空砲の中では最速
演習では使わないけど使い道はっきりしてるのでアイリス対空砲よりは未来ありそう


まとめ

以上にわかの戯言でした


当分完成しなさそうなMKAが人権装備じゃなかったので一安心って感じ

まあ装備変わったところでメンツが変わらない辺りなんだかなって感じですけどね、どうでもいいっちゃどうでもいいんですが



あっそうだ、次回は書きたいことできたら書こうと思ってるのでいつになるか分かりません

こんなん見て下さってる心優しい皆さん、その日までどうかお元気で


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

【5/20更新】7ヶ月間アズレンログイン勢だった僕が、2ヶ月近く経った今改めて演習の考察をする回【強艦船紹介】



【5/20更新】
今更だけど特別計画Ⅱの艦船と装備等を反映させました
ただ、試作型三連装152mm両用砲MK17の副砲適性が不明なので、主力の副砲は変更してません
誰か実際の射程調べてくれよなー頼むよー

あと、ついでに色々と手直ししました




やることねぇなー
どうするよひまだなぁー



あっそうだ(唐突)昔の記事の内容修正するか

演習考察のやつとかかなり酷いからこれから手直ししよ





これ見たままモードで書いたやつやんけ!

はてな記法に慣れちゃったから修正めんどくさいな





…せや!





どうも、記事を書き直すことにした男です

今回は題名の通り、演習考察を再度やろうと思います
以前の記事よりもシンプルかつスマート、そして信憑性の高い記事にしたい

内容も結構変わってくると思うので、前の見て下さった方も(いるかは分かりませんが)最後までご覧頂ければ幸いです


演習で強い艦船

トップメタに採用される艦船の紹介及びその特徴とテンプレ装備の紹介をしていきます

雪風

オーロラを前にしても強い駆逐はこいつだけ
駆逐特有の高い回避と2つのスキルの相性が非常にいい上に雷撃も得意と攻守万能で汎用性が恐ろしく高い

【装備】
or
基本は消火器、長門一航戦等攻撃寄りの編成に採用する場合は酸素魚雷


ジュノー

沈 む の が 仕 事
回復力もさることながら対空性能もかなり高く、多くの演習編成が抱えている対空の低さをカバーするという役割も担っている

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶も視野


オーロラ

数々の駆逐を屠った悪女
前衛の多くに回避率デバフをかけられる汎用性の高い艦船だが、紙耐久なので効果を持続させるための装備や配置の調整は必要

【装備】
or
基本は改良型缶、真珠を積める艦船が他にいない場合は真珠


ネプチューン

軽巡トップの壁性能と高水準のステータスを持つオールラウンダー
ロイヤル艦隊に用いることが多いが、単体で完結しているので雑に採用しても強い

【装備】
or
対空性能が高いのでルンバ向きではあるけど、幸運値が低いので命中不安を緩和できるSTAAGを僕は推します


サンルイ

オーロラの影響を受けない回避壁兼肉壁
主砲火力は高いが命中精度があまり良くない
中装甲で魚雷に弱いため先頭での起用は非推奨

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場合は改良型缶が丸い
缶1雪風と同速になる缶×2もアリ


伊吹

開幕魚雷による瞬間火力の高さが売り
重巡かつ低幸運値と命中に不安があるので、火力を安定させるために長門やオーロラを併用するのが吉

【装備】
or
先頭の場合はバルジ必須、それ以外の場所に配置する場合は酸素×2も視野


吾妻

主力並の耐久を持っており、天龍門の新しい壁としての活躍が期待されている
自己バフ後は命中が非常に高くなるため、火力としても要注目

【装備】

中装甲のため先頭起用は非推奨
火器管制レーダーの枠はちょっと怪しい


長門

もはや説明不要な強さ
ステータスは低めに設定されているが、それを補って余りあるスキルを持っている
速攻編成から耐久編成までなんでもござれの万能戦艦

装備
or or
oror
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
金火器が無難だが天城と併用する際はSGも視野


天城

主力が回避する時代を作った張本人
回避率バフだけでなく攻撃性能デバフと短縮付き弾幕も強力で攻守万能
欠点は中装甲なことぐらいか

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


ウォースパイト

対主力最強戦艦
唯一無二かつ超火力の弾幕と特殊な自強化、そして火力を筆頭に高いステータスと欠点らしい欠点がなくロイヤル艦隊以外での活躍も見られる

【装備】
oror or

攻撃側は試152mm、防衛側は155mm
ロイヤル艦隊で用いる際は金火器と一式が定番、天城と併用する際は舵やSGが欲しい


モナーク

対正面主力最強の弾幕と特殊な装填バフを持つ
ステータスは平均的だが、QEと同時起用されることが殆どであるため最終的なステータスは高め

【装備】
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


クイーンエリザベス

ロイヤル艦隊の生みの親
QE自体は恐るるに足らないが火力雷装諸々を+15%されたウォスパやモナーク、そしてネプチューンはかなりの脅威

【装備】
or or
or
攻撃側は試152mm、防衛側は155mm


飛龍

最強の遅延
空母にしては珍しく主力同士の撃ち合いに強いが、健在を早い段階で発動させられてしまうとその特性を失ってしまうのが懸念点

【装備】

天龍門で用いる際はこの装備


その他見かける艦船

上記以外の比較的演習で強い艦船を紹介します
かなりの量なので、お覚悟を。

駆逐

綾波

鬼神発動時の雷撃は非常に強力だがオーロラの存在が大きすぎて扱いにくくなってしまった


アーデント

空母支援全振りマン
かなり脆い上に沈むとバフも消えてしまうのが残念


エルドリッジ

CTのお陰で大抵の空母に強い駆逐
現在はオーロラの餌にしかならないので使用率は低い

軽巡

サンディエゴ

対空母最強の前衛
空母が環境に増えるほど価値が上がるので現状使用率は低め


ベルファスト

一航戦メタメイド
今となっては器用貧乏な感じが否めないか


シリアス

空母を強化し空母に強化される珍しい艦船
対空はかなり高いが雷撃は苦手


シェフィールド

雪風をカチカチにするのが仕事
対空は高いもののそれ以外のステータスは平均的


神通

雷撃バフはかなり強力だが耐久性能に難あり
現在の使用率は低め


川内

回避率デバフを持つ高雷装艦だが神通以上の紙耐久
神通と同じく採用率は減少傾向

戦艦

ワシントン&サウスダコタ

スキルも相まって耐久性能はかなり高いが、最後は押し負けてしまう傾向にある


戦艦加賀

長門&天城との併用はかなり強いものの天龍門に弱いため環境から消えてしまった


ジャンバール

開幕から火力を出せる戦艦
…の筈なのだが主砲があれなので思ったように火力が出ないことも

空母、軽空母

エンタープライズ

無敵+ダメージ倍加は未だ強力で、トップメタの飛龍に強いが他の多くの空母同様脆い


エセックス

攻守万能で空母に強い空母だが、尖ったものを持っていないので現在の採用優先度は低め


セントー

空母顔負けの耐久と面火力を持つ
ウォスパの返り咲きによりロイヤル艦隊をクビになってしまった


一航戦

速攻と言えばこの方々
ただ今となっては対策が容易な上、天龍門に不利とかなり厳しい


二航戦

改造で大幅強化されたため使われ始めた
まあ飛龍が強いだけなんですが

まとめ

結局見にくくなってしまった奴〜
まとめ作業好きなのにまとめる才能ないのかなしいなぁ

でも前回のまとめよりは見た目も情報の正確性もマシだと思うので、まとめ記事改めて書けて良かったかなと僕は思ってます

ちなみに演習で強い編成的な項目無くしたのは天門系とロイヤル艦隊以外息してないからだゾ


次回は長門イベの進捗でも載せようかなと思ってます、需要はナオキです…


それでは今回はこの辺で
長々とお付き合い頂きありがとうございました

何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

ヘルデス論争の延長線上【戦闘機、爆撃機、攻撃機】




次の記事の内容どうしようかなー


駆逐主砲は基本100mmでいい…というか駆逐艦と書いて雪風って読む時代だし


軽巡主砲はネプチューンとジュノー以外155だし


重巡主砲は試203mmが丸いし(諸説)


対空砲はジュノー以外STAAGだし


魚雷は虹五連磁気か四連磁気だし


副砲は試152一択感あるし(攻め側での話)




となると艦載機と設備の二択か…





設備の評価はダルそうだから…





よし、前々から言ってた艦載機についてまとめるか!






どうも、ついにネタが尽きてきた男です


今回は艦載機について書きます、有言実行できてえらい

主に演習においてのお話ですが、所々海域での話も交えつつお送りしていこうと思います

あと、語彙力のNASAにより前半にほんごではなそ状態ですがフィーリングでなんとかしてくださいよろしくお願いします()


艦載機について

評価をするにあたって大事な要素をおさらい

DPS

装備を比較する上で一番大事な要素ですが、戦闘機の場合これを求めるのが少しめんどくさいです


例えば威力85、攻速10.44である烈風のDPSを出す時
85/10.44≒8.14
としていませんか?


実はこの計算間違っています
戦闘機に書かれている威力というのは機銃及び機関砲の威力なので、この値はDPSとは異なるなにかです


爆弾の威力×個数/攻撃速度=DPS
正しい式はこれ

爆弾の威力は後述するので、今まで間違って計算してたって方は一度計算し直してみてはいかがでしょうか


でもまあ重さに応じて攻撃範囲変わってくるから正確なDPS出すのは難しいんですけどね

機銃、機関砲

結論から言うと、明確に機銃及び機関砲の強弱を判断するのは難しいです

大陸wikiでは威力×攻撃範囲で強弱を判断していますが、攻撃範囲の広さが強さに直結する訳ではないので鵜呑みにするのは危ない気がする


ですが一応主な機銃、機関砲の紹介はしておきます


20mm機関砲

射角は狭めだが威力は高く比較的強めの部類
4×20mmはシーファングやファイアブランド等ヴィスカー産の艦載機に搭載されている
これには4×20mm九九式機関砲という上位互換が存在し、こちらは烈風に搭載されている


12.7mm機銃

威力は20mm機関砲に劣るものの、射角が180°あり確実に敵艦載機を捉えられることからこちらも強い部類とされている
クロキッド産の艦載機に搭載されており、F4Uヘルキャットの対空性能の高さはこの機銃によるもの


7.7mm機銃

DPSはかなり高いが攻撃範囲がかなり狭いため力を発揮できないことも
4×7.7mmはヴィスカー産の艦載機に、2×7.7mmは多くの攻撃機に搭載されている
フルマー?知らない子ですね


クラップ産機関砲

名前に"MG"が含まれるものは全てこの分類
門数が少なく射角も60°とかなり狭いが対空性能自体はかなり高い
威力が上がり射角が狭くなった20mm機関砲と言ったところ

爆弾、航空魚雷

爆弾と航空魚雷については御託を並べるよりも表を見て頂いた方が早いのでこちらをご覧下さい

種類 威力* 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 80% 85% 100%
500lb 360 80% 90% 110%
1000lb 402 80% 95% 115%
1600lb 429 75% 100% 120%
2000lb 456 70% 105% 125%
航空魚雷 - 80% 110% 130%

* T3の値


爆弾は重ければ重いほど高威力かつ攻撃範囲が広いので重いほど強いということになります

航空魚雷については、汎用魚雷と重桜魚雷どちらが強いかという話になるため強弱をつけるのは難しいです

人並みな回答になってしまいますが、面攻撃の汎用魚雷は多くの海域や演習の前衛に対して強く、点攻撃の重桜魚雷は一部のボス戦や演習の主力に対して強いでFAだと思ってます

マスクデータ

(久しぶりに自己満マスクデータ載せようとかそういうのでは)ないです。

ここでは飛行速度、神風、耐久についてお話します


飛行速度はその名の通り飛んでく速度のこと
重桜重工産の艦載機は速いものが多い

神風は演習において艦載機が敵主力の上を通過する際に与えるダメージのこと
攻撃機>>爆撃機>戦闘機の順にダメージが高い

耐久は……耐久。
戦闘機=爆撃機>攻撃機の順にタフで、重桜重工産の艦載機は耐久が低いものが多い


神風ダメージはおまけみたいなもんだし()、耐久はハイオクでどうにでもなるので詳しくは説明しません
話を広げられる自信がないから許して



で、飛行速度について…

飛行速度は演習においてかなり大事な要素の一つで、簡単に言うと飛行速度の差を利用することで任意の艦載機を墜とされにくくできます


例えば烈風、ヘルダイバー、バラクーダを積んでいる空母がいるとします
飛ぶ順番は烈風→バラクーダ→ヘルダイバーです

航空攻撃をする→烈風が真っ先に敵の対空サークルの中に入る→対空砲火を受け烈風は墜とされる→敵の対空砲がクールタイムに入る→そこにバラクーダとヘルダイバーが飛んでくため対空砲火を受けずに済む

と言うわけです


まあ対空砲火を受けないは言い過ぎですが、後続の艦載機が対空砲火を受ける回数を確実に減らせるテクニックになります

ただ烈風とヘルダイバーのように飛行速度に差がありすぎると効果が薄いので注意
ハイオクがあってもなお、です



あっそうだ(唐突)
これらのデータはwikiにあるからまとめません
気になる方は「アズレン 艦載機 マスクデータ」とかで調べれば出てくると思います

戦闘機の評価

そして、これが、答えだ(大嘘)
対空性能に関してはだいぶ適当だけど許して

烈風

飛行速度が最も速いため、後続の艦載機を対空砲火から守ることができる
機銃の攻撃範囲の狭さを機数で補える空母複数編成で用いるのが最適

零戦52型

爆弾を積んでいる戦闘機の中では最も攻撃速度が速いが攻速以外は平均未満なので注意
主に攻撃時トリガーのスキル持ちやタイミング調整の際に積む

F4U(VF-17中隊)

通常のものよりダメージの高い500lb爆弾、速めの攻速、高い対空性能と全てが高水準
唯一の欠点は飛行速度が遅く烈風のような運用が出来ないことぐらいか

F6Fヘルキャット

機銃×2と500lb爆弾×2を同時に有している唯一の艦載機だが、その積み込み具合故に攻速と飛行速度は遅め
F4Uの登場により出番は減ったものの海域では未だ現役

シーファング、シーフューリー

機銃の威力、攻速、飛行速度全てにおいて平均的
ただ裏を返せば明確な強みがないということであり、現状用途がタイミング及び飛行速度の調整しかない
ちなみに攻速と飛行速度では前者が、耐久と神風そして機銃の威力では後者が勝る
まあ誤差レベルなので戦闘に影響が出ることは殆どないだろう

Me-155A艦上戦闘機

爆弾を下ろしたお陰で高攻速になったヘルキャットと言ったところ
攻撃手段がないので基本的に12章でしか使われない


爆撃機の評価

ヘルダイバーとデストロイヤーについてはこちらも参照下さい



ヘルダイバー

最強の爆撃機
最高火力も平均火力もトップ、その上安定感を売りにしている某金爆撃機よりも火力が安定している(多分)等敗北を知らない

デストロイヤー

その某金爆撃機
ヘルダイバーより優れている点は神風と耐久くらいでそれ以外はヘルダイバーの方に部がある(多分)


彗星

実質最も攻速が速い爆撃機
零戦52型と同様攻速以外の評価は低いため、用途は攻撃時トリガーのスキル持ちに持たせることが殆ど


ファイアフライ

爆撃機トップの対空性能を有しているため12章で強そう
1000lb×2を積んでいるものの、攻撃性能は彗星の少し上程度なので使用頻度自体はかなり低い

Ju-87C急降下爆撃機

爆弾の数を活かした面攻撃が得意のため海域での露払いの際に役に立つ
しかしヘルダイバーの方が強いことが多く使用頻度は低め


攻撃機の評価


ラクーダ

最高攻速かつ高DPS、その上汎用魚雷のため高火力を安定して出せる
海域でも演習でも強いが、演習では主力に強い流星を優先して積む場合が多い

ファイアブランド

攻撃性能はバラクーダの下位互換だが、攻撃機トップの対空性能を持つ
タイミング及び飛行速度調整の他に12章でも使えそう


TBDデバステイター(VT-8中隊)

初回はクソ雑魚、2回目以降は最高DPSという面白い攻撃機
前座が長いボス戦ではバラクーダ以上の活躍が期待できる


流星

唯一の金重桜魚雷攻撃機
重桜魚雷ゆえに威力は低めだが動かない敵に対してはズバ抜けて強いため、演習や12-4のボス戦等活躍の場は結構多い

ソードフィッシュ(818中隊)

唯一速力デバフを行える攻撃機
単体性能はバラクーダの方が上ではあるものの、流星や戦艦主砲との連携が非常に強力なのでそれが可能か否かでこの攻撃機の真価が決まる

まとめ

一通り艦載機について語ってみました
フルマーとかスカイロケットは知らん

艦載機は理解が難しい部類の装備ではありますが、それ故に周りと差が付きやすい装備です
それをヘルデス論争の時、そして今回色々調べてみて実感しました

なので艦載機について深く知れたのは良かったなって僕は思います

やっぱり自分の知りたいことを記事にするのを…最高やな!


それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

アズレンオタクくんさぁ、戦艦主砲のこと全然知らないでしょ




それなのに感覚であれが強いとかこれは強くないとか周りに言ってない?

wikiの410mmのコメ欄にこんなこと書いてない?


知ったかぶりは良くないんじゃないかな







だから一緒に勉強しようぜ!



どうも、やっぱり艦載機について書かなかったWANIMAです


今回は演習における戦艦主砲について色々書きます

前回の記事があまりにも自分のためになったので、今回も自分が知りたいことについて書こうかと
誰が知りたいかも分からんこと書くよりずっと有益ですから

あと今回もそこそこ数字羅列してくからヨロシクゥ!
出来れば前回の時みたく最強を決めたいところだけど…まあ無理よね


主砲の威力と拡散範囲

少し見出し分かりやすくなったかな…?


それは置いといて
まずは主砲自体のダメージについて


主砲のダメージ計算の式はこれ

単発威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×補正とかバフとか色々+乱数(-1〜3)


装備自体の補正ってのはマスクデータです

戦艦主砲の場合
連装砲は110%、三連装砲は105%、四連装砲は100%
ってなってます

あと単発威力としているのは後々便利だからってだけなので、普通に計算する場合は154×2とか156×3とか装備の威力をそのまま用いて大丈夫です



次に拡散範囲、集弾性とも言います

昔は軽視されていた数値でしたが、現在は戦艦主砲にとって大事な要素の一つです


拡散範囲が広い、即ち弾がばらけると攻撃範囲が広がるので動き回る前衛に当てやすい

逆に拡散範囲が狭い、即ち弾が一点に集中すると動かない主力に対して全弾命中しやすくなる


演習では前衛が先に沈み主力同士の勝負になることが殆どなので、拡散範囲はある程度狭い方がいい場面が多いです

炎上ダメージとダメージ効率

演習において戦艦に榴弾砲が推奨されている理由


一つは弾種補正
そしてもう一つが炎上ダメージです


炎上ダメージの計算式はこれ

単発威力×装備自体の補正×艦船の装備補正×(100+火力)×0.01×0.6+5


前の式と大体同じなんですよね
ただ炎上ダメージは必ず単発威力で計算しないとダメです


最後にダメージ効率についてですが、ここで言っているのは単なるDPSのことではありません





そう、炎上ダメージを含めたDPSについてです


先ほどの式の通り、炎上ダメージは火力と装備の威力に依存しているので戦艦が与える炎上ダメージは非常に強力です


その上戦艦榴弾砲の弾一発が敵を炎上させる確率、なんと50%

このダメージをDPSに考慮しないなんてぶっちゃけありえない


てことで次の項目では炎上ダメージを含めたDPSを求めていきます

真のDPS計算?

今回は演習でよく見かけるウォスパと天城のダメージを求めてみます
計算の複雑化を防ぐために乱数は省きます

また、ウォスパは火力691or714の装填179、天城は火力491or511の装填148とします


まずは主砲ダメージと炎上ダメージを計算します
ついでに攻撃速度も計算しちゃいます

ウォスパ 主砲ダメージ 炎上ダメージ 攻撃速度
MK6 1814×9 1093×5 20.34
410 1876×6 1131×5 16.95
試381 1699×9 1019×5 19.59
381改 1667×6 1005×5 15.21


天城 主砲ダメージ 炎上ダメージ 攻撃速度
MK6 1307×6 789×5 21.57
410 1352×6 816×5 17.98
試381 1230×9 743×5 20.78
381改 1207×6 729×5 16.13



計算しました


で、これをDPSにしたら…







完成じゃないんだよなぁこれが


この状態でDPSを出してしまうと全ヒット前提のものになってしまうので意味がありません

かと言って拡散範囲から命中率を求めることは今の所出来ていません


なので全弾命中〜3発命中した際のDPSを全て調べてみたところ


・天城は勿論、火力+15%の恩恵があるウォスパですら主砲ダメ、炎上ダメ、DPSの全てにおいてMK6>試381

・DPSは
MK6全弾命中>410全弾命中>MK6×8>MK6×7>410×5>MK6×6>410×4>MK6×5>410×3>MK6×4>MK6×3


て感じ


…うーんよくわからん()

でもまあウォスパは410が丸そうってのは
相手の主力を先に落とすってのがウォスパの役割だから、拡散しない主砲持たせて対主力に特化させたい
MK6でも全然いいんだけども、対駆逐命中上がってるから











計算結果が微妙すぎて話がまとまらなくなったけど、これらを踏まえて次の項目で主な戦艦主砲の評価をします

最終評価

先ほどの4種類以外の主砲も雑に評価していきます

406mm三連装砲MK6


DPSが最も高い誰だ三式の方が高いとか言ったのあんなの戦艦主砲のうちに入るもんか
拡散範囲が広いため動き回る前衛に対して強い

410mm連装砲


炎上ダメージが最も高い
拡散範囲が狭いため数値通りのダメージを出しやすい対主力向き

381mm連装砲改


榴弾砲の中では最も攻撃速度が速い
連装砲にも関わらず拡散範囲が広く、主砲火力も低めなので基本的に攻撃時トリガーの弾幕及び強スキル持ち専用

試製381mm三連装砲


DPSにおいても炎上ダメージにおいてもMK6の下位互換で、現状タイミング調整ぐらいしか用途がない
攻撃時トリガーの弾幕を持っておらず火力依存のスキルを持っている艦船(DOY、ワシントン等)向きだが、火力値20の差でMK6との性能差をひっくり返せるのかは謎

380mm四連装砲Mle1935


低単発威力、低攻速、低炎上ダメ、かなり広い拡散範囲と弱い要素が多く目立つ
ジャンバール専用装備なのは間違いなさそう

試製410mm三連装砲


MK6の徹甲弾
演習では前衛の殆どが軽装甲であり、炎上ダメージの恩恵が大きいため採用されない
ただ炎上ダメージが重複しない関係で中重装甲のボス戦においては、榴弾砲を複数積むよりも榴弾砲1残りは徹甲弾砲とした方がダメージ効率がいいこともあるので海域では有用
(例を挙げると、MK6の主砲ダメ+試410の主砲ダメ×2+炎上ダメ>MK6の主砲ダメ×3+炎上ダメってことです)

380mmSKC連装砲


381改の徹甲弾
381改よりも遅く榴弾の方が強い場面が多いため現在はあまり使われていないが、試410と同じように榴弾砲3より榴弾砲1徹甲弾2の方がいい場合もあるため使い道がないわけではない

283mmSKC34三連装砲


最も攻撃速度が速い戦艦主砲
低威力かつ通常弾ゆえ炎上ダメージもないので、マジで攻撃時トリガーの弾幕及び強スキルを発動させるためだけの主砲
発動しなかった時の悲惨さを考慮すると燃やせる381改の方が無難ではあるが、アリゾナやフッド等に用いることはある

まとめ

途中で飽きかけたけど何とか書き終えたゾ…

案の定MK6と410のどちらが最強か分かんなかったしそれどころか大して戦艦主砲の勉強してなかった気がするけど、410が予想以上に強かったことと試381とジャンバ砲はやっぱりクソってことが分かっただけでも良かったかなって僕は思ってます

主砲の評価の仕方を知れたってのも今後の役に立ちそうですしね


次回は今度こそ艦載機について書きたい
けど知識量少ない対空砲についてでもいいな



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした

この果てなきヘルデス論争に終止符を




そろそろ決着をつけようか…




どうも、白黒はっきりさせたい男です


今回はずっっっと前から議論されてきたヘルダイバーとデストロイヤーどちらが強いのかという話題にケリをつけます


どちらも強いんじゃないんです、数値が異なっている以上どちらかがより強いんです


僕はそれを明らかにしたい


それだけです


爆撃機の基本

爆撃機の強弱は爆弾の重さと数、そして攻撃速度で決まります
装備の詳細に書かれている威力は気にしなくていいです


爆弾の重さによって色々変わります、詳しくは以下の通りです

爆弾 威力*1 命中率*2 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
100lb 173 38.6% 80% 85% 100%
500lb 360 42.6% 80% 90% 110%
1000lb 402 43.9% 80% 95% 115%
1600lb 429 54.4% 75% 100% 120%
2000lb 456*3 59.9% 70% 105% 125%

*1 T3における値
*2 演習における値、信憑性はあまり高くない
*3 因みにSBD(マクラスキー隊)のは480


結論

上の表を用いてヘルダイバーとデストロイヤーの平均威力(期待値)を求めてみます

試しに軽装甲に対するヘルダイバーの威力をば


まずは全パターンの発生確率(?)を求めます

全ヒット…10.9%
2000と500…29.3%
500×2…7.3%
2000だけ…19.7%
500だけ…19.6%
全ミス…13.2%


そこに装甲補正とその際の威力を掛けたものの合計が期待値となるので

全ヒット…0.109×(456×0.7+720×0.8)
+
2000と500…0.293×(456×0.7+360×0.8)
+
500×2…0.073×720×0.8
+
2000だけ…0.197×456×0.7
+
500だけ…0.196×360×0.8
+
全ミス…0.132×0


したがって、軽装甲に対するヘルダイバーの威力の期待値は
436.8648…約437となります



で、このめんどくさい計算をまとめたものがこちら

名前 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
ヘルダイバー 437 554 679
デストロイヤー 352 469 563



さらに航空値の差を反映させるためにこれをダメージに変換します

爆撃ダメージの計算式は
威力×装備補正×0.8×(125+艦船の航空値)×0.01×装甲補正×その他補正及びバフ等
です


爆撃機の装備補正が高いほど航空値の差による影響が現れるので、今回は蒼龍(補正150%)の場合のダメージを計算します

なお蒼龍はフル改造lv120の好感度愛、装備が烈風流星カタパルトハイオク想定(航空値:585+爆撃機分)です

名前 対軽装甲 対中装甲 対重装甲
ヘルダイバー 3854 4886 5989
デストロイヤー 3189 4249 5101

※ダメージが高すぎるのは対空値を加味してないからだゾ


そして仕上げにこれをDPSにしたら完成

名前 対軽装 中装甲 重装甲
ヘルダイバー 324.4 411.3 504.1
デストロイヤー 272.3 362.9 435.6

うん、やっぱどうあがいても数値はヘルダイバーの方が強いわ(諦観)


ただ、ヘルダイバーが最高火力を出す確率が約10%なのに対しデストロイヤーは約30%とかなり高いのは評価出来ます

やっぱりデストロイヤーの方が安定して火力を…





ん?





威力が
デストロイヤー>ヘルダイバーの確率…46%
デストロイヤー=ヘルダイバーの確率…3%
デストロイヤー<ヘルダイバーの確率…51%







結論:最高火力が高いのも、平均火力が高いのも、火力が安定しているのもヘルダイバー

まとめ

やはりヘルダイバーが強かったです
信じてきてよかった

ただ確率習ったのかなり前だし、なんなら期待値って分野習ってないから計算等間違ってたらごめんなさい

というか最後のヘルダイバーとデストロイヤーどちらの方が火力安定するかの計算…、装甲補正考えてないので微妙に違ってたりします


でもまあヘルダイバーが最強という事実は多分間違いないので安心して♡
式とかが値が間違ってない限りは


次回は艦載機繋がりで何か書きたいなって思ってます
飽きてたら全然違う内容の記事普通に書きます()



それでは今回はこの辺で
何かいいことあったらいいな、お相手は魔剤戦士でした






金デス金デス敗北者!
史実と同じで敗北者!